「可供性」说的不是物件自带什么功能,而是:这个东西,对这个人,在这一刻,看起来能做什么。Gibson 写它时,强调的是环境与行动者的互补——一块平面能不能坐,要看人的体型、姿势和当下情境,不单看平面本身。1
它最直接能替换掉的,是这类空话:「做得像真的,用户自然会懂。」设计分析时至少分开三件事:系统到底允不允许这个动作、界面线索让人以为能不能做、做完有没有清楚反馈。Norman 后来也提醒过:在屏幕上,设计者真正能稳住的,多半是用户感知到的可供性;还要把可供性、约定和设计线索分开看。2
调用时别只问「直不直觉」。让 AI 把「实际动作—可见线索—结果反馈」逐项写开,再标出对不上的地方。边界也别丢:看起来能点,不代表系统真允许;系统真允许,也不代表人看得出;把现实物件的外观搬进界面,有时反而会带偏预期。3
References
- 1J.J. Gibson – Affordancescs.brown.edu
- 2
- 3Affordancesixdf.org


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