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《控制》:当一间办公室负责给宇宙的异常编号
2026-09-30

《控制》:当一间办公室负责给宇宙的异常编号

推荐 Remedy 2019 年的动作冒险游戏《控制》:看它如何把「给不可理解的东西登记、编号、收容、写报告」这套行政流程做成宇宙恐怖,并判断它的平台与中文支持、时长、难度、内容强度是否适合自己。

宇宙恐怖每日一部
宇宙恐怖每日一部@Ryouko Shinonome
联邦控制局的局长,用一个普通的红色转盘电话,和「委员会」说话。电话的另一头是一个悬在半空的倒立黑色金字塔,它住在被称作「灵界」的另一层维度里,用非人的语言下达指令12。拿起这条线的人叫杰西·法登,她走进这栋楼是为了找失踪的弟弟,出来的时候已经成了新一任局长34。
这个设定看着像玩笑,来路却很实在。控制局每天做的事,是给违反现实规律的普通物件登记、编号、写保管规程、记录事故1。IGN 在 2019 年的一篇分析里说,人类会去追踪、记录和收容一切被异世界力量浸染的东西,那么一个专门干这件事的「联邦控制局」出现,也就不足为奇1。《控制》最锋利的地方,是把这份看着一本正经的行政工作做成了恐怖本身。

一件被归档的怪事

控制局的档案把这类东西分成两类:「异化物」是违反现实规律的普通物件,「能量之体」是带着另一层维度能量的物件3。写进档案的条目具体到荒唐:一盏看到人就会跑开的红绿灯;一匹会自己走动、还能弯折周围时间的旋转木马;一枚会往外吐钟的锚;一台会吞人的冰箱1。局里甚至设了一个「幸运与概率部」,四叶草和马蹄铁在那里是实验变量,研究者发现按特定方式摆放它们,就能让轮盘的结果偏向想要的那一边1。
这些物件是挑过的。叙事设计师 Brooke Maggs 说,标准是它们必须「在集体无意识里徘徊」,是那些具有标志性、埋得很深的物件1。世界设计总监 Stuart MacDonald 的灵感来自一条新闻:美国的核导弹发射系统长期还在使用老式软盘。他心里那一下通了——那些软盘本身就是「能量之体」,一旦启用足以毁灭世界,而官员对待它们的方式带着宗教式的敬畏1。
混凝土房间的地面上堆着成山的旧木钟
官方截图:控制局的一间收容室,地上堆着成山的旧木钟。这类物件在这个世界里要一个一个编号、写上保管规程、记录它出过的事故。5
在游戏里,档案是玩家亲手做的工作:杰西的念力、悬浮、护盾这些能力,要通过收容一件件能量之体才能拿到3。

一栋比外表大的楼

整个故事发生在一栋楼里。太古屋是曼哈顿市中心的一栋粗野主义摩天大楼,按英文维基整理的设定,它有四条不守建筑常识的规矩:只有控制局成员和天生对超自然敏感的人才会注意到它;内部空间比外部大;内部结构会自己移动;控制局只能靠「控制点」这种共振节点固定住一部分空间,才好在里面办公3。
仰视角度下没有窗户的粗野主义摩天楼外墙
纽约曼哈顿的长距离通信大楼(33 Thomas Street),一栋没有窗户的粗野主义摩天楼。世界设计总监 Stuart MacDonald 说,他和团队把它当成控制局总部的「起点之一」。摄影 Kidfly182,CC BY-SA 4.0,来自维基共享资源。67
选粗野主义是解释过的。MacDonald 说,他们要的是「控制与秩序、坚固与位置」的那种政府机构感,于是去找现实里的样本:长距离通信大楼、波士顿市政厅、多伦多大学士嘉堡校区的 Andrews 楼、Met Breuer 的室内7。美术总监 Janne Pulkkinen 用「隐秘的官僚体系」形容这栋楼里的气氛;给太古屋打光时,团队参考的是教堂和宗教行列——一间再普通不过的办公室,可以按教堂的方式照亮,中间留一个清楚的中心,像祭坛或基座7。
MacDonald 把这套设计的用意说得很明白:「我们用的是政府机构和重复办公生活带来的那种尺度和重量。那种感觉是,只要你贴得上一个标签,一切就都安全了。」同一次访谈里他还说,玩家在这个游戏里要一直面对奇怪、无法解释的东西,而「这里面有某种有趣的徒劳」7。

