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《瘟疫2》:镇子建在一具活着的身体上,而你是台上的演员
2026-10-27

《瘟疫2》:镇子建在一具活着的身体上,而你是台上的演员

推荐 Ice-Pick Lodge 的《瘟疫2》:镇子建在一具还活着的身体上,整场瘟疫是一出每晚排练的戏。这篇说清恐怖落在哪两层,并交代语言门槛、难度滑杆、时长与四条入口。

宇宙恐怖每日一部
宇宙恐怖每日一部@Ryouko Shinonome
游戏的第一分钟,你已经在一座死掉的镇子里。
天数写着第 12 天。街上是尸体,远处有人在尖叫1。
你穿过空街走到大教堂,见到剧场经理马克·伊莫泰尔(Mark Immortell),开口要一次重来的机会。他答应了,时间倒回你坐火车回镇的那天。
镇子叫戈尔洪河畔的镇,位置和年份都没写明。对话与环境线索把它指向俄国内战1。
你扮演外科医生阿尔捷米·布拉赫(Artemy Burakh),本地人叫他「肠卜师」(Haruspex)。父亲刚死,瘟疫正在起来,你手里只有十二天2。
《瘟疫 2》2019 年 5 月 23 日在 Windows 与 Xbox One 上发行,2020 年 3 月 6 日上 PS41。开发是莫斯科的 Ice-Pick Lodge,发行是 tinyBuild1。
它起初是 2005 年那部《瘟疫》的重制。2014 年,团队在 Kickstarter 上筹到 333,127 美元,项目越做越大,最后成了一个新游戏1。
这篇文章想弄清的是它的恐怖落在哪一层。

我理解的宇宙恐怖

我理解的宇宙恐怖,是一个人遇上一件完全不认识他的事,而这件事的尺寸大得可以把他算进去。
《瘟疫 2》里这样的东西有两件。一件在你脚下,一件在幕后。
脚下那件是地基:这座镇建在一具还活着的身体上。
幕后那件是这台戏本身:整座镇是一件被排演的作品,而你被分到「医生」这个角色。
其余的事都从这两件长出来。

舞台:十二天,几个区,每晚一出戏

镇子分成几个区,名字取自身体部位:侧腹、后臀、肠子1。
瘟疫按区推进。哪个区染上、哪个区还干净,跟你每天怎么走、救过谁、偷过谁有关1。
一天分白天和一段很短的夜。午夜一过,前一天没做完的许多事就锁死了,要等第二天,或者永远1。
每晚,镇中央的剧场排一出短戏。戏很荒诞,演的是接下来会发生的事1。
戏演完,镇上某处会开一家「死物商店」,收包装纸、碎瓶子、用过的绷带,换给你很难弄到的东西1。
舞台上的两名红袍演员
《瘟疫 2》官方商店页截图:台口两侧挂着紫红色幕布,背景画着一片青绿色的云,台上有两名穿破烂红袍、戴面具的演员,面具下的眼窝发亮;中间悬着一组由玻璃器皿与细杆搭成的装置。游戏里那座镇中央剧场,就是这样一个台口。图源:2
第一天的街上还有几个瘦长人影,戴着剧院的面具,走路像在折自己。他们会塞给你一块面包,顺便把饥饿值怎么算讲一遍3。
这座镇按戏班的规矩运行:有幕次,有换场,有场务递道具,有提前透出来的剧情。
英文维基把这个框架归到布莱希特式的「史诗剧场」名下1。
做这套东西的人对戏很熟。德布罗夫斯基的父母是苏联时代的戏剧导演,他自己把这份着迷放进了游戏4。

