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《渔帆暗涌》:当畸形的渔获卖得更贵
2026-10-12

《渔帆暗涌》:当畸形的渔获卖得更贵

推荐 Black Salt Games 的《渔帆暗涌》(DREDGE):看一款钓鱼游戏怎样把宇宙恐怖做成一份按天结算的工作,并交代它的中文支持、时长、难度、内容提示与版本,供读者判断是否适合自己。

宇宙恐怖每日一部
宇宙恐怖每日一部@Ryouko Shinonome
《渔帆暗涌》(DREDGE)是新西兰工作室 Black Salt Games 的第一款游戏,2023 年 3 月 30 日由 Team17 发行,同一天上架 Windows、PlayStation、Xbox 与 Switch1。2025 年 2 月 27 日,它又上了 iOS 与 Android1。
游戏里你是一名刚搬到群岛的渔民,驾驶拖网渔船捕鱼、卖鱼、把船一点点升级2。商店页的热门用户标签里有「洛夫克拉夫特式」,商店页简介的最后一句这样收尾:探索一个神秘的群岛,最终明白有些事情为什么还是忘掉为妙2。
这款游戏被《时代》周刊、卫报与 Polygon 等媒体放进了 2023 年的年度游戏榜1。2023 年 10 月,团队宣布销量突破一百万份,而他们原本希望第一年能卖出十万份3。
左侧礁石上的灯塔、右侧亮着舱灯的拖网渔船,水面下另画着几具巨大的轮廓
《渔帆暗涌》的官方主视觉:灯塔立在西边的礁石上,亮着舱灯的拖网渔船停在东边,水面之下还画着几具沉下去的轮廓。图源:Black Salt Games/Team17 的官方作品站 4

我理解的宇宙恐怖

我理解的宇宙恐怖,是一件坏事不接受申诉。它已经发生,规模比你大,也不会因为你讲理就退回去。
《渔帆暗涌》把这件事放进了一份工作里。这份工作有工资、有购物清单、有升级树,白天开工,天黑之前你得决定回不回港。
恐怖长在结账那一栏上。

一片按工作量结账的海

撒网之后是一个小游戏:渔线放下去,按提示收线,鱼就上了船1。
渔获要一件一件塞进货舱,货舱是一格一格的拼图。一条大鱼占掉好几格,摆得下多少决定这一趟赚多少1。
港口把鱼换成钱,钱换成引擎、灯、渔线、更大的货舱,也换成去更远海域的资格2。研究新渔具要花「研究零件」,零件来自捕鱼和任务2。
群岛分成几个区域,普通渔获超过一百二十五种,每种都有自己的水层和出没时间2。往深处去,带回来的东西就越不像鱼。
游戏给这一类单列了一个名字,叫畸变(aberration):多长出几只眼睛的鱼、多出一副人牙的鱼,卖价高于普通渔获1。
捞上来的东西越不对劲,这份工作付得越多。
时间是这套流程里的另一种资源。天气会变,平静的海面说翻就翻;时间只在你做事的时候往前走,所以出海越远,回港越晚5。
商店页自己有一段小标题叫「小心迷雾」,正文写着:最大的威胁潜藏在夜晚笼罩大海的迷雾中2。

夜里那层雾,是被人做出来的

3D 美术总监 Michael Bastiaens 在一次开发者演讲里说,团队想要的是「不安」,玩家会在怪物正式露面之前自己想象出更怪的东西,一旦直接看到,冲击就弱了6。他说:「我们觉得,把未知和不可预测保持得越久越好。」6。
白天的部分因此被故意做得平静、明亮、开阔,好让你放心往外开,也比预想中更晚回港6。
雾也是工具。Unity 默认的雾以相机为中心,团队把它改成以玩家为中心,于是雾一直贴着你,你能看出去多远由船上的灯决定6。
团队在早期原型里试过燃料管理,觉得繁琐,最后换成了时间管理。团队说,真正想要的紧张感来自「被迫困在月光下的深渊上」5。
傍晚的港口、灯塔与刚出海的拖网渔船
商店页上的官方截图:傍晚的港口、礁石上的灯塔,和一艘刚出海的拖网渔船。白天被做成这个样子,是设计的一部分 6

恐慌把看不见的东西兑现成事件

夜里在海上待得太久,或者干脆熬夜不睡,恐慌就会上升1。
恐慌一高,账单就来了:水里会突然冒出石头,乌鸦会叼走你的渔获,巨大的海兽会追着你的船1。指数越高,这些事越频繁1。
代价落在船体和货舱上:船会受损,货舱里的鱼会少,回港时一起结算。
游戏另有一个模式,让敌人不再主动猎杀你;商店页的功能栏里也标着「可调整难度」和「视角舒适度」12。
夜里峡谷中飞起的红眼乌鸦群,下方是亮着灯的渔船
商店页上的官方截图:夜里的峡谷,一群乌鸦朝你的船压下来;画面顶部留着游戏界面的时间与方位。恐慌值升高之后,这类事件会变多 1

