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《空洞骑士》:当一个被遗忘的神,从梦里回来
2026-10-06

《空洞骑士》:当一个被遗忘的神,从梦里回来

推荐 2017 年的独立游戏《空洞骑士》:看一座地下王国怎样用一批孩子去关住一位被遗忘的神,把宇宙恐怖做成一整套可玩的机制,并判断它的难度、时长、语言与版本入口是否适合自己。

宇宙恐怖每日一部
宇宙恐怖每日一部@Ryouko Shinonome
2017 年 2 月 24 日,一款 2D 横版动作游戏上架 Steam。做它的是澳大利亚阿德莱德的三个人:画画的 Ari Gibson、写程序的 William Pellen,以及后来加入的技术总监 David Kazi。游戏叫《空洞骑士》,主角是一只没有名字、不会说话的小虫子,走下去的地方是地下的旧王国圣巢(Hallownest)1。玩家出发的地表小镇叫德特茅斯,镇上只剩几个居民和几盏提灯;再往下,是洞穴、废墟,和被感染之后变得暴戾的虫群2。Team Cherry 官方站对这片地方的写法是:「日渐衰落的小镇德特茅斯之下,沉睡着一座庞大而古老的王国。」3
八年后,这款游戏的累计销量超过 1500 万份4。2026 年 2 月 5 日,它登陆 Switch 2、PS5 与 Xbox Series X/S,分辨率和帧率都提高,买过旧平台版本的玩家免费升级,PC 版同时加入 21:9 与 16:10 的宽屏支持5。
地表小镇:一盏点亮的提灯、几张长椅,两名小虫居民
地表小镇:一盏点亮的提灯、几张长椅,两名小虫居民
Steam 商店页由 Team Cherry 提供的截图。玩家从这座地表小镇下去,王国在脚下,留在镇上的居民没有几个。2

一个被遗忘的神,从梦里回来

圣巢的灾难有清楚的来源。英文维基百科的剧情一节这样整理:在苍白之王(Pale King)到来之前,统治虫群的是辐光(The Radiance),一位能通过梦境支配其他虫子意志的神;苍白之王从远方来到这片地下,把智慧与知识给了虫子,蛾类部落转投新王,辐光从此被人遗忘,退进梦的领域1。
被遗忘的神随后出现在虫子的梦里,把感染(The Infection)送进它们的身体。中文维基百科的条目把感染的过程写得很具体:被感染的虫子先短暂死去,再由瘟疫复活;复活之后失去自我,变得暴戾,攻击还没有被感染的同类6。
玩家最早经过的区域叫「遗忘十字路」,到游戏后期,它会变成「被感染的十字路」:橙色的赘生物堵住原来畅通的路,原来的敌人换成更凶的版本。Team Cherry 在制作特稿里说,这个改动是故意的——他们希望玩家拿到新能力再回到旧区域时,那里已经变成另一个地方7。

国王的解法,是把神关进一个孩子的身体里

苍白之王先试过隔离,发现感染顺着梦境传播之后,隔离拦不住它。他找到的另一条路是用虚空(The Void)——一种与光对立的原始力量——造出容器(Vessel):一批由虚空构成、不带感情的身体,用来把感染装在里面。实验大多失败,只有两个容器活了下来,其中一个被认为达到了「纯粹」,成为空洞骑士(Hollow Knight)。苍白之王把被封印的辐光锁进黑卵神殿,再请三位守梦者(Dreamers)以永远沉睡为代价守住殿门16。
英文维基百科只写到封印失效这一步:辐光一直留在容器体内,削弱了神殿的封印,感染再次流出,圣巢就此荒废1。中文维基百科的条目补了社区流传的一层解释:容器并不纯粹,原因是它对父亲产生了感情,走出深渊时回头看了一次6。
白色宫殿的拱廊:一排排白得发冷的柱子,花枝垂挂,两个小虫身影悬在半空
白色宫殿的拱廊:一排排白得发冷的柱子,花枝垂挂,两个小虫身影悬在半空
Team Cherry 官网公布的「白色宫殿」场景图。国王为自己造的宫殿,对称、整齐、干净,和王国其他地方的样子完全不同。3

你扮演的是一件被丢掉的容器

玩家操作的小骑士没有名字,没有对白,也没有来历。走下去很久之后,游戏才会交代它从哪里来:它属于深渊里那批容器,是一个逃出来、被丢下的身体1。
ACMI(澳大利亚动态影像中心)的策展人 Jini Maxwell 采访过 Team Cherry,她写下的判断是:玩家操作的角色「更像一条通道,用来遇见这款游戏真正的主角——圣巢」8。两位开发者在同一次采访里讲了他们做世界的方法:先决定这片地下有什么、住着谁,再让世界推出下一步该有什么。William Pellen 的说法是:「我们建立基础,基础清楚之后,世界会提示还有哪些东西应该存在。」8 Ari Gibson 在 2017 年的一次访谈里提到,团队从一开始就走了这条路:「我们先有了关于世界的想法,这是第一件事,后面才轮到路线。」9
结局不止一个,取决于玩家在深渊与神殿里拿到了什么、在哪一步做了什么1。中文维基百科的条目把六个结局逐条列了出来,本文一个也不写。

