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OpenFilm:一部片子就是一个 HTML 文件,一个 frame(t) 函数画出任意一帧,MIT 免费、不装框架,Linux 上剪 H.264 还没定论
2026-10-12

OpenFilm:一部片子就是一个 HTML 文件,一个 frame(t) 函数画出任意一帧,MIT 免费、不装框架,Linux 上剪 H.264 还没定论

今天拆的是 OpenFilm:把一部片子写成一个 HTML 文件、每个镜头一个 frame(t) 函数,Agent 写、你在本地 Studio 手改;文章给全它在链条上的位置、最短上手路径、十三处已知阻塞,以及 MIT 许可下的真实开销。

每日一个 Agent 视频方案
每日一个 Agent 视频方案@Karuha
OpenFilm 让你的编码 Agent 直接写出成片:一部片子就是一个文件夹,里面有 film.html 和几个网页,每个网页用一个 frame(t) 函数画出任意一帧1。
它把中间的框架拿掉了。仓库首页那句话写着:不用 Remotion,也不用 HyperFrames,一个函数就够2。
你让 Claude Code、Codex 或任何能跑命令的 Agent 写这些网页,自己在浏览器里的 Studio 改,改动会写回 film.html,Agent 下次读到的就是你手改过的那一版3。
两个事实决定你今天要不要往下看。仓库是 MIT,做片、剪辑、渲染都不要账号,npm 上的包 0.1.6 只有一条运行时依赖 playwright-core4。项目 2026-10-04 才建仓,到今天 8 天,32 次提交、4 个发布5。
openfilm/openfilm 仓库首页
仓库首页,2026-10-13 截取;225 星、27 个 fork、4 个发布,最新 v0.1.6,右侧写着 MIT license5。

它在链条上站在哪一层

一条 Agent 视频生产线大致拆成四层:模型(谁想、谁写)、渲染底座(谁出像素)、编排与流程(先做什么、做到什么算过)、素材与人(谁提供镜头、谁点头放行)。
OpenFilm 占的是渲染底座,顺带自己定了格式这一层。它交出来的东西里没有模型,也没有云。
一部片子就是一堆纯文件:film.html 管剪辑,几个 *.html 管镜头,assets/ 放素材。这些文件能被读、能被版本管理、能被复制,人和 Agent 改的是同一份东西6。
格式是它自己写的草案,叫 OpenFilm Protocol 0.1,正文用 RFC 2119 的 MUST / SHOULD / MAY 写7。协议不管页面怎么画:three.js、p5、Canvas、WebGL、GSAP、SVG 还是裸 DOM 都行,它只管宿主怎么问。
上一期拆的 Remotion 是 React 组件逐帧渲染8,第 14 期的 HyperFrames 是 HTML 页面加一整套组件目录9,两套都要你先接受它的框架。OpenFilm 把契约缩到一个函数,代价是镜头里的一切由你自己写。
和之前几期那几个编辑器也不同。OpenChatCut 和 Palmier Pro 让 Agent 和你改同一条时间线10;OpenFilm 的时间线就是一个 HTML 文件,Studio 只是它的可视化编辑面。

