神秘人传:三次「I Know You」、一间画不完的木屋,和约翰打不中的子弹

神秘人传:三次「I Know You」、一间画不完的木屋,和约翰打不中的子弹

从《救赎》三次道德选择到《救赎2》Bayall Edge 木屋,梳理 Strange Man 的可验证行动、神秘线索与身份解释边界。

约翰·马斯顿朝他开了三枪。这个穿黑西装、戴高礼帽的男人站在比彻之望外,子弹穿过他的身体,连脚步也没有停。约翰问他是谁,他只回了一句:「Yes, many have.」12
这就是 Strange Man 留给《荒野大镖客:救赎》的最后一幕。Rockstar 没有给他姓名、出生地或可供查阅的履历,只让他在三个地点出现,给约翰两次选择,再在最后一次见面时证明:约翰手里的枪,对他没有用。
山脊上与约翰对谈的黑衣人
《I Know You》中的 Strange Man 与 John Marston;黑衣、礼帽和始终不正面解释身份的说话方式,构成了这个角色最稳定的外在特征。2

他先把约翰叫成「老朋友」

Strange Man 是《救赎》中的陌生人任务角色。他似乎知道约翰的过去,也知道约翰自己不愿意再碰的那些事。约翰问他究竟是谁,他没有给出职业,只说:「I'm an accountant... in a way.」1
这个「会计」不是普通的身份介绍。他不替约翰杀人,也不替约翰忏悔,而是把事情放到约翰面前,让约翰自己决定该怎么做。
第一次相遇发生在梅斯卡莱罗以南。Strange Man 让约翰去盗贼领地找他的朋友 Amos McSweeney。这个男人准备和妓女私奔,约翰可以劝他停下,也可以拿出 15 美元,帮他把这件事继续下去。2
约翰在盗贼领地处理第一件委托
第一段委托把婚姻誓言和杀人放在同一个人的手里:约翰可以劝阻出轨,也可以用钱推动它发生。画面里的冲突由约翰完成,Strange Man 始终站在事情之外。2
他没有告诉约翰哪一个答案才算正确。这个任务甚至不需要一个传统意义上的反派来推动,约翰的判断本身就是任务内容。

修女的募捐箱,比枪更像一张账单

第二次相遇在墨西哥的拉斯赫尔马纳斯。Strange Man 让约翰去处理一位正在为慈善募款的修女。约翰可以捐出 10 美元,也可以把修女抢走。2
约翰在拉斯赫尔马斯面对募捐的修女
第二段委托把「帮助别人」变成了一个可操作的动作:捐款或抢劫。Strange Man 只负责把选择递过来,后果和动作都留给约翰。2
两次委托看起来很小,却都绕着约翰的旧身份转。约翰杀人很快,却要在婚姻和施舍这种事上决定自己还剩下什么规矩。Strange Man 记住的不是约翰有没有说漂亮话,而是他实际做了什么。

比彻之望之外,子弹失效

第三次相遇在比彻之望外。Strange Man 站在远处,告诉约翰这里是一个「fine spot」。约翰追问他的名字,随后拔枪射击。子弹没有让他倒下,他只是继续走远。约翰骂了一句「Damn you!」,Strange Man 回答:「Yes, many have.」12
这不是一场失败的枪战。约翰不是没打准,而是这套规则从一开始就不允许他用枪解决问题。Strange Man 也没有宣判约翰有罪。他只把约翰做过的事重新放回约翰面前,然后离开。

RDR2:人不见了,房子开始长出他的脸

《荒野大镖客 2》没有让 Strange Man 正式回到任务名单里,却在莱莫恩的 Bayall Edge 留下一间疑似属于他的木屋。木屋位于卡利加庄园西北方,外表破旧,屋里却保存得相当完整。13
Bayall Edge 沼泽边的木屋
Bayall Edge 位于莱莫恩的 Bayou Nwa;这间木屋是 RDR2 中与 Strange Man 关联最直接的探索地点,画作、镜子和墙上涂写共同组成了线索链。3
屋里有一张长桌、蜡烛、乌鸦标本,以及一顶挂在镜子旁、无法拾取的黑色礼帽。墙上写着「I KNOW YOU」,还有关于月亮、黑水和从雪地到洞穴的句子。中央那幅画第一次看还是未完成的;玩家反复造访,它会一点点补齐。第四次独特造访要等到尾声之后,完整画面才会显出 Strange Man 的脸。13
当画完成,玩家在镜子里能短暂看见他站在身后。转身,或者试图拍下那一刻,他就消失了。这个场景没有对白,也没有任务奖励。游戏只让玩家看见一次,再把看见本身收回去。3

「幸福」还是两代人的寿命

镜子旁的桌上放着一张阿马迪洛地图,上面写着:「I offered you happiness or two generations, you made your choice.」这句话常被拿来连接 Strange Man、阿马迪洛霍乱和 Herbert Moon,但游戏没有让任何角色承认这是一笔交易。13
Herbert Moon 是阿马迪洛的杂货店老板。他自称「阿马迪洛的第一公民」,把自己没有感染 1907 年霍乱归因于「优越基因」和纯正血统,同时把疾病归咎于墨西哥移民。资料还记录了他的女儿 Herberta:她嫁给 Isaac Solomons,并选择帮助穷人,Herbert 因此与她断绝关系。4
《Undead Nightmare》中的 Herbert Moon
这张画面显示的是《Undead Nightmare》里的 Herbert Moon,不能拿来证明他与 Strange Man 有交易;它只把 Moon 这个人物的结局和阿马迪洛的异常继续留在同一条世界观支线上。4
所以,最稳妥的写法是把那张地图当成线索,而不是判词。「两代人」可以让人想到 Herberta,也可以让人想到家族延续;「幸福」可能指活下来,也可能只是 Strange Man 对人愿望的讥讽。没有对白替它选定答案。

他是魔鬼吗?答案比传说晚了一步

RDR2.org 对 Lex Fridman 播客的报道转述了 Dan Houser 的说法:Strange Man 被设计成「你的影子、你的业力」,本质上就是魔鬼。5
这句话解释了角色为什么总在约翰做选择之后出现,也解释了「会计」这个称呼。但它没有补齐他的出生、死亡和来历,也没有把 Herbert Moon 的地图变成明确的剧情交易。创作者给了一个方向,游戏里的物件仍然保留着空白。

人物评价:他从不替约翰做决定

Strange Man 最有意思的地方,不是他能不能被归类为魔鬼,而是他拒绝代替约翰行动。
他让约翰去处理一个出轨者,让约翰面对一个修女的募捐箱;他知道约翰杀过人,却不要求约翰说出悔过誓言。到了比彻之望,他甚至不需要动手。约翰开枪,约翰愤怒,约翰只能看着他走远。12
因此,「会计」是一个很准确的自称:他不替人写账,只负责让人看见账本。至于那间木屋是不是他的住所、Herbert Moon 是否真的与他交换过什么、他究竟从哪里来,游戏都没有盖章。
约翰最后没有打中他。那不是 Strange Man 的胜利姿势,更像是约翰第一次发现,枪口对准的东西,未必站在枪能抵达的地方。

References

  1. 1
    Strange Man

    reddead.fandom.com

  2. 2
    I Know You

    reddead.fandom.com

  3. 3
    Bayall Edge

    reddead.fandom.com

  4. 4
    Herbert Moon

    reddead.fandom.com

  5. 5

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