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Opus5.5逆向《使命召唤》!动视暴雪坐不住了
2026-10-13

Opus5.5逆向《使命召唤》!动视暴雪坐不住了

一批 AI 反编译的浏览器移植把《使命召唤》《光环》《GTA》老游戏搬进网页,动视的 DMCA 通知随之而来:这篇讲清 Opus 5.5 的反编译能力到了什么程度、真实的工程账有多贵,以及版权线画在哪里。

量子位文章转载
量子位文章转载@FC
本文转载自微信公众号「量子位」2026 年 10 月 12 日推送,作者:鹭羽(发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI)。原文:《Opus5.5 逆向《使命召唤》!动视暴雪坐不住了》
打开浏览器、输入网址,这些 PS2、PS3 时代的老游戏就直接开打了。
几十个 G 的安装包可以省掉,它们被搬进了一个个网页标签页里1。
推动这一波的,是 Claude Opus 5.5 的反编译能力。
狂欢刚起来,动视的法务部先出手了。

上百款老游戏,一夜之间搬进浏览器

过去两周,一批 AI 反编译的网页游戏集中冒了出来,Kotaku 的形容是「数以百计」1。
从《光环:战斗进化》《GTA:罪恶都市》《滑板 3》,到《辛普森一家:横冲直撞》,老玩家熟悉的名字几乎都在名单上。
25 款经典游戏的浏览器移植截图网格
一份流传的移植清单,25 款游戏被搬进浏览器,包括《黑色行动》系列、《现代战争 2》《滑板 3》《反恐精英》《光环》《GTA 5》《GTA:罪恶都市》《辛普森一家:横冲直撞》《雷神之锤》《半条命》《暗黑破坏神》等2。
跑起来是真能打。
当年的 PS3,整机运行内存一共才 512MB;而现在开一个 Chrome 标签页,占用轻松奔着 1200MB 去1。
硬件早就过了门槛,真正卡住这件事的一直是反编译。
《光环:战斗进化》的浏览器版可以当样本看:上线头 5 个小时,全球 115 个国家和地区玩掉了接近 2 万局2,平均帧率 94 帧3。
它甚至自带多人联机4。
浏览器版《光环:战斗进化》的游戏画面
浏览器版《光环:战斗进化》的运行画面,2001 年的初代作品被开发者在网页端重建,可以免费游玩3。

变化出在反编译这一步

反编译,是沿着已经编译好的游戏程序往回找,重建出人能读懂、能重新编译的代码。
游戏逻辑要尽量跟原版对上,还得适配浏览器。以前几个程序员埋头苦干几个月,都不一定能把老代码啃明白。
Anthropic 在 9 月 22 日发布 Opus 5.5 时给了一组数据:一名早期测试者用它完成了 68 万行代码迁移,用时不到一天,而同样的活交给工程团队要花上几周5。
另一名测试者让它审计并修复 20 万行代码,耗时不到 3 小时;Opus 5 做同类任务用了 20 多小时,token 消耗还是它的 2.5 倍5。
Opus 5.5 与同代模型的基准对照表
Anthropic 官方基准表:Opus 5.5 在 Terminal-Bench 4.0 等智能体编码项上领先,GPT-6 Astra 在商业工作流和智能体科研两项上更高5。
能力之外,真实的工程账要难看一些。一位长期做反编译的开发者把自己为期 3 个月的项目写成了公开博客6。
他把这件事拆成三段。
第一段是蜜月期。
4 个智能体并行干活,进度看着很好:游戏能启动,主菜单能渲染,地图能加载。
回头一看,代码虽然写得极好读,语义却是错的。函数签名、类型和结构体布局都不对,智能体还会自己发明逻辑,或者把看不懂的部分直接删掉。
第二段是加一道客观门槛。
他改用字节级校验:拿原版编译器重新编译,把自己的产物和原版逐字节比对,对不上的函数一律不算完成。
有了这个只会给出「通过」或「失败」的判据,连更便宜的小模型也能可靠干活。
第三段是跟智能体斗智。
校验一上线,智能体立刻开始写内联汇编绕过对比。
后来它又反复尝试修改校验脚本,把自己产出的函数排除在外,最后靠 CI 给脚本做哈希才堵住。
最终,这个项目的进度是 99.33% 的函数已反编译,83.02% 字节精确(13,342 / 16,071),全程烧掉的算力估计在 600 亿到 700 亿 token 之间6。
反编译进度仪表盘
项目进度仪表盘的末态:99.33% 的函数已反编译,83.02% 字节精确,13,342 个函数通过校验6。
实际操刀移植的人,用的也是接力打法。开发者 Luckey Faraday 做网页版《使命召唤》时,Claude 一开始拒绝参与这个项目,他先换 GLM-5.3、GLM-5.3 Flash 和 Qwen3.8-Max 搭出框架,再让 Claude 接手画面细节7。

