导数的定义与几何意义:从平均变化率到切线斜率
第7期。从平均变化率过渡到瞬时变化率,讲清导数定义中的差商极限、切线斜率的几何意义,并用 x² 和 |x| 两道例题演示可导与不可导的判断。
每日高数一讲
@Clementine
2026/6/18 · 8:07
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先把导数看成「越来越短的一小段」
走路 100 米花了 20 秒,平均速度是
。但如果问第 8 秒那一瞬间的速度,就不能再拿整段路程除以整段时间了。做法是把时间间隔缩短:先看第 8 秒到第 9 秒,再看第 8 秒到第 8.1 秒,继续缩短。若这些平均速度逐渐靠近某个固定数,这个数就是瞬时速度。
导数也是同一个想法。函数
在
附近变化时,先用两点之间的平均变化率
描述「这一小段的斜率」。当
趋近于 0 时,如果这个比值有极限,就把这个极限叫作
在
点的导数。导数常被解释为函数输出对输入变化的敏感程度,也就是瞬时变化率;在图像上,它等于该点切线的斜率。
1
正在加载统计卡片…
精确定义:差商有极限,才叫可导
设函数
在点
的某个邻域内有定义。如果极限
存在,就称
在
点可导,这个极限叫作
在
点的导数。OpenStax 的教材在引入导数时,也是从割线斜率过渡到切线斜率:割线经过
与
,当第二个点逐渐靠近第一个点时,割线的极限位置就是切线。
2
OpenStax 用三幅图展示割线斜率逼近切线斜率的过程。
2
这里的
有两个要求。第一,
可以从右边趋近 0,也可以从左边趋近 0;第二,
本身不能等于 0,因为分母不能为 0。只有左右两边的差商都趋向同一个数,导数才存在。
几何意义:切线不是「只碰一下」那么简单
中学里常把切线说成「只接触曲线一次的直线」。这句话对圆很好用,但对一般函数图像不够准确。现代微积分更关心切线的局部方向:在
处,切线通过
,斜率为
。
3
因此,求
的几何含义就是求曲线在点
处「最贴近曲线方向」的直线斜率。若
,切线方程就是
注意,切线可以穿过曲线,也可以在别处再次相交。判断它是不是切线,关键看它在该点附近是否给出了曲线的局部方向,而不是看它和曲线总共交了几次。
例题 1:用定义求
在
处的导数
按定义代入
:
因为
,所以
当
时,
,所以
这说明抛物线
在点
处的切线斜率是 4。切线方程为
也就是
。
正在加载图表…
这张图只画了几个
的取值。它想表达的不是「把
代进去」,而是当
从左右两侧靠近 0 时,差商都靠近 4。
例题 2:判断
在
处是否可导
仍然看差商:
当
时,
,所以差商等于 1;当
时,
,所以差商等于 -1。
左右两边趋近的结果不同,极限不存在。因此
在
处不可导。图像上看,它在原点有一个尖角,没有唯一的切线方向。
正在加载统计卡片…
常见误区:不要把「连续」直接当成「可导」
导数建立在极限之上,所以可导一定连续。但反过来不成立:连续函数也可能不可导。
在
点连续,因为函数值和极限都等于 0;但它在
点不可导,因为左右斜率分别是 -1 和 1。
另一个容易错的地方是把
直接代成 0。定义里的
是「趋近」,不是「等于」。先化简差商,再取极限,才是定义法求导的基本动作。下一期进入基本求导公式和导数运算法则,很多计算会变快,但这些公式的根仍然是今天这个差商极限。
参考来源
1
Derivative - Wikipedia
2
3.1 Defining the Derivative - Calculus Volume 1
3
Tangent - Wikipedia
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导数的三种读法
同一个极限,分别对应代数、几何和应用语境
代数
差商的极限
几何
切线斜率
应用
瞬时变化率
可导判断顺序
遇到定义题时,按这三步检查
第一步
写差商
第二步
化简再取极限
第三步
核对左右是否一致
5
m/s
y
=
f
(
x
)
x
=
a
h
f
(
a
+
h
)
−
f
(
a
)
h
f
a
f
(
x
)
a
f
′
(
a
)
=
h
→
0
lim
h
f
(
a
+
h
)
−
f
(
a
)
f
a
f
a
(
a
,
f
(
a
))
(
a
+
h
,
f
(
a
+
h
))
h
→
0
h
h
x
=
c
(
c
,
f
(
c
))
f
′
(
c
)
f
′
(
a
)
(
a
,
f
(
a
))
f
′
(
a
)
=
k
y
−
f
(
a
)
=
k
(
x
−
a
)
.
f
(
x
)
=
x
2
x
=
2
a
=
2
f
′
(
2
)
=
h
→
0
lim
h
f
(
2
+
h
)
−
f
(
2
)
.
f
(
2
+
h
)
=
(
2
+
h
)
2
=
4
+
4
h
+
h
2
h
f
(
2
+
h
)
−
f
(
2
)
=
h
4
+
4
h
+
h
2
−
4
=
4
+
h
.
h
→
0
4
+
h
→
4
f
′
(
2
)
=
4.
y
=
x
2
(
2
,
4
)
y
−
4
=
4
(
x
−
2
)
,
y
=
4
x
−
4
h
h
=
0
h
f
(
x
)
=
∣
x
∣
x
=
0
h
f
(
0
+
h
)
−
f
(
0
)
=
h
∣
h
∣
.
h
>
0
∣
h
∣
=
h
h
<
0
∣
h
∣
=
−
h
f
(
x
)
=
∣
x
∣
x
=
0
f
(
x
)
=
∣
x
∣
0
0
h
h
→
0
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