哈莉特·达文波特:三年荒野与一支麻醉枪

哈莉特·达文波特:三年荒野与一支麻醉枪

从草莓镇的第一次争吵到喷洒迷幻剂的惩罚,读懂哈莉特如何把动物保护变成一套会约束玩家的工作规则。

哈莉特·达文波特第一次出现时,站在草莓镇 Welcome Center 里,身边是古斯·麦克米伦。古斯谈动物的皮毛和利润,她谈动物之间的联系。玩家站在两个人中间,先听见一场争吵,再决定要把猎物带去哪一边。12

站在草莓镇的人

哈莉特把自己称作自然学家和保护主义者。她说,自己已经在荒野里待了三年,研究不同种类的动物怎样彼此联系。这个数字来自她自己的介绍,资料没有把三年拆成旅行路线,也没有交代她在哪里接受训练。1
她的衣服曾经体面,如今沾着泥,头发散乱,右肩压着一条深红色的带子。她看起来像刚从林地里出来的人。这个外表和她的职业贴在一起:她不是在桌后整理标本,而是让玩家拿着麻醉弹走进动物出没的地方。
哈莉特·达文波特的人物立绘
哈莉特的外观保留了她长期在荒野工作的痕迹。1
哈莉特还有一个姐姐。姐姐认为她让达文波特这个姓氏蒙羞,希望她结婚、组建家庭。哈莉特把这类生活放在身后,继续研究动物。页面还提到,她的父亲很富有;至于她是否与圣丹尼斯的 Hoffman and Davenport Outfitters 有家族关系,资料只把它列作一种可能。这个推测可以解释她为什么会和皮草生意发生冲突,却不能当成她已经确认的身世。1

一套可以操作的信念

成为 Naturalist 之前,玩家要在 Welcome Center 买下 Sample Kit。RDR2.org 的职业指南记录的价格是 25 根金条。样本工具和 Animal Field Guide 一起交到玩家手里,哈莉特的理念于是有了具体步骤:追踪动物,观察动物,拍下动物,给动物注射麻醉弹,再取样。3
草莓镇 Welcome Center 的 Naturalist 起点
草莓镇 Welcome Center 是玩家第一次同时遇到哈莉特和古斯的地点,也是 Naturalist 职业的入口。3
这套工作有一条清楚的顺序。玩家用麻醉弹让动物倒下,取到样本,再使用 Animal Reviver 让动物恢复。玩家也可以从远处观察,或者拍摄动物。Animal Field Guide 会记录这些行动,把农场、沙漠、湿地、山地和河流等栖息地分成不同类别;传奇动物又单独进入深色、浅色、红色与金色、斑纹等分类。3
Animal Field Guide 的图鉴界面
Animal Field Guide 把追踪、研究、麻醉、取样和拍摄变成可记录的项目;画面来自 RDR2.org 的 Naturalist 职业指南。3
哈莉特还会派玩家去处理偷猎者。玩家可以袭击偷猎者营地,释放笼中的动物。Rockstar 对这套职业的官方介绍把它写成保护动物的另一种工作:玩家既要接近野生动物,也要阻止把动物关起来、杀掉、再卖给别人的人。哈莉特的保护主义因此落在营地、笼子、样本和报酬上,而不是一段脱离玩法的口号。2

麻醉枪的另一端

哈莉特和古斯的分歧从 Welcome Center 开始。哈莉特要样本,古斯要皮毛、兽皮和尸体。哈莉特把传奇动物送进研究记录,古斯把传奇动物的材料做成衣服和饰品。Rockstar 的介绍把这两条路线并列摆出:玩家可以用发现来学习技能,也可以用材料换取装备。2
哈莉特与古斯第一次同框
Naturalist 介绍过场把哈莉特和古斯放在同一张画面里:一边是研究,一边是狩猎生意。3
古斯的职业位置让冲突继续存在。玩家把完好的皮毛、兽皮或其他动物材料交给古斯,古斯制作衣服、饰品和护符;哈莉特则希望玩家在取样后让动物活着离开。两个人都需要玩家回到自己的营地,两个人也都把动物变成了可以交换的东西。区别落在交换之前:哈莉特要求玩家把枪口压低,古斯等待玩家把猎物带来。13
哈莉特自己也留下了一道缝隙。她通常厌恶暴力,甚至反感对古斯使用暴力;遇到某些偷猎者时,她又会派玩家去消灭他们。她的工作因此带着现实的边缘:保护动物需要清除正在伤害动物的人,而清除的动作仍然由枪完成。1