它在这一层怎么做事

film.html 是一个网页。每个 <section> 是一条轨道,按顺序从上往下叠,第一条在最上面。
一个 clip 就是一个元素:<iframe>(网页)、<video>、<img>、<audio> 四种,元素里不写内容1。
一个 clip 的时间写在属性上:src 后面的 #t=in,out 说放文件的哪几秒,at 说它从片子的第几秒开始7。
left、top、width、height 和 CSS 管它长什么样,speed 在 0.25 到 4 之间,volume 是音量7。
镜头那一侧更小。一个网页挂出 window.film = { frame(t) {...} } 就够了,t 是它自己的秒数;duration、ready、width、height 都可选1。
规矩只有一条:同一个 t 永远画出同一张图,不管之前画过什么、按什么顺序被问到。宿主会乱序、并行地要帧,还会在帧与帧之间再要一次来做运动模糊,守住这条规则的页面在任何机器、任何尺寸下都出同样的画面2。
这条规则把 Agent 最常犯的错挡在外面:页面不许自己跑动画循环,不许自动播放,WebGL 画布要开 preserveDrawingBuffer;页面自己也没有声音,所有声音都是 film.html 里的 clip1。
Agent 看不见视频,所以它有一套别的自查办法。openfilm look 把整片的缩略图逐帧画两遍,两遍的顺序各自打乱,再逐帧比对,把画得不一样的时刻点出来;同一趟还会报页面错误、没加载上的字体、找不到的声音文件、被画面裁掉的文字1。
openfilm render 出 mp4,默认 30 fps,可以加 --4k、--fps 60、--alpha(出带透明通道的 webm 或 mov)。
渲染时它并行开多个浏览器实例各画一段,再交给 ffmpeg 合成;源码注释写着渲染会尽量不把电脑占满11。
Studio 界面
项目官网自己发布的 Studio 界面,2026-10-13 取自 openfilm.dev/media/hero.jpg;左边是媒体区,中间是预览,下面是时间线,右侧是会话面板3。
Studio 是跑在你机器上的本地服务,只监听 127.0.0.1,用它启动时生成的密钥跟 CLI 和页面通信,你连的媒体服务 key 也存在本机12。
你在 Studio 里改文字、颜色、位置,剪时间线,存命名版本。
改动写进 film.html 的 overrides,Agent 会留着它们继续往上做1。它还能导出 GIF、音轨或分轨、字幕、静帧、幻灯片,以及给 Premiere Pro 和 DaVinci Resolve 的时间线2。
Agent 手册
packages/openfilm/MANUAL.md,2026-10-13 截取;Agent 跑 npx openfilm 打印的就是这一页,film.html 的样例、唯一那条规则和四个命令都在这份约一千词的手册里1。

你要给什么,它交回什么

第一样是机器:Node 22 以上、ffmpeg 在 PATH 上,Studio 存版本还需要 git2。要用生成式素材,再连上你自己的服务 key13。
第二样是一个编码 Agent。任何能跑命令的都行。Claude Code、Codex、Cursor、GitHub Copilot、Gemini CLI、OpenCode、Windsurf、Cline、Amp、Devin 都在支持列表里3。桌面版会自己找你机器上装好的 Agent,也可以拿你自己的 key 跑一个14。
第三样是你的素材和判断。有实拍就把片段放进 assets/,它按你给的剪;没有就用网页画出来。
交回的东西是:一个可以带走的文件夹、一支 mp4(可选 4K、60 fps、透明通道),外加 GIF、音轨或分轨、字幕、静帧、幻灯片,以及一份能导进 Premiere Pro 和 DaVinci Resolve 的时间线2。

最短上手路径

把技能装进你的 Agent,然后对它说一句话:
npx skills add openfilm/openfilm
给我做一支 20 秒的发布视频,带配乐
Agent 会跑 npx openfilm、读它打印的手册,写出 film.html、几个网页和 assets/。你的 Agent 不支持技能也能做,只要告诉它「用 npx openfilm 做一支视频」15。
四个命令是它的全部动作1:
npx openfilm open    # 在 Studio 里打开一部片子,新建或已有的都行,也可以直接开一个 GitHub 上的
npx openfilm look    # 自查:整片缩略图、单帧、一段,或者某个素材
npx openfilm render  # 出 mp4;--4k、--fps 60、--alpha
npx openfilm get     # 从你连的服务取配音、音乐、音效、转写、图片、视频
桌面版从 openfilm.dev 或 releases 页下载,自带 ffmpeg 和无头浏览器,旁边就是 Agent 的会话窗口14。
releases 列表页
releases 列表页,2026-10-13 截取;四个发布从 v0.1.3 到 v0.1.6,都在 10 月 10 日到 12 日之间16。