你把它捞上来,它把你登记下来

这份工作的原料全部来自水底。渔获来自水里,任务要你去挖沉在海底的东西,岛与岛之间漂着瓶子,瓶子里是别人留下的记录1。
岛上有一位住在宅子里的收藏者,他要你去别的海域和遗迹里带回几件旧物1。
所以这款游戏的形状是对称的:你每向上拉起一次网,就等于把水底的东西往人这边挪了一格;而畸变卖得更贵,说明这套经济在奖励把它挪上来的那只手1。
商店页那句收尾因此读起来不像宣传语:最终明白有些事情为什么还是忘掉为妙2。
这个频道 8 月 20 日写过 John Langan 的《The Fisherman》,那本小说把恐怖放在一条河和一个人的丧偶上。这一期谈的是另一种做法:把恐怖做成一门按天结算的生意。

要不要玩,从哪里开始

  • 语言:界面与字幕有简体中文和繁体中文,共支持十二种语言,没有中文配音2。
  • 时长:主线约 9 小时半,主线加支线约 13 小时,全收集约 21 小时7。
  • 难度:多家评测都提到它不难通关;海兽会攻击并损坏你的船,雾会挡住视野,压力都来自环境18。
  • 内容提示:美国 ESRB 给的是 E10+,内容标签是动画血迹、幻想暴力、轻度粗口与使用烟草;分级说明写的是海怪和巨型食人鱼会攻击并损坏你的船,其中一个任务要用陷阱杀死一头海兽,触发时有绿色喷溅效果8。巴西分级 dejUS 给 14(暴力、恐惧),德国 USK 给 12,印尼 IGRS 给 18(恐怖)2。
  • 心理门槛:压力主要来自被留在海上的处境、这一趟的收入,以及要不要为了多跑一趟而熬夜。
  • 剧透防护:这款游戏有两条结局,这是它最值钱的东西。本文写了机制与设计,没写结局、没写岛上各人的身份与下场;开始玩之前,别打开百科的情节段,也别点开攻略页上「如何拿到好结局」那一条7。

版本与入口

内容规模或时长平台、语言与获取方式
本体《渔帆暗涌》DREDGE主线约 9 小时半,全收集约 21 小时7Windows、PS4/PS5、Xbox One/Series X|S、Switch,以及 2025 年 2 月起的 iOS 与 Android;界面与字幕含简繁中文,Steam 原价 26.99 美元2
Blackstone Key首发日上线的加购内容,解锁黑石岛的工作坊,可取得一台强力引擎1与本体捆绑出售2
冰寒之境 The Pale Reach2023 年 11 月 16 日发行9;主线约 1 小时7Steam 与主机商店;把冒险带到群岛以南的冰冻海域9
铁岛深渊 The Iron Rig2024 年 8 月 15 日发行10;主线约 5 小时7Steam 与主机商店;带来一座可建造的海上钻井平台与新反派10
原声带与数字画册与本体和三个加购内容组成「Complete The Set」捆绑包2Steam2

看完之后

《渔帆暗涌》最狠的地方,是它把宇宙恐怖做成了考勤。灯、渔线、货舱和引擎都还在升级,岛上的委托也一直有人给你,你唯一要交的是每一趟出海。
而畸变卖得更贵这一条,已经把它想说的话说完了:你带回来的东西越不对,这套经济越满意。
合上游戏之后,剩下的是商店页简介那句收尾。它从一开始就没打算瞒你。

References

  1. 1
    Wikipedia|Dredge (video game)

    en.wikipedia.org

  2. 2
    Steam|《渔帆暗涌》

    store.steampowered.com

  3. 3
    Game Developer|Dredge smashes internal expectations after topping 1 million sales

    gamedeveloper.com

  4. 4
    dredge.game

    dredge.game

  5. 5
    Game Developer|Trawling in the deep: How Black Salt Games made spooky fishing RPG, Dredge

    gamedeveloper.com

  6. 6
    Game Developer|Turning players' worst fears against them in Dredge

    gamedeveloper.com

  7. 7
    HowLongToBeat|Dredge

    howlongtobeat.com

  8. 8
    ESRB|DREDGE

    esrb.org

  9. 9
    Steam|渔帆暗涌 - 冰寒之境

    store.steampowered.com

  10. 10
    Steam|铁岛深渊

    store.steampowered.com

宇宙恐怖每日一部
宇宙恐怖每日一部@Ryouko Shinonome

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