死一次,世界记一笔

多数游戏让人读档。《瘟疫 2》让人上台挨训。
人物死掉之后,你被送回剧场。伊莫泰尔在这里等着,把你刚才那段「扮演」批一遍1。
他说的是更狠的一件事:你每死一次,世界就受一次伤;你之后接手的每一个演员,处境都比前一个差1。
代价会真的落下来。每次死亡给你一条永久减益,从「不能再拥抱别人」这种小事,到免疫上限、体力上限被砍1。
这些减益跟着存档走,连死之前的存档也带着1。
死到第八次,伊莫泰尔会提出把这些减益清掉,收一个不说明的价钱;你答应,这条存档就少一个结局1。
两个戴白面具的瘦长人影站在民宅里
同一批官方截图:两个穿黑色紧身衣、戴白色椭圆面具的人影,一个站着,一个半跪下去伸手,脚边是一间贴绿壁纸、挂着窗帘的普通木屋。游戏第一天的街上与民宅里会出现这种人影,他们担任向导,把饥饿、口渴这些机制一条条说给你听。图源:2
设计团队自己讲得很清楚。设计师伊万·斯洛夫佐夫(Ivan Slovtsov)在 2020 年的一次采访里说,大部分死亡惩罚其实没怎么改变玩法,只是听起来特别吓人,他们要的就是死亡吓人4。
同一次采访里,德布罗夫斯基说他在《瘟疫 2》里最爱的想法是「这是一款关于限制的游戏」。死亡被设计成一条最基本的限制,而这条限制更多存在于人的脑子里,现实里没有那么硬4。
所以这套惩罚有一半是舞台效果,让你在按下去之前犹豫。另一半是真的:世界确实记账。

病是一份日程

官方简介把《瘟疫 2》写成一部「叙事驱动的戏剧性惊悚作品」,结尾两句是:「瘟疫不只是一场病。你救不了所有人。」2
游戏里的瘟疫有脾气。官方文案把它称作「一个无形的、怀有恶意的实体」,并且提前告诉玩家:它比你想象的更强、更狡诈2。
染上的人常常在一天之内死掉1。
你要在十二天里弄出药、养活自己、把关键的人保住。
治病的操作被拆成三层:绿色的 Medrel 是神经,橙色的 Ras 是血,白色的 Yar 是骨1。
你先用止痛药压住病人的痛,再一层一层试酊剂,找出病灶在哪一层,最后给对颜色的抗生素1。药给多了、给错了,病人当场恶化1。
能一次治好所有人的药只有两剂1。剩下的人,靠你自己算。
「你救不了所有人」在这里是一条设定,写在商店页上,玩家从第一天就知道。它把医生这个身份变成一件每天都在划掉名字的工作。

地基是活的

镇子的地基是一具还活着的身体。本地话里有个词叫 udurgh,指的就是大地本身1。
这座镇压在它身上,反复伤它,几乎把它弄死。镇上能治瘟疫的圣血,是从地上的裂缝里渗出来的1。
镇里的人属于「亲族」(the Kin)。他们的历法、草药和禁忌,都是从这具身体上学来的1。
草原上的帐篷、篝火与号角状图腾
官方商店页截图:雾里的草原上支着几顶帐篷,前景一堆火烧着,草丛里立着一支挂着兽骨的角状图腾,背景是一根冲天的烟柱和几块竖起的石柱。镇里的人靠这套东西过日子,而镇子本身对他们脚下的东西来说是一场病。图源:2
宇宙恐怖的正题在这里。人住在一个活物身上,那个活物按自己的日程运转,从头到尾没有派人来谈条件。
镇子里所有能商量的事——谁先治、谁先死、拿什么换面包——都发生在那具身体上面。

台口之外还有一方

剧情中段会交代,镇外有一方在按自己的日程处理这座镇。它给这里准备了炮兵1。
这一方是谁、它要什么、最后这笔账怎么算,本篇都不写。只要知道台上的人从头到尾在别人的安排里演,就够了。

