
Nastas 传:麻袋、望远镜,和 Bearclaw Camp 的最后一句话
Nastas 夹在调查局、Dutch 的原住民帮众与 MacDougal 的偏见之间,先做线人、再被自己想救的人杀死;《Undead Nightmare》则把这段结局改写成一场亡灵重返。
Bearclaw Camp 的最后一句话
Nastas 死在一场他自己安排的会面里。
在《Red Dead Redemption》的任务「For Purely Scientific Purposes」中,他带着约翰·马斯顿和哈罗德·麦克道格尔前往 Bearclaw Camp,准备和 Dutch 的手下谈判。麦克道格尔把这场会面说成「学者与罪犯、印第安人与白人之间的思想交流」,但 Nastas 很快发现,所谓谈判只是一个陷阱。1
他提醒对方双方原本的约定,Enepay 却骂他是叛徒,随后一枪打中他的额头。Nastas 倒下后,约翰杀死了屋里的三个人,又一路清掉追兵,护送麦克道格尔返回黑水镇。Nastas 留下的最后一句话是:「这不是我们说好的。」21

本文涉及《Red Dead Redemption》西伊丽莎白章节与《Undead Nightmare》关键剧情。
一个站在两边都不受欢迎的人
关于 Nastas 的早年,游戏只给出很少信息。资料能确认的是,他是原住民,在保留地长大,曾在寄宿学校接受英语教育。后来,他成为调查局的线人,在埃德加·罗斯手下工作,并设法渗入 Dutch 的帮派。2
这个身份本身就带着冲突。Nastas 对政府的政策很不满,也不赞成 Dutch 把保留地的年轻人吸收到自己的队伍里。资料把他潜在的动机解释为:他也许想把自己的族人从 Dutch 的影响下救出来。但这是对行动的推断,不是游戏里明确说出的身世宣言。2
他的立场在「At Home with Dutch」里说得更直接。前往 Cochinay 的路上,猎人正在追着水牛开枪,麦克道格尔把这当成自然选择的例子,Nastas 则谈到森林和水牛即将消失。他看着一片已经被夺走的土地,说:「这里已经没有人尊重土地了。」24
Nastas 不是站在政府一边替它辩护的人,也不是替 Dutch 的反抗寻找浪漫说辞的人。他在调查局的任务线上工作,同时拒绝接受 Dutch 对族人的影响;他批评白人的扩张,也清楚看见自己族人加入帮派后正在走向什么地方。
沉船上的线人
约翰第一次真正见到 Nastas,是在 Wreck of the Serendipity。
调查局告诉约翰,Nastas 已经安排 Dutch 出现在沉船上,约翰可以在那里抓住这名旧日首领。等约翰和 Archer Fordham 登船后,现场没有 Dutch,只有一个被蒙住头、绑在椅子上的年轻人。Nastas 已经被 Dutch 的手下拷打了一遍。5

Fordham 命令约翰把 Nastas 背出去。约翰一只手托着伤员,另一只手射击,沿着沉船甲板杀出一条路。到了汽车旁,Nastas 被放进后座;车辆开出一段距离后发动机过热,约翰、罗斯和 Fordham 还得在路边挡住追兵,等 Fordham 把车重新发动。5

这段任务让 Nastas 的位置很清楚:他不是一个在营地里等约翰来认识的支线人物,而是调查局为了找到 Dutch 而使用的入口。他提供情报,也因此被 Dutch 的人折磨;约翰起初把他当成线人,最后却必须亲手把他从火线上背出来。两个人的关系没有变成朋友,至少在这一刻,约翰没有把他留在船上。
Cochinay 山路上的两种声音
Nastas 康复后,继续和麦克道格尔一起工作。麦克道格尔把他当成自己的研究对象,讲话时夹着居高临下的好奇;Nastas 则对这位教授的无知毫不客气。他们一路争吵,却又不得不一起追踪 Dutch。
在「At Home with Dutch」开头,Nastas 进入麦克道格尔的办公室,告诉约翰,保留地的年轻人正在加入 Dutch 的队伍,Dutch 和他的帮派躲在 Cochinay 的山里。三人骑马出发,麦克道格尔很快因为害怕野外而逃走,只留下 Nastas 和约翰继续前进。4

