
拆解观者保留牌组的真正门槛:Establishment 如何给 Retain 减费,Sands of Time、Protect、Perseverance 与姿态能量怎样安排牌序,以及 Runic Pyramid 何时会帮忙、何时只是把手牌堆满。
Retain,先问它留下来换什么Retain 只负责让牌不在回合结束时被弃掉;它不会自动减费,也不会自动提供格挡。牌会一直留在手里,直到被打出或被其它效果移除。1Establishment、卡牌自身的保留成长,以及你能否在下一回合把这张牌打出去。三者缺一,保留都可能只是把一张暂时用不上的牌拖在手里。Establishment 不是启动牌,而是减费引擎Retain 的能力牌,不能靠它减费。Establishment 的价值取决于两件事。手里有没有两张以上值得跨回合保存的牌,以及你有没有抽牌、过牌或额外回合把这些牌送到正确的战斗节点。只有一张偶尔出现的 Protect 时,它更像一张 1 费能力牌;当手里同时有 Sands of Time、Perseverance、Safety 或升级后的 Worship,它才开始像引擎。EstablishmentProtect 是 2 费保留牌,获得 12 格挡,升级后为 16。它可以先用 2 费挡住当前回合,再在后续回合继续占手牌位置,等待 Establishment 把费用压低。3Establishment。如果每一回合都必须把手牌打空才能活下来,保留牌反而会和当回合的防守抢能量。Perseverance 比第三张高费攻击更能补缺口。它是 1 费保留技能,基础获得 5 格挡;每次在回合结束时保留,它的格挡增加 2,升级版从 7 格挡起步、每次增加 3。4Deceive Reality 只消耗 1 费,获得 4 格挡,升级后为 7,并把一张 Safety 加入手牌。Safety 消耗 1 费,获得 12 格挡,升级后为 16,带有 Retain,打出后会 Exhaust。56Protect 解决手上已有的防守额度,Perseverance 解决拖回合后的防守成长,Deceive Reality 解决生成一次性高格挡的入口。别因为它们都能保留,就把它们当成同一张牌。Establishment,一张初始 4 费的 Sands of Time 在第一次保留后会同时吃到两次减费:自身降低 1,Establishment 再降低 1。它会从 4 费变成 2 费;第二次保留后通常降到 0 费。这个计算解释了为什么保留牌组不是「看到高费就立刻打」,而是要判断敌人的意图和下一回合的能量。Sands of Time 可能永远等不到下一回合;如果它能在愤怒姿态中直接结束战斗,立刻支付费用也可能比等减费更安全。保留是选择权,不是延迟按钮。Meditate、抽牌或额外回合把它带到更高收益的回合。Meditate 是这里最像调度器的牌:1 费,从弃牌堆拿回 1 张牌并保留,进入 Calm,然后结束回合;升级后可以拿回 2 张。它不是一张立即制造能量的牌,价值在于把已经用过的关键牌安排到下一回合,同时用进入 Calm 作为姿态转换的一部分。离开 Calm 时才会获得 2 点能量。8Calm 会在离开时提供 2 点能量,Wrath 会让攻击伤害翻倍但也让受到的攻击伤害翻倍;这使得「什么时候留牌」和「什么时候切姿态」不能分开判断。9Establishment 或其它能力牌,先不急着把保留牌清掉。Sands of Time、Protect 或 Perseverance,让费用和防守数值继续成长。Wrath,再把低费防守和高费攻击一起结算。Like Water 可以补足这条线路的防守:它消耗 1 费,若回合结束时处于 Calm,获得 5 格挡,升级后为 7。它要求你在回合结束时仍在 Calm,所以适合「平静回合」明确的牌组,不适合每回合都强行切进 Wrath 的纯爆发牌组。10Runic Pyramid 不是 Establishment 的替代升级Runic Pyramid 的效果是回合结束时不再弃掉手牌。它和 Retain 的结果相似,但规则上不是同一个关键词;Establishment 不会因为 Runic Pyramid 留住手牌而给这些牌减费。111Retain 的普通牌也留到下一回合。但它解决的是「手牌不丢」,不是「手牌变便宜」:Establishment 时,优先把真正带 Retain 的牌留在手里,才能触发减费。Runic Pyramid 没有 Establishment 时,可以保存普通防守和姿态牌,但要提防手牌越堆越满,导致抽不到新的解法。Meditate、Vault 或主动消耗清理手牌,而不是继续无条件拿保留牌。Vault 消耗 3 费,升级后为 2 费;它结束当前回合,跳过敌人回合和回合结束流程,直接开始额外回合,并且会消耗自身。12 它不是保留引擎,但能把一手已经变便宜的牌送进一次新的能量和抽牌窗口。没有足够的减费、过牌或防守时,不要为了「多一回合」硬塞进牌组。| 位置 | 你要检查的缺口 | 合适的部件 | 选牌判断 |
|---|---|---|---|
| 保留入口 | 有多少牌能在回合结束时留下? | Protect、Perseverance、Sands of Time、Safety | 只有一张时,先补牌,不急着拿 Establishment |
| 减费与成长 | 留下之后,费用或数值是否真的变化? | Establishment、Sands of Time、Perseverance | 至少要有能跨两回合兑现的目标 |
| 姿态与能量 | 低费之后,哪一回合有能量把它们打出去? | Meditate、Vigilance、平静与愤怒转换 | 能进入愤怒不等于能安全退出愤怒。9 |
| 即时防守 | 等待减费时,谁负责挡住本回合? | Protect、Deceive Reality、Safety、Like Water | 缺即时格挡时,第三张爆发牌通常是错误答案 |
Establishment+ 的 Innate 能让引擎更早出现,但不会减少它自己的费用;Protect+ 和 Safety+ 直接提高本回合格挡;Meditate+ 增加回收数量;Worship+ 获得 Retain,可以把 5 点 Mantra 和 4 点格挡留到合适的回合,而到达 10 点 Mantra 会进入 Divinity,获得 3 点能量,攻击伤害变为三倍。236813Establishment 后,下一张保留牌并不总是正确选择。每次奖励或商店抉择,可以按这个顺序问:Establishment 只是 1 费慢能力。Sands of Time 依靠减费,Perseverance 依靠格挡成长,Worship+ 依靠保留 Mantra;没有这些兑现点,就别继续堆「留下来」本身。Runic Pyramid 或大量保留牌会提高上限,也会减少新牌进入手里的机会。Establishment 出现在牌里,而是你能明确说出「这张牌为什么要留到下一回合」。Sands of Time 等到 0 费,是因为下一回合有安全的爆发窗口;Protect 留着,是为了把大格挡放到真正需要的回合;Perseverance 留着,是为了让防守数值继续长。每一张保留牌都能回答这个问题,牌组才是在积累选择权,而不是把风险推迟到下一回合。slaythespire.wiki.gg
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