她会记得你杀过什么

哈莉特对玩家的态度取决于玩家最近做过什么。玩家长时间没有杀动物,再回到她的营地,她会礼貌地迎接;玩家刚杀过很多动物,她会指责,甚至直接辱骂。她的对白把这种关系说得很直白:
“你还真有胆量!你以为我不会发现吗?你和那个野蛮的麦克米伦没有区别。”
这句责骂来自玩家杀掉太多动物后的场景。另一句台词更像她的工作逻辑:“我知道你做过什么,森林里的消息传得很快。”在游戏里,这种“消息”最终变成一个可见的后果:哈莉特会向玩家脸上喷洒迷幻剂,玩家昏迷后在附近醒来,她还会暂时拒绝交易。1
哈莉特向伤害过太多动物的玩家喷洒迷幻剂
这张画面对应哈莉特对玩家的惩罚:喷洒迷幻剂、让玩家昏迷,并暂停交易。1
她还会在玩家穿着传奇动物外套时发火:“你觉得那只美丽的动物只配被你当成一块布吗?”这句话把古斯的商品直接搬到玩家身上。哈莉特看见的不是一件稀有装备,而是动物身体被剥下来、裁剪、穿在人身上的结果。1

研究走到动物身上

哈莉特把动物当作有性格的个体。资料记录她会说麋鹿温和柔软,也会说驼鹿总是脾气暴躁。她把这种亲近和 Vitalism studies 联系起来,资料用“她曾与动物交流”描述这部分经历;游戏给出的画面和对白保留了荒诞感,却没有给出一套可以验证的生物学解释。1
哈莉特的 Vitalism 研究画面
Vitalism 研究把哈莉特对动物的亲近推进到更古怪的方向;画面本身只提供研究场景,不替资料补写她的完整理论。1
她的研究营地看起来像一个临时工作场所:帐篷、木箱、器具和等待被记录的样本都挤在荒野里。她要求玩家一次次回来交样本,也一次次根据玩家的行为改变语气。哈莉特不是一个只在开场解释规则的任务发放人,她把自己的判断写进了交易界面和下一次见面。
哈莉特的野外研究营地
哈莉特的营地是她进行研究、交接样本和接收玩家行动后果的固定地点。1

人物评价

哈莉特最有辨识度的地方,是她把信念变成了会反过来约束玩家的规则。她招募玩家去追传奇动物,给出麻醉枪和图鉴,允许玩家用拍摄、观察、取样完成记录;玩家转身去打猎,回到她面前,哈莉特会记住这件事,并让玩家失去一段时间的交易资格。她的保护主义有报酬,也有惩罚。
哈莉特身上还保留着一处具体的矛盾:她厌恶杀戮,却会把清除偷猎者交给玩家;她把动物称作朋友,却仍然依靠玩家完成取样、研究和职业升级;她反感古斯的皮草生意,却和古斯共享同一套动物经济。她没有被写成一位永远站在荒野之外的裁判。她就在营地里等玩家回来,检查玩家手里的样本,也检查玩家刚刚做过什么。
资料把她的父亲、姐姐、Vitalism 研究和可能的服装商家血缘留在不同的确定程度上。能确认的,是她在荒野里待过三年,是她提出了动物保护的工作方式,也是她会在玩家伤害动物后关上交易窗口。哈莉特的故事停在这里,剩下的空白仍然属于她没有说出口的人生。

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