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《极乐迪斯科》:世界七成的表面,是一片会抹掉记忆的灰
2026-10-18

《极乐迪斯科》:世界七成的表面,是一片会抹掉记忆的灰

推荐 ZA/UM 的《极乐迪斯科》:看一片叫灰域的物质怎样把世界切成几块、把记录也一并吞掉,并交代中文支持、版本、时长与内容强度,供你判断这三十小时值不值得。

宇宙恐怖每日一部
宇宙恐怖每日一部@Ryouko Shinonome
2019 年 10 月 15 日,《极乐迪斯科》(Disco Elysium)在 Windows 上发售,开发与发行都由工作室 ZA/UM 自己做,主笔是爱沙尼亚小说家罗伯特·库维茨(Robert Kurvitz)1。
同一年,它在游戏大奖(The Game Awards)上拿到最佳独立游戏、最佳叙事、最佳角色扮演和最佳首秀独立游戏四项1。销量后来超过五百万份1。
中文读者有一条近路。2020 年 3 月 19 日,这款游戏上线的第一个多语言版本就是简体中文2。
今天在 Steam 上买到的是《最终剪辑版》,界面与字幕有简繁中文,配音是英语3。

我理解的宇宙恐怖

我理解的宇宙恐怖,是人撞见一个不为自己准备的世界,并在其中发现自己很小。
大多数作品把这件事放进深海、太空或南极。这一部把它放进一张地图:世界是几块大陆,大陆之间填满了灰。
灰是这片世界的连接组织,也是它的终点。它正在扩张4。
《怪形》的恐怖在细胞里,《安尼亚拉号》的恐怖在账本里。这一部的恐怖在坐标里:你以为自己站在世界中央,其实站在一块漂着的碎片上。

世界是一块块洲,中间隔着灰

游戏里的世界叫极乐世界(Elysium),表面由若干块「洲」(isola)拼成,洲与洲之间是灰域(the Pale)1。
灰域占已知表面的 72%,灰比物质还多一倍,比例仍在往灰那边偏4。
它无色、无味、没有形状,只能靠周围的东西去测量4。
野松公司的谈判代表乔伊斯(Joyce Messier)给过一段解释:
「它是存在走向虚无的过渡状态。要描述——甚至测量——一个基本属性是『属性悬停』的东西,很难:物理上的、认识论上的、语言学上的……越往里走,悬停得越彻底,一直到数学——数字停止工作。灰域被发现以来,还没有人越过数字这道墙。」(本文译)4
这段话把恐怖从一个形状,换成了一套逐项失效的规则。
灰域还有几条硬设定。穿越它要坐飞艇,暴露时间按天算:平民每年只准六天,跑这条线的专业人员放宽到二十二天4。
运货穿过灰域的司机叫 paledriver,长期暴露的人会开始过别人的记忆,把几十年前的场景当成自己的4。
无线电信号穿过灰域会串线,接进来的是别处或许多年前录下的对话,极少数情况下是还没发生的4。
这几条凑在一起,说的是同一件事:灰域是世界的介质,也是记录的介质。人要送过去,电波要送过去,消息要送过去,都得穿过它。
瑞瓦肖城全景
游戏的官方主视觉:一座临海的城市,天空压得很低。整个游戏的美术都是这种油画笔触。图源:Steam 商店页3

你查的这桩案子,和你自己

你扮演哈里·杜博阿(Harrier "Harry" Du Bois),一个在旅馆房间里醒来、不记得自己是谁的警探1。
他的任务是查一具吊在院子里的尸体。地方叫马蒂奈兹(Martinaise),码头工人正在罢工,局面比一具尸体复杂1。
规则也很特别:这款游戏没有战斗,一切靠对话和掷骰子1。
你的性格被拆成 24 项技能,智力、精神、体格、身手各六项,它们会在对话里直接插嘴12。
技能点得越高,副作用越明显:识破谎话的本事强了,人更容易歇斯底里;对药物懂得多了,也更容易上瘾2。
于是「你」成了一间会议室,二十四个人在里面吵,而你不知道哪一句可信。
世界观和主角在这里合成一件事:灰域抹掉记录,失忆抹掉履历,两者问的是同一个问题——你拿什么证明你曾经是谁。

两个能看见灰的地方

灰域很少直接给画面。它散在对话里,靠人转述。
第一处是海边那座多洛尔教堂(Dolorian Church of Humanity)。据 Haywire Magazine 2021 年的长文,程序员苏娜(Soona)在里面测到一个两毫米的洞45。
游戏里的设定说,灰域能在洲的内部生成,这件事已经被证实,证据就是教堂里的那个点4。
第二处来自一位 paledriver。她常年跑这条线,脑子里塞着别人的记忆,说话常常跳回几十年前4。
她提到一条南向公路,越往深处,抹除越彻底,一公里一公里地来5。
这两处都在支线里。那篇长文提醒,错过它们的人整局打完也不知道灰域是什么5。
浮冰与栈桥
游戏里的海岸:深色水面、浮冰、一座木栈桥,三个人站在桥上。世界在地图上是有边的,边外是水和更远的水。图源:Steam 商店页3

