《杀戮尖塔1》观者保留牌组:让 Sands of Time 等到 0 费,还是现在就打出去?

《杀戮尖塔1》观者保留牌组:让 Sands of Time 等到 0 费,还是现在就打出去?

拆解观者保留牌组的真正门槛:Establishment 如何给 Retain 减费,Sands of Time、Protect、Perseverance 与姿态能量怎样安排牌序,以及 Runic Pyramid 何时会帮忙、何时只是把手牌堆满。

看到 Retain,先问它留下来换什么

观者的保留牌很容易让人产生一个错觉:只要把牌留在手里,牌组就会越来越强。实际情况是,Retain 只负责让牌不在回合结束时被弃掉;它不会自动减费,也不会自动提供格挡。牌会一直留在手里,直到被打出或被其它效果移除。1
真正把「留到下一回合」变成收益的,是 Establishment、卡牌自身的保留成长,以及你能否在下一回合把这张牌打出去。三者缺一,保留都可能只是把一张暂时用不上的牌拖在手里。

Establishment 不是启动牌,而是减费引擎

Establishment 消耗 1 点能量。它的效果是:一张牌在回合结束时被保留,就让那张牌的费用降低 1。升级后费用仍是 1,只是获得 Innate,也就是战斗开始时必定出现在初始手牌。2
所以它有两个经常被混淆的结论:
  • 升级不是把它变成 0 费:你只是更容易在第一回合打出它,仍要支付 1 能量。
  • 它只奖励真的能保留的牌:普通攻击、普通技能和没有 Retain 的能力牌,不能靠它减费。
Establishment 的价值取决于两件事。手里有没有两张以上值得跨回合保存的牌,以及你有没有抽牌、过牌或额外回合把这些牌送到正确的战斗节点。只有一张偶尔出现的 Protect 时,它更像一张 1 费能力牌;当手里同时有 Sands of TimePerseveranceSafety 或升级后的 Worship,它才开始像引擎。

第一张要找的,不一定是 Establishment

观者的保留牌组通常缺的不是上限,而是活到上限的时间。选牌时先按下面的信号分流:
  1. 下一场就可能被打穿:先拿能立即防守的牌。Protect 是 2 费保留牌,获得 12 格挡,升级后为 16。它可以先用 2 费挡住当前回合,再在后续回合继续占手牌位置,等待 Establishment 把费用压低。3
  2. 每回合都有余力留牌:再考虑 Establishment。如果每一回合都必须把手牌打空才能活下来,保留牌反而会和当回合的防守抢能量。
  3. 已经有保留牌,但没有稳定的成长对象Perseverance 比第三张高费攻击更能补缺口。它是 1 费保留技能,基础获得 5 格挡;每次在回合结束时保留,它的格挡增加 2,升级版从 7 格挡起步、每次增加 3。4
  4. 需要把防守牌变成可重复的手牌资源Deceive Reality 只消耗 1 费,获得 4 格挡,升级后为 7,并把一张 Safety 加入手牌。Safety 消耗 1 费,获得 12 格挡,升级后为 16,带有 Retain,打出后会 Exhaust56
这几类牌解决的是不同问题:Protect 解决手上已有的防守额度,Perseverance 解决拖回合后的防守成长,Deceive Reality 解决生成一次性高格挡的入口。别因为它们都能保留,就把它们当成同一张牌。

高费牌的目标,是等到值得打的回合

Sands of Time 是这套构筑最直观的测试牌:它消耗 4 费,造成 20 点伤害,升级后造成 26 点;它带 Retain,并且每次在回合结束时被保留,费用额外降低 1。7
如果同时有 Establishment,一张初始 4 费的 Sands of Time 在第一次保留后会同时吃到两次减费:自身降低 1,Establishment 再降低 1。它会从 4 费变成 2 费;第二次保留后通常降到 0 费。这个计算解释了为什么保留牌组不是「看到高费就立刻打」,而是要判断敌人的意图和下一回合的能量。
但 0 费不是唯一答案。面对当前回合的重击,4 费的 Sands of Time 可能永远等不到下一回合;如果它能在愤怒姿态中直接结束战斗,立刻支付费用也可能比等减费更安全。保留是选择权,不是延迟按钮。
高费爆发要同时满足三个条件:
  • 这张牌留在手里不会挤掉本回合必须打出的防守牌。
  • 你能通过 Meditate、抽牌或额外回合把它带到更高收益的回合。
  • 敌人的下一次攻击不会逼你把手牌全部换成格挡。
Meditate 是这里最像调度器的牌:1 费,从弃牌堆拿回 1 张牌并保留,进入 Calm,然后结束回合;升级后可以拿回 2 张。它不是一张立即制造能量的牌,价值在于把已经用过的关键牌安排到下一回合,同时用进入 Calm 作为姿态转换的一部分。离开 Calm 时才会获得 2 点能量。8

