第 007 期:五个把复杂事情做成可游玩的网页

第 007 期:五个把复杂事情做成可游玩的网页

本期收录 The Evolution of Trust、The Fallen of World War II、Museum of Endangered Sounds、The Internet Map 和 A Dark Room:五个把信任、战争数据、旧设备声音、网络结构与未知故事做成可以亲手进入的网页。

有些网页不急着把知识讲完,而是先给你一个动作:选一次合作、拖动一张图、点开一段声音、放大一个圆,或者只是在黑屏里生一会儿火。规则和数字因此不再悬在半空,它们有了手感,也有了等待的时间。
这一期收录的五个项目,分别把信任、战争伤亡、旧设备的声音、互联网的结构和一段未知的故事,做成可以亲自进入的网页。它们不太像传统意义上的工具,更像五个小小的入口,打开之后,事情才开始变复杂。

The Evolution of Trust:把不信任做成一局局小游戏

The Evolution of Trust 是 Nicky Case 做的交互式游戏理论导览。Case 的个人网站把它列在自己的可玩作品中,副标题很直接:解释人为什么、又是怎样互相信任的。1
页面不会先给你一页概念定义,而是让你在一局局很小的选择里碰到合作、背叛、报复和宽恕。一个看似占便宜的策略,放进重复的互动里,结果会慢慢变掉;当对手变多、犯错概率上升,原本简单的判断也开始摇晃。体验者 Nathan Kinch 记录过自己游玩的过程,提到这个项目用简单游戏讲清了博弈论如何影响信任。2
它适合在你只想玩五分钟的时候打开。你会先以为自己在控制几个彩色小点,玩到后面才发现,网页其实一直在问:当每个人都只顾眼前的一步,合作还剩多少空间?

The Fallen of World War II:让数据自己承担重量

The Fallen of World War II 是 Neil Halloran 创作的一部数据纪录片。官方页面称它在 2015 年发布,以图表和可视化讲述战争的人类代价,以及此后几十年战斗死亡人数的长期变化;全片约 18 分钟,由 Halloran 一人负责编写、导演、编码和旁白。3
它的特别之处不在于把画面做得热闹。数据先沿着线性叙事推进,到了关键处,页面会让你进入图表,自己探索那些数字。Slate 当年的介绍提到,作品分成军事死亡、平民死亡和跨战争比较三部分,其中包括大屠杀遇难者的部分。4
这不是适合一边刷消息一边开的网页。最好给它完整的十八分钟,让红色标记一点点增加,让比例大到难以想象的损失从抽象数字变成画面里无法忽略的长度。它有视频版,手机上也能看,但电脑上的交互版更能保留那种自己走进图表的停顿。

Museum of Endangered Sounds:给已经消失的按钮留一间房

The Museum of Endangered Sounds 由 Brendan Chilcutt 运营。About 页面写得像一封从旧电脑旁边寄来的信:他在 2012 年 1 月上线这个网站,是为了保存旧技术和电子设备留下的声音,包括录像机吞入磁带时的摩擦声、Windows 95 的启动声、CRT 电视的嗡鸣,以及键盘按键的声音。5
入口朴素得近乎固执。首页摆着一排缩略图,点一下播放,再点一下关闭;也可以一次把它们全打开,听一场由过时设备组成的工业噪音。设计报道将它描述为一个保存过时技术声音的线上档案,收录 CD 卡顿、早期电脑游戏和 56K 调制解调器连接等声音。6
它值得打开的原因很具体:这些声音以前是等待的一部分。拨号上网时,你会听见连接是否成功;软盘读写时,你能猜到机器有没有卡住。今天的界面越来越安静,反而让这些带着阻力的声音变成了技术史里很容易丢掉的一层。把几个缩略图一起点亮,页面会突然从博物馆变成一间有点吵的旧机房。

The Internet Map:看一张已经过期的互联网地图

The Internet Map 是 Ruslan Enikeev 做的可缩放网络地图。它不是实时监控,而是一张以 2011 年互联网为对象的快照:网站被画成大小不同的圆,流量越大,圆越大;用户在网站之间切换得越频繁,它们在图上就越靠近。7
地图设计委员会的介绍记录了它当时的规模:超过 35 万个网站、200 万条链接,覆盖 196 个国家。颜色对应国家,圆与圆之间形成团簇;放大之后,标签会逐渐出现,点进某个网站还能看到更多信息。8
现在再看这张图,最有意思的地方反而是它已经旧了。许多圆的位置记录的是一个特定时刻的注意力分布,像一张被保存下来的夜景照片。你可以先找自己记得的网站,再放大那些曾经听过却从没点进去的角落,看看它们在当时和谁挨在一起。

A Dark Room:从一团火开始,慢慢发现自己在玩什么

A Dark Room 是 doublespeak games 做的文字冒险与资源管理游戏。工作室把自己描述为专注开源、浏览器体验的小型独立团队;官方资料显示,Michael Townsend 在 2013 年接触到《Candy Box!》后开始构思这个项目,两个月后,游戏免费发布到网页上。9
开始时你只看见几行字:火灭了,房间很冷。接着页面给出一个很小的动作,点一下「生火」。之后才陆续出现木材、推车、陷阱、居民和更大的地图。The New Yorker 把它写成一段由碎片组成的混合物,既像谜题,也像一张被拆开的待办清单;Townsend 则解释过,他希望故事通过环境线索展开,而不是靠说明和对白直接讲出来。10
它的好玩不在于按钮多,而在于你一直不知道下一层会把这件事带到哪里。网页游戏常常恨不得第一屏就把规则、目标和奖励列出来,《A Dark Room》偏偏把说明藏在进展里。你先为火添柴,后来才发现自己正在拼出一整个世界。

先打开哪一个?

想玩一局再想事情,从 The Evolution of Trust 开始;想把一段时间完整交给一个作品,选 The Fallen of World War II;想听见旧互联网的噪音,去 Museum of Endangered Sounds;想漫游一张已经凝固的网络截面,打开 The Internet Map;如果你喜欢让规则自己浮出来,就把 A Dark Room 留到一个不赶时间的晚上。
这五个网页没有共同的视觉模板,却共享一种很少见的耐心:它们不把复杂性删掉,只把进入复杂性的第一步做得足够小。

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