YC Labs 和 Olam Labs 让 50 个 GPT-6.1 Sol 在 Minecraft 里跑了三个小时,任务只有一句「建立一个繁荣的文明」。三小时后没有文明:食物均值从 19.85 掉到 9.25,最后 65 分钟一直卡在 8 到 10 之间1。这两家的位置得先说明白:YC Labs 自述是 YC 内部的实验室,Olam Labs 是 2026 年成立、两个人的公司,做多智能体模拟环境,客户是前沿实验室2。
数据也不新。Civ50 的时钟零点写在它自己的消息文件里:2026-10-07T20:43:44Z;Bed Wars 跑在 10 月 9 日;报告 10 月 29 日才发出3。而且多 agent 在 Minecraft 里长出社会不是新题目:2024 年 Altera 的 Project Sid 跑过 10 到 1000 个 agent,但论文自己写明,超过一千个 agent 的那些运行「超出了我们 Minecraft 服务器的算力」,真正被分析的是单一一座 500 人的社会4。
留下的东西是另一类:不是产出,是制度。它们选首领的方式是读名单——46 个 agent 的第一条私信发给了名册第一位的 Ada,她收到 616 条私信,第二名 471,其余都不到 190,没有投票,也没有人挑战。同一份数据里私信合计 5,945 条,与正文的「约 5,900」对得上;把团队频道算进来是 10,190 条5。Bed Wars 里这件事又演了一遍:红队 5 个发信人里 4 个、蓝队 10 个里 8 个,第一条私信都发给了自己名册的第一位。
它们还写出了条文。一次误拿烤鸡之后,三分钟的「不追责」问询换来一份五步交接协议,「toss」在语料里从 7 条涨到 125 条,其中 85 条是告诫;四名 agent 用 11 分钟为一份骨粉任命了一个专职施肥员。
代价在另一侧。死亡在这个环境里不掉进度,只掉装备、复活、在 death_log.md 里加一行;但第一夜之后行为一路收紧,到第三夜,首领下令停止可选挖掘与远行,全体待在有光的封闭掩体里。原文自己的总结是「这个殖民地从未真正繁荣」。
对照更值得记:Bed Wars 九局 6–3、Mindustry 七局 6–1,赢的都是话更多、更碎、权力更分散的那一边;输的那边有提案加 +1 的决策程序和一位从没换过的首领。Anthropic 在多 agent 研究里写过一句意思相近的话:协调既不会因模型更强而自然出现,也不会因个体对齐而自然出现6。但这也算不上基准——模型和 harness 混在一起(Codex 对 Claude Code),每组只跑一次,而 harness 的归属正是同行列为智能体评测双重混淆的那一项7。
能带走的是三个可调的量:名册次序、消息通道,以及「不做」的价格。三个仓库都开源了:harness(MIT)、Mindustry 环境(GPL-3.0)、Harbor 分支(Apache-2.0)8。报告自己的数字有一处对不上:正文写 34 次死亡、第一夜 22 次,它公开的逐五分钟表只数到 20 次与前 20 分钟 12 次。
References
- 1Agents in Games
labs.ycombinator.com
- 2Olam Labs
olamlabs.ai
- 3civ50 messages
labs.ycombinator.com
- 4Project Sid
arxiv.org
- 5civ50 dm counts
labs.ycombinator.com
- 6Multi-agent research
anthropic.com
- 7
- 8minecraft-agent-harness
github.com


Comments