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Adobe Substance 3D:OpenPBR 开始贯穿整套工作流

Adobe 7月21日更新 Substance 3D,OpenPBR、Painter 12.1 与资源库变化,重点看材质能否少做一次转换。

Adobe 在 7 月 21 日公布了 Substance 3D 的一组更新,重点是让 OpenPBR 从单个工具支持,变成跨工具的材质语言。1
  • OpenPBR 已进入 Substance 3D Painter 12.1;Designer 16 和 Sampler 今年早些时候已支持。Assets 中 14,000+ 材质、贴花和图集正在转换,暂时不能把「全库已统一」当成现状。1
  • Painter 12.1 加入 Skew Map Painting、Auto Rebake 和 Hard Surface Auto UV;Designer 16 更新 Shape Splatter v2、SDF 节点和 3D Viewer 节点;Sampler 增加 Material Creation Templates。1
  • Adobe 还展示了从 CAD 到 digital twin 的端到端流程,但公告没有给出正式上市时间。实际接入前,先拿一个小材质样本做往返测试,核对通道命名、参数映射和 OpenPBR 转换进度。1

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