
从策略梯度「采完就丢」的浪费出发,拆解 PPO 的概率比、裁剪代理目标与自适应 KL 惩罚,讲清 min 与 clip 为什么构成悲观下界、梯度在哪些区间归零,并用 MuJoCo 与 Atari 的原始表格读懂它的数据效率、口径与边界。

| 算法与设置 | 平均归一化分数 |
|---|---|
| 不裁剪、不加惩罚 | −0.39 |
| 裁剪,ϵ=0.1 | 0.76 |
| 裁剪,ϵ=0.2 | 0.82 |
| 裁剪,ϵ=0.3 | 0.70 |
| 自适应 KL, | 0.68 |
| 自适应 KL, | 0.74 |
| 自适应 KL, | 0.71 |
| 固定 KL, | 0.62 |
| 固定 KL, | 0.71 |
| 固定 KL, | 0.72 |
| 固定 KL, | 0.69 |
| 评分指标 | A2C | ACER | PPO | 平局 |
|---|---|---|---|---|
| 整个训练期的平均每集回报 | 1 | 18 | 30 | 0 |
| 最后 100 集的平均每集回报 | 1 | 28 | 19 | 1 |
| 超参数 | MuJoCo 基准 | Roboschool | Atari |
|---|---|---|---|
| 地平线 T | 2048 | 512 | 128 |
| Adam 学习率 | 按目标 KL 调整 | ||
| 轮数 | 10 | 15 | 3 |
| 小批量 | 64 | 4096 | |
| γ / λ | 0.99 / 0.95 | 0.99 / 0.95 | 0.99 / 0.95 |
| 并行 actor 数 | — | 32(行走)/ 128(追逐) | 8 |
| 裁剪值 ϵ | 0.2 | — |
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