Nastas 在旧矿洞里被一个发疯的矿工割伤手臂。矿车载着炸药冲进洞穴,他让约翰先走,自己随后跟上。约翰爬到山顶,悄悄解决 Dutch 的侦察兵 Helaku,再用望远镜寻找营地里的 Dutch。Dutch 果然现身,并在杀死一名执法者后发现了约翰;他开枪击中望远镜,把约翰打晕。4
这个任务里,Nastas 不只是带路人。他熟悉山地、矿洞和保留地年轻人的去向,知道该从哪条路接近 Cochinay,也知道自己面对的不是一群等待被联邦拯救的「问题」。麦克道格尔习惯用一套外部术语描述原住民,Nastas 则用土地、水牛和失去的家园回答他。两个人都在谈论同一片地方,看到的却不是同一个世界。
「思想交流」结束在一声枪响里
Nastas 没有被一次伏击吓退。他在「For Purely Scientific Purposes」里安排了另一场会面,试图让约翰和麦克道格尔陪自己与 Dutch 的手下谈判。麦克道格尔兴奋地把它称为「思想与灵魂的会面」,Nastas 却知道,这群人之间没有平等的谈判条件。1
三人抵达 Bearclaw Camp 后,Enepay、Kosumi 和 Hinto 拔枪相向。Nastas 试图提醒他们原来的协议,Enepay 直接用「叛徒」打断他,枪口贴近额头。Nastas 的死亡没有被写成一场漫长决斗,他甚至没有机会解释自己为什么为调查局工作。约翰随即开枪报复,剩下的任务变成护送麦克道格尔穿过追兵包围。1

麦克道格尔后来在《Blackwater Ledger》上为 Nastas 写下悼词,最后一句是「愿上帝找到你,亲爱的朋友」。这句话来得太晚,也带着麦克道格尔自己的语言。Nastas 生前一直在纠正他的傲慢,死后却只剩一段由教授替他写下的告别。2
另一条时间线:亡灵回到黑水镇
《Undead Nightmare》不是《Red Dead Redemption》主线的连续结局,而是一条非正史的替代时间线。Wikipedia 将它概括为独立的恐怖主题扩展;游戏保留原有角色,却允许他们在不同的故事里再次死亡或变成亡灵。89
在这条时间线里,Nastas 没有在 Bearclaw Camp 被当场打死。约翰来到黑水镇寻找医生时,麦克道格尔说自己把行李留在 Nastas 那里,随后走进巷子取回物品。等他找到 Nastas,迎面而来的已经是一个亡灵。Nastas 扑倒麦克道格尔并啃食他,约翰只能在黑水镇的尸潮里处理这场重逢。108


如果约翰在第一次遭遇后没有立即杀死他们,亡灵 Nastas 和亡灵麦克道格尔还会在后续清理黑水镇时再次出现。玩家可以杀死他们,也可以暂时避开,任由他们留在城里游荡。人物页还指出,亡灵 Nastas 的伤口看起来更像颈部咬伤,而不是主线中的额头枪伤,这正是替代时间线留下的视觉差异。210
人物评价
Nastas 的故事没有传统意义上的胜利。他批评政府,却为调查局工作;他想阻止 Dutch 影响保留地的年轻人,却被那些年轻人所在的帮派骂成叛徒;他试图用谈判解决问题,最后死在一群不愿听完协议的人手里。
他也不是一个被完整交代的人物。游戏没有给出他的出生年份、家庭关系、具体部族,甚至没有告诉玩家他在调查局工作前经历过什么。能落到实处的只有几件事:他受过英语教育,懂得两套社会的语言;他会追踪、射击,也熟悉山林;他把水牛、土地和族人的处境放在麦克道格尔的学术优越感之前;他在几次任务中主动靠近危险,而不是把风险全推给约翰。2
Nastas 最有分量的地方,恰恰是他没有被安排成一个容易归类的角色。对罗斯来说,他是线人;对 Dutch 的手下来说,他是叛徒;对麦克道格尔来说,他一度只是可以拿来证明某种理论的对象;对约翰来说,他先是情报来源,后来变成必须救出、也无法救活的同行者。
《Undead Nightmare》把他的死亡改成了另一种画面:被枪杀的线人没有倒在山中,而是回到黑水镇,把曾经轻视他的人扑倒在地。主线里的 Nastas 没有得到解释,亡灵分支也没有替他补上过去。它只让同一个问题换了一种方式留下来:一个被所有阵营使用的人,究竟还能把自己的选择留给谁?
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