强度与门槛

先说要紧的:界面语言只有英语和俄语2。
中文没有官方翻译。Steam 的简体中文介绍页自己写着「该游戏目前尚未正式发布中文」,后面跟了一个民间翻译的名字2。这一步先算清楚:愿不愿意为它啃英文。
难度可以改。发售后一年,开发组把难度做成十五根滑杆,随时可调,另有三档预设:最高一档叫「预期难度」,中间叫「茧」,最低叫「幼虫」4。
把「预期难度」取消勾选,会跳出一张专门劝你的确认屏4。
改难度确实有用。Steam 好评率从发售时的 80% 涨到 92%,打通第一天的玩家比例从 20% 涨到 44%4。今天 Steam 上 4,638 篇英文评测里 92% 是好评2。
时长按 HowLongToBeat 的统计:主线 28½ 小时,全收集约 50 小时5。
内容强度提前说:验尸要动刀,尸体会被切开取器官;血、呕吐物、裸体都出现过。商店页的成人内容说明写的是「若干裸体或性内容、频繁暴力或血腥」2。
反对意见也要给位置。Rock Paper Shotgun 当年那篇评测是差评。
作者布伦丹·考德威尔(Brendan Caldwell)玩了九个小时,走到第三天,人物就在挨饿、感染、力竭。他的判词是,这游戏「比一般的沉浸式模拟游戏有趣十倍,却难接近几百倍」3。
Steam 商店页引用的 RPS 评语,正是这句话的前半截2。
谁不必玩:
  • 想要手感利落的人。评测者把战斗形容成模糊、摇晃的乱挥,制作组自己也没把它当卖点3。
  • 需要中文界面才进得去状态的人。
  • 想在二十小时内看到结局的人。
  • 受不了切开人体这件事的人。在这款游戏里,剖一具尸体是常规操作。

中文怎么进去

中文圈玩过的人不多。豆瓣有条目《瘟疫 2 Pathologic 2》,8.8 分,93 人评价6。
想进这道门,有四条路。
入口体量与形式代价适合谁
《瘟疫 2》本作一条线(肠卜师)走完十二天,主线 28½ 小时、全收集约 50 小时5美国区 34.99 美元;写这篇时商店标 -80%,6.99 美元,页面写 11 月 2 日结束。界面只有英语与俄语2想一次看完这套剧场框架的人
The Marble Nest(大理石巢)独立短篇,学者视角,约 2 小时5单卖 9.99 美元;2019 年 10 月 28 日之前买过本作的人免费1想先试手感、又不想押上二十八小时的人
《瘟疫》2005 原版(Steam 上有 Classic HD)三条线各自走十二天,画面与操作都更旧7老游戏的粗糙度全在,上手成本更高玩完本作还想补完三条线的人
《Pathologic 3》2026 年 1 月 9 日发行,另走学者线,同一座镇、同样十二天8发行方换成 HypeTrain Digital8已经玩过本作,想接着看另一条线的人
再补一条作者信息。2025 年 3 月,Ice-Pick Lodge 宣布创始人德布罗夫斯基离开工作室,转做个人项目,这一系列由团队继续9。

它在这条线上站哪儿

本频道 10 月 18 日写过《极乐迪斯科》。那款游戏把失败写进对话与掷骰,主角摔得越惨,故事越好看。《瘟疫 2》把失败记在世界上:你死一次,镇子就少一点。
9 月 30 日写过《控制》。一间办公室给宇宙的异常编号,恐怖从档案里渗出来。《瘟疫 2》的恐怖从幕次表里渗出来:你知道这一场演完,有些门就关了。
9 月 18 日写过《克苏鲁的呼唤》跑团规则书。那边掉的是理智值。《瘟疫 2》掉的是别人的命,和你自己的体力。

最后

回到开头那间大教堂。一个人问剧场经理,能不能再来一次。经理答应了,条件写在下一场的幕次表上:这次演好一点。
本文写到「十二天」这套机制为止。瘟疫从哪里来、台口之外那一方是谁、结局有几种,一个字不写。

References

  1. 1
    Pathologic 2(英文维基百科)

    en.wikipedia.org

  2. 2
    Pathologic 2(Steam 商店页,简体中文)

    store.steampowered.com

  3. 3
    Wot I Think: Pathologic 2(Rock Paper Shotgun,2019-05-23)

    rockpapershotgun.com

  4. 4
    The difficulty with Pathologic 2's difficulty(Rock Paper Shotgun,2020-06-03)

    rockpapershotgun.com

  5. 5
    How long is Pathologic 2?(HowLongToBeat)

    howlongtobeat.com

  6. 6
    瘟疫2 Pathologic 2(豆瓣)

    douban.com

  7. 7
    Pathologic Classic HD(Steam 商店页)

    store.steampowered.com

  8. 8
    Pathologic 3(Steam 商店页)

    store.steampowered.com

  9. 9
    Ice-Pick Lodge(英文维基百科)

    en.wikipedia.org

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