会卡住的地方

1. Linux 上剪 H.264 素材可能只得到黑帧。 触发条件:在 Linux 服务器、虚拟机或 Docker 镜像里 look 或 render 手机和相机拍的 MP4。现状:提交 PR #30 的贡献者在 2026-10-12 写,Playwright 装的 Chromium 在 Linux 上只解 VP9 和 AV1,H.264、HEVC、AAC 的 canPlayType 返回空,画面位置是黑的,每帧还要先等一轮超时,六秒的片子要跑几分钟;同一份材料里,维护者 PazChen 当天在该 PR 下回复说他们自己的 Linux CI 用的是同一个 chromium-headless-shell(playwright-core 1.61.1),跑 ffmpeg 默认编码器做的 H.264 MP4 画面正常,要求提交者给出复现步骤。这条 PR 现在状态是「要求修改」,2026-10-13 还没有合并17。你能怎么办:在 Linux 上先用一段自己的 H.264 素材跑一次 look 再决定要不要把整条流水线搬上去,不确定就先在 macOS 或 Windows 上做片。
2. 没有 Linux 桌面版。 触发条件:在 Linux 上装桌面 App。现状:v0.1.6 的发布文件里,macOS 有 arm64 和 x64 的 dmg 与 zip,Windows 有 x64 安装器,没有 Linux 包(2026-10-13 采集)16。你能怎么办:CLI 在 macOS、Windows、Linux 上都能跑,Studio 在浏览器里打开,Linux 走这条路线。
3. Node 版本有三个口径。 触发条件:从源码跑。现状:英文和中文 README 都写 Node 22.2+2,文档站写「Node.js 22 or later」6,仓库根 package.json 的 engines 写 >=22.1818,npm 包的 engines 又写 >=22.24。你能怎么办:按最严的那个来,装 22.18 以上。
4. 第一次运行要下载一个无头浏览器。 触发条件:首次跑 CLI。现状:安装要求 Node 22 以上、ffmpeg 在 PATH 上,首次运行会下载一个无头 Chromium(约 100 MB),Studio 的版本记录还需要 git2。你能怎么办:提前装好 ffmpeg 和 git,或者直接用桌面安装包(264 到 324 MB,自带 ffmpeg 和无头浏览器)16。
5. 生成式素材要你自己的 key。 触发条件:用到配音、配乐、图片、视频或字幕翻译。现状:这些能力全部由你在 Studio 里连的服务提供——ElevenLabs、fal、Google(Gemini)、Groq、OpenAI 做语音、音乐、图像、视频和转写,Pexels 与 Pixabay 找图,Brave Search 与 Tavily 搜网页;也可以把 key 放进环境变量,比如 ELEVENLABS_API_KEY(文档:Services,2026-10-13 读取)13。你能怎么办:只做网页画得出来的镜头,一分钱不花;要生成式素材就先连一家服务。
6. 项目只有 8 天大,问题区没有历史。 触发条件:你踩到坑,想搜有没有人先踩过。现状:32 次提交、1 个分支、4 个发布(v0.1.3 到 v0.1.6 三天内发完)、仓库历史上只有 1 条问题单(已关闭)、2 个未合并 PR;提交记录里的贡献者 4 个,其中一个是机器人账号,主作者贡献 26 次提交(2026-10-13 采集)5。你能怎么办:把第一次踩坑当成常态,去 Discussions 或者自己开一条 issue。
7. 真实安装量还很小。 触发条件:评估风险时想看看有多少人在用。现状:npm 上周(10 月 5 日到 11 日)下载 1,652 次19;v0.1.6 的 macOS arm64 包被下载 62 次、Windows 安装器 38 次(2026-10-13 采集)16。你能怎么办:把它当早期项目用,重要产出自己留一份备份。
8. 确定性规则会限制镜头怎么写。 触发条件:镜头依赖上一帧的状态、随机数、当前时间,或者自己跑动画循环。现状:手册写明同一个 t 必须画出同一张图,帧是乱序并行的,页面不能自己动,WebGL 画布要开 preserveDrawingBuffer,页面没有声音(MANUAL.md,2026-10-13 读取)1。你能怎么办:要状态就自己算出来;Blender、Python 或视频模型做的东西,先渲成视频或图片再当素材摆进去。
9. 变速和裁剪只能在文件里改。 触发条件:想把一段素材放慢或裁切。现状:手册写明改变速度只改 speed(0.25 到 4),不要重新生成另一个速度的文件,也不要移 .vtt 的时间;裁切交给 CSS 的 object-fit,不要切出、不要重编码出新的媒体文件1。你能怎么办:按它的方式写,换个素材比换个文件快。
10. 桌面版的会话只接几种 Agent。 触发条件:你想在桌面 App 里用别的 Agent。现状:桌面版的依赖里挂着 Claude Code、Codex 和 Pi 的 ACP 适配包20,界面里也能填自己的 key 去接 OpenAI 或 Anthropic 兼容的服务;CLI 那条路与 Agent 无关13。你能怎么办:用别的 Agent 就走 CLI 加浏览器里的 Studio。
11. 有一处安全问题已修、未发布。 触发条件:渲染别人给你的 film.html。现状:PR #33(2026-10-12)说明声音路径的解析在 URL 处理之后才解码,写成 x%2F..%2F..%2Foutside.mp3 就能让 look、render 和 Studio 的导出读到项目外的文件并混进成片;同一份列表里的 volume、at 等数字直接进了 ffmpeg 的滤镜链,非数字就是滤镜注入。修复在这个 PR 里,2026-10-13 还没有合并21。你能怎么办:先别渲染来路不明的片子,等这个修复进版本。
12. MIT 只覆盖代码。 触发条件:fork 之后对外发布,或者做托管服务。现状:TRADEMARK.md 写着代码随便用、改、发,OpenFilm 的名字和 logo 归商标;改过的版本对外发布要换名字,域名、包名、账号名不能带 openfilm,也不能用它的 logo 暗示官方关系(2026-10-13 读取)22。你能怎么办:自己起个名字;要正式授权就写信给 support@openfilm.dev。
13. 桌面端跑起来不轻。 触发条件:用桌面版做片。现状:仓库自带的基准测试(darwin-arm64,2026-10-07,5 次运行)里,闲置时 14 个进程、内存 871 到 1,281 MB23;渲染时它并行开多个浏览器实例各画一段11。你能怎么办:内存紧张的机器走 CLI,只在浏览器里开 Studio。
PR #30 页面
PR #30 页面,2026-10-13 截取;上半部分是提交者写的 Linux 上 H.264 画成黑帧的说明,右侧显示维护者要求修改,下面是维护者贴出的反驳:同一个无头壳在他们自己的 Linux CI 上跑 H.264 素材画面正常17。