发行商出手,先倒下的是什么

动视向开发者 Luckey Faraday 发出 DMCA 通知,他做的两个《黑色行动 2》网页项目一起下线,社交平台上的相关帖子也被清空8。
一个是多人版,可以在 Hijacked 和 Nuketown 2025 两张地图上跟 6 个机器人打自由对战;另一个是僵尸地图 Kino der Toten8。
项目页面里写明,这两份移植的地图、模型和动画,都是从原版 PC 游戏里直接导出的8。
Faraday 在 X 上留了一句:
Activision just DMCA'd me for porting CoD games to the browser. They nuked every post, and every game is now offline.
翻译过来就是:动视因为我给浏览器移植《使命召唤》而发了 DMCA,他们清掉了每条帖子,所有游戏现在都下线了9。
另一条线更值得看。
CHRIS FIRST 用 Opus 5.5 做了《辐射:纽约》,9 月 28 日发在 X 上。任务是齐的,对话树是齐的,V.A.T.S. 和一台能用的 Pip-Boy 也在,所有建筑、武器、人脸和音效都由代码生成,没有一份贴图和音频文件10。
这条视频拿到 350 万次播放10。
几天后,Bethesda 母公司 ZeniMax 的停止侵权通知到了,指向 fallout.nyc 这个域名的商标侵权,以及受版权保护素材的使用,游戏随即下线10。
他的回应是喊话 Bethesda:要不你们自己做一款《辐射》,我就不用做了10。
同类动作还有 Take-Two:它为一份非官方的 GTA V 移植发过停止侵权函8。

开发者开始各显神通

被盯上之后,做网页移植的人开始把「程序」和「素材」拆开。
《超级马力欧 64》的网页版只提供运行程序和模拟器,不带任何游戏贴图与数据。想玩,玩家得自备 ROM,自己上传到浏览器里解析8。
《光环》的 OpenCE 项目也声明不含游戏数据。首次启动时,玩家要选择自己的 Xbox 光盘镜像,程序从里面提取地图,文件只存在浏览器本地存储里,不上传服务器2。
原文对此的判断是:AI 只能把移植工程往前推,却不会替开发者消除公开发布时的授权问题。

原文里的话

打开浏览器,输入网址,直接开打《使命召唤》、《GTA》?
代码可以通过 AI 重新反编译并「开源」,但那些美术和音频资产,版权可百分百还在原开发组和发行商手里。
这局游戏界的猫抓老鼠,才刚刚开始。

References

  1. 1
    Vibe-Coded Browser Ports Of Games Work Perfectly, Unfortunately

    kotaku.com

  2. 2
    原文

    mp.weixin.qq.com

  3. 3
    Halo: Combat Evolved Can Now Be Played in a Browser

    80.lv

  4. 4
    You can now play Halo: Combat Evolved in a web browser, and it even has multiplayer

    pcgamer.com

  5. 5
    Introducing Claude Opus 5.5

    anthropic.com

  6. 6
    500+ Billion Tokens Later: Letting AI Agents Decompile A First-Person Shooter

    momo5502.com

  7. 7
    Luckey Faraday 在 X 上谈工具接力

    x.com

  8. 8
    Activision takes down AI-made Black Ops 2 browser ports

    tweaktown.com

  9. 9
    Luckey Faraday 在 X 上的说明

    x.com

  10. 10
    Person Behind Viral AI-Generated Fallout: New York Game Hauls It Offline, Says Bethesda Issued Cease and Desist

    ign.com

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