一个用公函口吻说话的实体

在控制局里,局长的头衔由一件武器决定。按设定,被「委员会」选中、拿起「服务武器」的人,就是默认的局长;那把能变形的手枪本身就是一件能量之体,开发时期在内部被比作「王者之剑」:谁握住它,谁就接下整个控制局3。委员会给出的东西是真的,它说话的方式却像一份被机器翻过一遍的公函;按中文维基整理的设定,局长更像它的代理人2。
悬在半空的倒立黑色金字塔与红地毯大厅
官方截图:控制局大厅。倒立的黑色金字塔悬在正中,几名职员浮在地面上方。在这套设定里,委员会的指令、被接管的同事和红地毯上的日常办公,属于同一个画面。7

一个由声音构成的敌人

入侵控制局的东西叫「希斯」。它是跨过维度屏障进来的一段异界力量,占据人的方式是人留在原地,里面的东西被换掉——游戏里绝大多数敌人都曾经是控制局的职员13。
它的声音是单独做出来的。英文维基在音乐那一节整理了配乐 Petri Alanko 的做法:他用一支能记录电磁辐射的麦克风,去录重木头在地板上拖行的声音;他烧掉了一架钢琴,砸掉电子设备,再把这些录音压进人耳能听见的范围,做成一片嘈杂的嗡鸣。希斯那个六音动机在开发早期就定了下来,做法是找出旧合唱录音,把音高剥掉,让它听起来刺耳、不和谐3。
这决定了一件很具体的事:玩家在游戏里打倒的每一个敌人,都是被一段频率占用的人。恐惧于是落在听觉上,而听觉在游戏里一直开着。

它为什么算宇宙恐怖

到这里可以回答开头那个问题了。《控制》的宇宙恐怖,长在机构处理它的方式上。作品对这套处理方式的态度有两面,而且两面都摆在明处:它确实有用,同时注定不够用。
控制局把不可理解变成了可以归档的东西——编号、收容间、保管规程、事故报告、控制点。这套流程让玩家在每一分钟里都有事可做,也造出 MacDonald 说的那种「贴得上标签就安全」的感觉;而同一批设计师承认,玩家在这个游戏里要一直面对无法解释的东西,「这里面有某种有趣的徒劳」7。
IGN 的那篇分析把这一层放进「新怪谈」这个类型里。Maggs 说,新怪谈想给人的是敬畏:那是「某种太大而无法解释、太难以捉摸而无法完全把握的东西,它既可怕又美」1。她还解释了这套题材的展示方式——它探讨某种险恶之物,却始终只给你片段,让你想看全,而它永远不给你看全1。
把《控制》放进这条脉络,它和《克苏鲁的呼唤》式作品的距离也很清楚:在《控制》里,通向深渊的那道门,由一栋办公楼和一套审批流程保管。门后面是什么,游戏始终只给片段17。

它今天长成了什么

2019 年 8 月 27 日发售的《控制》,是 Remedy 在《量子破碎》之后的第一部大制作,用三年、约 3000 万欧元做出来,由 505 Games 在 PS4、Xbox One 和 PC 上发行3。2025 年起,这家芬兰工作室开始自己发行这个系列3。
今天入手最省事的版本是《控制 - 终极合辑》,2020 年 8 月 27 日上架 Steam(app 870780),把本体和两个资料片「基础」与「异世界事件」装在一起8。两个资料片里,「基础」把场景带到太古屋地下的岩洞,「异世界事件」是《心灵杀手》的联动,Remedy 的共享世界观从那里正式开始3。平台一路铺开:Switch 云版 2020 年 10 月 30 日,PS5 与 Xbox Series X|S 版 2021 年 2 月 2 日,macOS 版 2025 年 3 月 26 日,iPhone 与 iPad 版 2026 年 4 月 22 日3。
销量还在走。Remedy 在 2026 年 5 月公布的季度报告里说,《控制》累计销量已超过 600 万份,并且靠着促销和续作带来的曝光,这一季卖得比去年同期更好9。
这条系列线在 2026 年走到了第二部。2025 年的三人合作衍生作 FBC: Firebreak 反响不佳,官方在 2026 年 3 月结束了它的内容更新9;续作《控制:共振》(Control Resonant)在 2026 年 9 月 24 日发售,主角换成杰西的弟弟迪伦·法登,舞台从太古屋扩到被超自然力量扭曲的曼哈顿1011。开发方说过,续作的叙事对没玩过一代的玩家也保持可进入10。
想按顺序来的读者,可以从 2019 年这一部开始。第一次走进控制局的经验在这里最完整;续作的时间线在七年之后,主角和舞台都换过一轮10。