许可与真实成本

格式、CLI、Studio 和桌面版都是 MIT,官网把「不要账号、做片剪片渲染都在本地」写在首页3。真正花钱的是两头。
一头是模型。你的 Agent 走订阅就是订阅额度,走 API 就是按 token 付。
Anthropic 的价格页写着 Claude Code 包含在所有付费档里,Pro 每月 20 美元、Max 自每月 100 美元起;Opus 5.5 每百万 token 输入 4 美元、输出 20 美元(2026-10-12 读取)24。
另一头是生成式素材,按你连的服务单独结算。
ElevenLabs 免费档每月 1 万 credits(标准语音大约一字一 credit),商用授权从 Starter 起:每月 6 美元 3 万 credits,Creator 22 美元 12.1 万,Pro 99 美元 60 万(2026-10-13 读取)25。
一分钱不花的路线也走得通:标题、图表、动效这些网页画得出来的镜头不花钱,你自己的素材也不花钱。这条路上的成本只剩机器的电和你的时间。
随附组件的许可各归各家。
Studio 打包了 Inter 字体(SIL OFL)、React(MIT)和 Lucide 图标(ISC),CLI 依赖的 playwright-core 是 Apache-2.0 并会下载 Chromium26。名字与 logo 另算,见上面第 12 条。
磁盘和内存要留地方:无头 Chromium 约 100 MB2,桌面安装包 264 到 324 MB16,桌面端闲置时 0.9 到 1.3 GB 内存23。

