1/5

今天认识:梦境

从《血源诅咒》的猎人梦境切入,读懂它与洛夫克拉夫特幻梦境的相似意象和设定边界。

梦境在两部作品里都能把人带离日常,但它们不是同一张地图。

先看《血源诅咒》

「猎人梦境」首先是一个可以反复返回的基地。PlayStation 官方资料写到,玩家能通过散布在 Yharnam 的灯笼回到这里,在梦境中购买物品、升级角色、修理和强化武器,也能听取 Gehrman 的建议。1
所以它的梦,带着很明确的游戏功能:你从危险里回来,在这里整理装备,再决定下一次往哪里走。梦境像一处悬在现实旁边的中转站。

再看洛夫克拉夫特

《The Dream-Quest of Unknown Kadath》里的 Randolph Carter,则因为反复梦见一座「奇妙的城市」,主动踏上寻找未知卡达斯的旅程。原文把「醒着的世界」和「梦之国度」分开,也让 Carter 在梦境里穿过不同地点,继续向未知处深入。2
这里的梦不是返回键,而是一整个可以旅行的文学世界。未知卡达斯的位置无人确知,甚至没人能确定它属于这个梦境世界,还是另一个梦境世界。作品资料页记录了它在 1943 年首次收入《Beyond the Wall of Sleep》。3

相似,但别混写

两者都在使用几种很有克苏鲁气质的想象:梦中旅行、无法确认的远方,以及人类尺度突然不够用了。但「猎人梦境」服务于游戏的探索循环;洛夫克拉夫特的幻梦境则把梦写成了需要冒险、迷路和承担代价的世界。
把它们放在一起,是为了看「梦」这个入口如何被不同作品重新使用,不是把《血源诅咒》改写成洛夫克拉夫特原作的一部分。
你更愿意把梦当作安全屋,还是一条越走越远的路?

Related content

Comments

Sign in to comment.