姿态与保留,算的是同一只手里的能量

保留牌组最舒服的回合,往往是前一回合没有把手牌打空:把高费攻击和大格挡留下,下一回合进入正确姿态后一次性兑现。观者的 Calm 会在离开时提供 2 点能量,Wrath 会让攻击伤害翻倍但也让受到的攻击伤害翻倍;这使得「什么时候留牌」和「什么时候切姿态」不能分开判断。9
一种常见牌序是:
  1. 在安全回合打出 Establishment 或其它能力牌,先不急着把保留牌清掉。
  2. 留下 Sands of TimeProtectPerseverance,让费用和防守数值继续成长。
  3. 下一回合先确认能否安全进入 Wrath,再把低费防守和高费攻击一起结算。
  4. 需要结束战斗时,把省下来的能量留给爆发;需要过回合时,优先保留防守牌,不要为了追求 0 费把自己留在脆弱姿态。
Like Water 可以补足这条线路的防守:它消耗 1 费,若回合结束时处于 Calm,获得 5 格挡,升级后为 7。它要求你在回合结束时仍在 Calm,所以适合「平静回合」明确的牌组,不适合每回合都强行切进 Wrath 的纯爆发牌组。10

遗物协同:Runic Pyramid 不是 Establishment 的替代升级

Runic Pyramid 的效果是回合结束时不再弃掉手牌。它和 Retain 的结果相似,但规则上不是同一个关键词;Establishment 不会因为 Runic Pyramid 留住手牌而给这些牌减费。111
这件遗物仍然适合高费观者牌组,因为它能把没有 Retain 的普通牌也留到下一回合。但它解决的是「手牌不丢」,不是「手牌变便宜」:
  • Establishment 时,优先把真正带 Retain 的牌留在手里,才能触发减费。
  • 只有 Runic Pyramid 没有 Establishment 时,可以保存普通防守和姿态牌,但要提防手牌越堆越满,导致抽不到新的解法。
  • 两者都有时,上限很高,也更容易被状态牌和无关牌堵手。要靠 MeditateVault 或主动消耗清理手牌,而不是继续无条件拿保留牌。
Vault 消耗 3 费,升级后为 2 费;它结束当前回合,跳过敌人回合和回合结束流程,直接开始额外回合,并且会消耗自身。12 它不是保留引擎,但能把一手已经变便宜的牌送进一次新的能量和抽牌窗口。没有足够的减费、过牌或防守时,不要为了「多一回合」硬塞进牌组。

牌组至少要回答四个问题

位置你要检查的缺口合适的部件选牌判断
保留入口有多少牌能在回合结束时留下?ProtectPerseveranceSands of TimeSafety只有一张时,先补牌,不急着拿 Establishment
减费与成长留下之后,费用或数值是否真的变化?EstablishmentSands of TimePerseverance至少要有能跨两回合兑现的目标
姿态与能量低费之后,哪一回合有能量把它们打出去?MeditateVigilance、平静与愤怒转换能进入愤怒不等于能安全退出愤怒。9
即时防守等待减费时,谁负责挡住本回合?ProtectDeceive RealitySafetyLike Water缺即时格挡时,第三张爆发牌通常是错误答案
升级优先级也要看缺口。Establishment+Innate 能让引擎更早出现,但不会减少它自己的费用;Protect+Safety+ 直接提高本回合格挡;Meditate+ 增加回收数量;Worship+ 获得 Retain,可以把 5 点 Mantra 和 4 点格挡留到合适的回合,而到达 10 点 Mantra 会进入 Divinity,获得 3 点能量,攻击伤害变为三倍。236813

什么时候该停手

拿到 Establishment 后,下一张保留牌并不总是正确选择。每次奖励或商店抉择,可以按这个顺序问:
  1. 这张牌本回合能救我吗? 如果答案是否定的,至少要确认它在下一回合有明确用途。
  2. 我手里有没有能保留两回合的对象? 没有对象时,Establishment 只是 1 费慢能力。
  3. 我能不能把等待换成收益? Sands of Time 依靠减费,Perseverance 依靠格挡成长,Worship+ 依靠保留 Mantra;没有这些兑现点,就别继续堆「留下来」本身。
  4. 我会不会把手牌留满? Runic Pyramid 或大量保留牌会提高上限,也会减少新牌进入手里的机会。
  5. 下一次精英或 Boss 要我立即处理什么? 如果是多目标、状态污染或非攻击伤害,纯保留爆发可能还没有正常防守可靠。
保留牌组的成型标志,不是 Establishment 出现在牌里,而是你能明确说出「这张牌为什么要留到下一回合」。Sands of Time 等到 0 费,是因为下一回合有安全的爆发窗口;Protect 留着,是为了把大格挡放到真正需要的回合;Perseverance 留着,是为了让防守数值继续长。每一张保留牌都能回答这个问题,牌组才是在积累选择权,而不是把风险推迟到下一回合。

References

  1. 1
    Keywords | Slay the Spire 1slaythespire.wiki.gg
  2. 2
  3. 3
    Protect | Slay the Spire 1slaythespire.wiki.gg
  4. 4
  5. 5
  6. 6
    Safety | Slay the Spire 1slaythespire.wiki.gg
  7. 7
  8. 8
    Meditate | Slay the Spire 1slaythespire.wiki.gg
  9. 9
  10. 10
    Like Water | Slay the Spire 1slaythespire.wiki.gg
  11. 11
  12. 12
    Vault | Slay the Spire 1slaythespire.wiki.gg
  13. 13
    Worship | Slay the Spire 1slaythespire.wiki.gg
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