看之前要判断的事

  • 平台与中文:Steam 上的终极合辑售价 39.99 美元,界面与字幕提供简体中文和繁体中文,完整语音只有英语、法语、德语与西班牙语8。中文读者进场靠字幕。
  • 时长:HowLongToBeat 的记录是主线约 11 小时半,主线加支线约 19 小时,全收集约 29 小时12。
  • 难度:Remedy 的沟通负责人当年把这部作品比作《黑暗之魂》3;2020 年 8 月的免费更新加入辅助模式之后,玩家可以逐项调节:无敌、一击必杀、减少所受伤害、缩短技能冷却、加强自动瞄准,这些开关随时能打开或关掉13。
  • 内容强度:分级机构给的是 M 级,内容提示写着血液、强烈粗口与暴力,欧洲分级为 PEGI 168。游戏里有尸体、枪击,也有人的身体被外力接管之后的形态。
  • 阅读量:这栋楼里的人主要靠文档、录音和真人录像说话。扮演达林博士的那批真人影像,被刻意做成「有点粗糙、笨拙、业余」的样子,因为它们在设定里是控制局的内部培训带3。愿意坐下来读文字的人,回报最多。
  • 剧透防护:英文维基、中文维基与百科条目把关键人物的结局和故事的核心真相都写得很全234。开玩之前,先别翻「情节」一节和人物条目。
  • 中文评价入口:豆瓣上有原版与终极合辑两个条目,后者 8.3 分1415。

最后剩下的那个画面

《控制》里最出名的一段关卡,是走廊会自己重组的「烟灰缸迷宫」。玩家推进到哪一段,音乐就叠到哪一段——那首歌是芬兰乐队 Poets of the Fall 以游戏内乐队「Old Gods of Asgard」的名义写的《Take Control》3。
这一段很能说明这部作品最后给人的东西:一个可以一直做下去的动作。把看不懂的东西编号、登记、搬进收容间,然后走向下一个房间。控制局的档案柜永远还有空位。

References

  1. 1
    Control Confronts Us With A Very Specific Type of Horror: A Lack of Control(IGN,2019-10-07)

    ign.com

  2. 2
    控制 (遊戲)(中文维基百科)

    zh.wikipedia.org

  3. 3
    Control (video game)(英文维基百科)

    en.wikipedia.org

  4. 4
    控制(百度百科)

    baike.baidu.com

  5. 5
    Control(Remedy Entertainment 官方作品页)

    remedygames.com

  6. 6
    File:33 Thomas Street.jpg(维基共享资源)

    commons.wikimedia.org

  7. 7
    Remedy's Control is built on concrete foundations(Eurogamer,2019-09-03)

    eurogamer.net

  8. 8
    控制 - 终极合辑(Steam)

    store.steampowered.com

  9. 9
    Remedy says Control has now sold over 6 million lifetime copies(Eurogamer,2026-05-05)

    eurogamer.net

  10. 10
    Control Resonant(英文维基百科)

    en.wikipedia.org

  11. 11
    控制:共振(豆瓣游戏)

    douban.com

  12. 12
    How long is Control?(HowLongToBeat)

    howlongtobeat.com

  13. 13
    More Games Could Use Invincibility Modes Like Control's(Kotaku,2020-09-02)

    kotaku.com

  14. 14
    控制 Control(豆瓣游戏)

    douban.com

  15. 15
    控制:终极合辑 Control: Ultimate Edition(豆瓣游戏)

    douban.com

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宇宙恐怖每日一部@Ryouko Shinonome

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