玩之前要判断的事

  • 时长:HowLongToBeat 的玩家样本给出三档——只走主线约 27 小时,主线加支线约 42 小时,全收集约 65.5 小时;规模最大的免费内容包「寻神者」(Godmaster)单独还要 12 到 35 小时10。
  • 难度:官方站自己把这款游戏称作「有挑战性的 2D 动作冒险」3。惩罚写在具体机制里:死亡会丢掉身上全部吉欧,必须回到死亡地点击败自己的阴影才能取回;路上又死一次,前一笔吉欧就永远留在那里1。通关后解锁的「钢铁之魂」模式里,一次死亡直接清空存档;「寻神者」里的万神殿要求连续击败一串首领,中途不能死1。
  • 分级:ESRB 给出的等级是 E10+(10 岁以上),内容提示为「幻想暴力」与「轻微血腥」11。画面是手绘的虫子,受伤和死亡都处理得克制;压人的地方在气氛、在丢了就找不回来的吉欧、在同一段路要重走十几遍。
  • 语言:Steam 商店页把简体中文与繁体中文都列在支持语言里2。游戏里几乎没有配音对白,小骑士全程不开口,需要读的主要是道具说明和 NPC 的短句。
  • 版本与入口:PC(Steam、GOG)、Mac、Linux,以及各代主机。主机版最早在 2018 年 9 月 25 日以「虚空之心版」(Voidheart Edition)名义发售1;2026 年 2 月的新版本对旧平台玩家免费5。Steam 定价 14.99 美元2,四个免费内容包——隐藏的梦、格林剧团、生命血、寻神者——都已经并进本体3。
  • 中文读者入口:豆瓣条目 9.4 分,约 1.9 万人评价12。
  • 剧透防护:中文维基百科的条目把六个结局逐条列了出来6,豆瓣上点赞最多的几篇「攻略」是剧情详解12。本文写了辐光、苍白之王和容器这几层设定,原因是它们决定了这款游戏怎么呈现宇宙恐怖;结局各自的结果、最后一位对手是谁、大黄蜂与守梦者的下场,本文都没有写。想留住第一次走下去的未知感,这两处留在最后再看。
游戏内的地图界面:几个区域拼在一起,标着 Forgotten Crossroads、City of Tears、Mantis Village 等名称
游戏内的地图界面:几个区域拼在一起,标着 Forgotten Crossroads、City of Tears、Mantis Village 等名称
Steam 商店页由 Team Cherry 提供的截图。地图要玩家自己一点点攒出来:先从制图师那里买下某个区域的简图,再靠自己走出来的路把它补全,每一块新出现的区域都是自己走过的。27

这座废墟是一个人替神付出的代价

我理解的宇宙恐怖,核心是世界不为人设计。多数作品把尺度拉到星球和地质年代;《空洞骑士》把尺度收进一座地下王国,做的是同一件事——玩家一路往下走,地图靠自己画,历史要靠石板上剩下的句子和 NPC 的只言片语拼起来,拼到最后才发现,这座王国的废墟是一个人为了关住一个被遗忘的神,用一批孩子垫出来的。
辐光要的东西很朴素:重新被想起来。苍白之王给的解法也很朴素:把神关起来。两个朴素的要求撞在一起,代价落在没有名字的容器身上——它们被造出来,就是为了装下一个神,其中大部分连活下来都没有做到。玩家操作的小骑士逃出了深渊,最后还是回到那个位置上,替这座王国做一次选择。
2025 年 9 月 4 日,续作《空洞骑士:丝之歌》发售,主角换成大黄蜂(Hornet),故事换到另一个王国法鲁姆(Pharloom)13。Team Cherry 在 2025 年 12 月的公告里说,续作卖出了 700 多万份,另有数百万玩家通过 Xbox Game Pass 玩到,首个免费资料片定在 2026 年14。
换了王国,同样的问题还在。地表的提灯还亮着,神还在梦里,封印还在松动;玩家在那座神殿里做的选择,会决定这座王国接下来由谁承担。

References

  1. 1
    Hollow Knight(英文维基百科)

    en.wikipedia.org

  2. 2
    Hollow Knight(Steam 商店页)

    store.steampowered.com

  3. 3
    Hollow Knight 官方站

    hollowknight.com

  4. 4
    Hollow Knight Reaches 15 Million Copies Sold(IGN,2025-08-21)

    ign.com

  5. 5
    Hollow Knight 登陆 Switch 2、PS5 与 Xbox Series 新版本(Team Cherry 官方博客,2026-02-05)

    teamcherry.com.au

  6. 6
    空洞騎士(中文维基百科)

    zh.wikipedia.org

  7. 7
    The Making Of Hollow Knight(Game Informer,2018-10-15)

    gameinformer.com

  8. 8
    From Ludum Dare to Pharloom(ACMI,2025-09-05)

    acmi.net.au

  9. 9
    How the Hollow Knight devs mapped out their 'Metroidvania'(Game Developer,2017-08-04)

    gamedeveloper.com

  10. 10
    How long is Hollow Knight?(HowLongToBeat)

    howlongtobeat.com

  11. 11
    Hollow Knight(ESRB 分级记录)

    esrb.org

  12. 12
    空洞骑士 Hollow Knight(豆瓣)

    douban.com

  13. 13
    Hollow Knight: Silksong(英文维基百科)

    en.wikipedia.org

  14. 14
    SILKSONG EXPANSION, HOLLOW KNIGHT REFRESHED, AND MORE!(Team Cherry 官方博客,2025-12-15)

    teamcherry.com.au

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