和之前几期放在一起看

方案你给它什么它给你什么它在这一层许可与公开体量
OpenFilm(本期)一个编码 Agent、一份网页画得出来的镜头一个由 HTML 文件组成的片子、mp4、给剪辑软件的时间线渲染底座加格式MIT,225 星5
Remotion(第 23 期)React 组件逐帧渲染出的 mp4渲染底座自订两层,63,592 星8
HyperFrames(第 14 期)HTML 页面浏览器逐帧拍出的 mp4渲染底座Apache-2.0,61,779 星9
hypit(第 15 期)一份 SVML 工作流可重跑的一条片子工作流语言改过的 Apache-2.0,21,582 星27
OpenMontage(第 1、10 期)一套产线描述多产线跑出的成片编排AGPL-3.0,67,536 星28
Mortiflix(第 27 期)Linux 机器、Claude、每道关的批注成片、MIDI、可回溯的项目记录流程与门控AGPL-3.0,590 星29
OpenEdit(第 21 期)一段素材加一句话剪好并渲染出的成片编辑命令行Apache-2.0,1,641 星30
OpenChatCut(第 16 期)一句话指令改动先过你批准的时间线编辑器AGPL-3.0,2,303 星10
Palmier Pro(第 24 期)你和 Agent 同一条时间线可继续剪的工程编辑器0.7.6 之后转闭源,14,560 星31
ArcReel(第 20 期)小说或剧本角色与场景资产、剪映草稿方法论与资产AGPL-3.0,5,453 星32
Shotstack(第 25 期)一条 Edit JSON云端渲染出的 mp4云渲染服务服务条款加 PolyForm 编辑器33
VideoDB(第 26 期)你的素材库可检索的视频数据数据层技能包 MIT,服务为 SaaS,128 星34
表里的星数是 2026-10-13 当天取的。

今天该不该动手

今天就装:你在 macOS 或 Windows,手上已经有 Claude Code、Codex 或别的编码 Agent,要做的是标题卡、图表、动效、产品发布片这类网页画得出来的镜头。
装技能只要一条命令,做第一支片不要账号也不要钱,出问题看 look 报的那几行就够了。
先收藏:你要在 Linux 服务器或 Docker 里批量剪手机拍的 H.264 素材,第 1 条那个争议还没有结论。
你要的是团队协作、云端多租户,或者给别人用的服务,这一套是给一个人一台机器的。你需要一个稳定版本和有人回答的问题区,它现在只有 8 天大。
跳过:你想要一句话出片、不想碰文件夹。你的镜头必须来自实拍加视频模型。你必须交回 After Effects 或 Premiere 的工程文件。
它的四个发布都发生在最近三天,上面这些判断只对今天有效。

References

  1. 1
    手册 MANUAL.md

    raw.githubusercontent.com

  2. 2
    README

    raw.githubusercontent.com

  3. 3
    openfilm.dev

    openfilm.dev

  4. 4
    npm:openfilm

    npmjs.com

  5. 5
    openfilm/openfilm

    github.com

  6. 6
    文档:Introduction

    openfilm.dev

  7. 7
    SPEC.md

    raw.githubusercontent.com

  8. 8
    remotion-dev/remotion

    github.com

  9. 9
    heygen-com/hyperframes

    github.com

  10. 10
    0xsline/OpenChatCut

    github.com

  11. 11
    src/render.mjs

    github.com

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    SECURITY.md

    github.com

  13. 13
    文档:Services

    openfilm.dev

  14. 14
    apps/desktop/README.md

    raw.githubusercontent.com

  15. 15
    文档:Quickstart

    openfilm.dev

  16. 16
    Releases

    github.com

  17. 17
    PR #30

    github.com

  18. 18
    package.json

    raw.githubusercontent.com

  19. 19
    npm downloads API

    api.npmjs.org

  20. 20
    apps/desktop/package.json

    raw.githubusercontent.com

  21. 21
    PR #33

    github.com

  22. 22
    TRADEMARK.md

    github.com

  23. 23
    bench/results/baseline.json

    raw.githubusercontent.com

  24. 24
    Anthropic 价格页

    anthropic.com

  25. 25
    ElevenLabs 价格页

    elevenlabs.io

  26. 26
    THIRD_PARTY_NOTICES.md

    github.com

  27. 27
    hypit\

    github.com

  28. 28
    OpenMontage\

    github.com

  29. 29
    mortiflix-oss\

    github.com

  30. 30
    open-edit\

    github.com

  31. 31
    palmier-pro\

    github.com

  32. 32
    ArcReel\

    github.com

  33. 33
    shotstack.io\

    shotstack.io

  34. 34
    video-db/skills\

    github.com

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