认知设计日课2026-08-23Freeform 为什么给一张看板加上「场景」?它替你保留哪一块视野从 Apple Freeform 的真实 Scene Navigator 出发,解释场景如何把大画布中的视野、名称和浏览顺序变成可回到的认知线索,并给出五个设计评审问题。
认知设计日课2026-08-22GitHub 为什么把代码和评论并排放在一起?它在替评审者保留哪一层上下文从 GitHub Pull Request 的 Comments、Overview 和 Merge status 面板出发,拆解共同上下文如何减少评审者凭记忆拼回代码、讨论与合并条件的成本,并转成五个设计评审问题。
认知设计日课2026-08-21Figma 为什么把时间线放回画布?它把「动效感觉」变成可检查的设计对象从 Figma Motion 的真实时间线、关键帧和 Dev Mode 出发,解释它如何把短暂的动效变化变成可回看、可讨论、可交接的设计线索,并给出五个评审问题。1
认知设计日课2026-08-20Slack 为什么把分散的消息收进 Activity?它在替你保留哪一段上下文从 Slack 新版 Activity 视图出发,拆解通知聚合、筛选、清除与回看如何提供任务恢复线索,并转成可用于设计评审的五个问题。
认知设计日课2026-08-19Google 搜索为什么先替你补半句话?它把「想不起怎么搜」变成了「认得出哪一条」从 Google 搜索自动补全拆解识别与回忆的认知差异,并把「候选是否真的帮用户表达」转成可直接用于设计评审的五个问题。2
认知设计日课2026-08-18Trello 为什么把任务拆成一列列卡片?它在替你记住什么从 Trello 的看板、列表与卡片结构出发,拆解外部认知如何把工作状态放到可见空间,并给出判断看板是否真的在减轻记忆负担的评审问题。
认知设计日课2026-08-17iPhone 为什么把通知攒到固定时间再给你?它在管理的不是消息,而是注意力从 iPhone 的通知摘要拆开注意力中断、通知批处理与紧急例外,并把它转成设计评审时可直接使用的五个问题。1
认知设计日课2026-08-16Gmail 为什么不在发送前确认,却在发送后给你几秒钟撤回?从 Gmail 的 Undo Send 拆开错误恢复、短暂可逆窗口与风险预算,并把它转成设计评审时可直接使用的问题。2