
8月全球手游消费小幅回落而下载继续增加,周年庆、赛季和限时内容仍在推动头部产品;报告同时对齐中国上半年结构与腾讯、网易二季度账本。
数据截点:2026 年 9 月 5 日 10:00(北京时间)。全球月度数据的主窗口为 2026 年 8 月 1 日至 31 日;Sensor Tower 的收入和下载采用 App Store + Google Play 估算,不含第三方 Android 市场。中国市场结构数据采用中国音数协游戏工委于 2026 年 7 月 30 日发布的 2026 年 1—6 月全市场实际销售收入口径;公司数据采用 2026 年第二季度未经审计财报。
| 指标 | 2026 年 8 月 | 2026 年 7 月 | 环比变化 | 统计边界 |
|---|---|---|---|---|
| 全球手游消费者支出 | 65.7 亿美元 | 66 亿美元 | -1% | App Store + Google Play,不含第三方 Android 市场 |
| 全球手游下载量 | 37.6 亿次 | 37.2 亿次 | +1% | App Store + Google Play 的下载估算,不等于独立用户数 |

| 结构项 | 2026 年 1—6 月 | 同比或占比 | 读法 |
|---|---|---|---|
| 国内游戏市场实际销售收入 | 1884.5 亿元 | +12.17% | 国内全市场,含移动、客户端、网页等 |
| 移动游戏实际销售收入 | 1352.1 亿元 | +7.9%;占国内市场 71.75% | 移动端仍是最大基本盘 |
| 小程序移动游戏市场收入 | 316.57 亿元 | +36.01% | 增速明显高于移动游戏整体 |
| 自研游戏海外市场实际销售收入 | 123.72 亿美元 | +30.22% | 出海仍是中国厂商较快的增量方向 |
| 自研移动游戏海外收入中的策略类 | — | 46.91% | 策略类仍是出海收入的主要承载品类 |
| 自研移动游戏海外收入中的合成类 | — | 16.22% | 合成类占比同比增长 9.74% |
| 公司与口径 | 游戏相关收入 | 总收入 | 收入成本 | 经营费用 | 利润与变化 |
|---|---|---|---|---|---|
| 腾讯,2026Q2,IFRS,集团口径 | 国内游戏 473 亿元,同比+17%;国际游戏 186 亿元,同比-0.8%,按固定汇率同比 +4% | 2047.85 亿元,同比+11% | 863.52 亿元,同比+8.6% | 销售及市场费用 118.69 亿元;一般及行政费用 388.08 亿元 | IFRS 经营利润 672.76 亿元,同比+12%;归母净利润 560.22 亿元,同比+0.7% |
| 网易,2026Q2,US GAAP,公司口径 | 游戏及相关增值服务 250 亿元,同比+9.7%;环比 -2.7% | 301 亿元,同比+7.9% | 89 亿元,同比-9.7% | 91 亿元,同比+1.5% | 归母净利润 70 亿元,同比-18.8%;非 GAAP 归母净利润 77 亿元,同比-18.7% |
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