它为什么仍然是一款游戏

如果只有上面这些,它更像一本设定集。它成为游戏,靠的是把「说不准」做成了规则。
每一次技能检定掷两枚六面骰,成功和失败都会往下推进,失败常常带出另一段内容1。
这套「拥抱失败」的设计来自库维茨自己的经历:他 2013 年的小说只卖出一千本,之后消沉了三年1。
思维阁(Thought Cabinet)把想法做成占槽位的物件,装进去要花游戏里的时间,装完会改你的数值2。
这套设计服务同一个主题:世界打不赢,只能一遍遍掷骰,然后在结果里接着说下去。
它和频道 10 月 6 日写过的《空洞骑士》走的是两条路。那一部让你用操作变强,这一部让你用句子变强,而句子会背叛你。
技能检定
一次技能检定的界面:两枚骰子、一行判定条件,右侧几项技能同时插话。图源:Steam 商店页3

先玩哪一版,中文在哪里

现在买到的版本是《最终剪辑版》,2021 年 3 月 30 日上线,全英文配音,新增了「意理愿景」系列任务,原版玩家免费升级1。
家用机版在 2021 年 10 月 12 日跟上,覆盖 Switch、Xbox One 与 Xbox Series;Android 版是 2025 年 8 月 5 日1。
Steam 美国区定价 39.99 美元,商店页标注的 Metacritic 分数是 973。
中文这件事值得单说。官方公告里写,选中文是因为「《极乐迪斯科》就像是苏联寄出的最后一封信笺」2。
Steam 商店页到今天还挂着中文反馈邮箱和几个中文交流群号3。
语言表里,简体中文和繁体中文都是界面加字幕,配音只有英语3。
时长按 HowLongToBeat 的统计:只推主线约 23 小时半,主线加支线约 33 小时半,全收集约 48 小时半6。

强度、节奏,和谁不用看

美国 ESRB 给的是 M 级(17+),标签是血腥、性主题、粗口、药物使用、暴力7。
分级说明逐条写了:一个女人开枪打自己、一个女人躺在血泊里、一个孩子中枪、一个男人把枪放进嘴里(镜头移开)、一具带血的尸体吊在树上7。
对话里有直接的性描写,角色会吸食虚构的药物,粗口很密7。
其他地区的分级:德国 USK 16,巴西 14,印尼 183。
节奏要有准备。开场两三个小时,你不知道自己是谁、在哪里、要办什么,这是设计的一部分。
它靠读。关键设定大量藏在可选对话里,灰域就是最典型的一处。
谁不用看:想要操作与战斗反馈的人,受不了大段文字的人,对自杀、儿童受害、药物描写敏感的人,以及最近情绪不稳、不想陪一个酒鬼慢慢把自己拼回去的人。

回到那片灰

剧透防护先说:本文没有写凶手是谁,没有写最后一幕,也没有写结尾那场对话。玩之前别搜「结局解析」,一搜全知道。
回到开头。如果你想看一部把宇宙恐怖摊在地图上的作品——世界是几块漂在灰里的碎片,灰还在长——这三十个小时值得。
封面上那座无线电塔就立在这样的地方:一片浮冰、一片黑水,塔顶亮着一点光,四面看不见岸。
频道 9 月 30 日写过《控制》:那里有一间办公室,负责给宇宙的异常编号,有档案柜,有上级;这一部只有一份没人愿意谈的地质报告。
10 月 17 日写过《安尼亚拉号》:宇宙的冷漠在那部片里被算成燃料与时间的账;这一部把冷漠摊成一张地图,你自己站在边上。
9 月 18 日写过《克苏鲁的呼唤》跑团规则书:那套规则把理智做成会掉的数值;这一部把理智拆成二十四个会吵架的声音。

References

  1. 1
    Disco Elysium(英文维基百科)

    en.wikipedia.org

  2. 2
    极乐迪斯科(中文维基百科)

    zh.wikipedia.org

  3. 3
    Disco Elysium - The Final Cut(Steam 商店页)

    store.steampowered.com

  4. 4
    Pale(Disco Elysium Wiki,转录游戏内对话)

    discoelysium.fandom.com

  5. 5
    The Miracle Animal and the Pale Inside(Haywire Magazine,2021-02-10)

    haywiremag.com

  6. 6
    How long is Disco Elysium?(HowLongToBeat)

    howlongtobeat.com

  7. 7
    Disco Elysium- The Final Cut(ESRB 分级记录 37626)

    esrb.org

宇宙恐怖每日一部
宇宙恐怖每日一部@Ryouko Shinonome

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