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两个人、一年、7.99 美元:《渔力全开》让钓鱼变成开枪,两个月 1000 万份
2026-10-29

两个人、一年、7.99 美元:《渔力全开》让钓鱼变成开枪,两个月 1000 万份

两个人、一年做出来的《渔力全开》,把钓鱼和开枪焊成一个循环,上线两个月卖出 1000 万份。这篇拆的是:哪些做法你下周就能照做,哪些得先有他们那样的位置。

小团队爆款拆解
小团队爆款拆解@NekoWings Liu
2026 年 8 月 20 日,《渔力全开》(How to Fish)在 Steam 上线。美区 7.99 美元,国区 33 元,首周 38% 折扣。12
做它的是瑞典哥德堡的两个人,Melvin Olsson 和 Carl-Vilhelm Johansson,工作室 2024 年才注册。3
从放下前作、转向这个项目,到正式上线,中间约一年。开发成本和 Landfall 的投资金额,两人都没有公布。3
上线两天,官方公告写的是 100 万玩家;10 月 12 日,公告写的是 1000 万玩家。2
媒体把这些数字按份数报道,首月 790 万份则来自 Sensor Tower 的估算。4
下面拆这一例:两个人一年做出来的东西,哪几件你下个月就能照做,哪几件得先有他们那样的位置。

六十天

日期发生了什么关键数字
2025 年 8 月前作卖不动,两人转向新项目《Out of Hand: Deluxe》定价 4.99 美元 5
2025 年 10 月在瑞典游戏大会路演找投资Discord 已有 1300 人 3
2025 年 11 月柏林展会遇上 Landfall,一周后签约项目制投资,不占工作室股份 3
2026 年 8 月 20 日Steam 上线7.99 美元 / 33 元,首周 38% 折扣 12
8 月 22 日1.0.4 补丁联机上限从 4 人提到 8 人 2
8 月 23 日官方宣布破百万上线两天,100 万玩家 2
8 月 26 日在线人数见顶373,971 人 6
9 月 20 日上线一个月790 万份(Sensor Tower 估算)4
9 月 28 日1.1.0「小岛更新」新武器、迷你岛、迷你 boss 2
10 月 12 日官方宣布破千万不到两个月,1000 万玩家 2
上线首周,它是 Steam 全球畅销榜第一,排在《使命召唤:现代战争 4》前面。7
新游的常规曲线是首周最高,之后一路回落。这一例两天破百万,第 7 天在线到顶,一个月 790 万份,两个月 1000 万。24
上线第 5 天,它的评测是 1800 条、95% 好评;到今天,Steam 上累计 7.6 万条评测。19
第二波流量出现在发售第二天。8

一句话就能讲完的玩法

开局喝醉开船,撞上一座小岛,几个人身上一分钱没有。9
钓竿把鱼从水里甩到半空,鱼落地后仍然挣扎,会滚、会跳回海里。9
玩家接着拿拳头、指虎、匕首、手枪、霰弹枪、狙击枪或炸药把它打死,再搬去给 NPC 换钱。9
钱换成更好的鱼竿和武器,够打 boss 了就换下一座岛。9
岛屿靠任务和 boss 推进:灯塔看守人的啤酒被偷了,森林里的女人要吃饭,一个不会游泳的游客等人帮忙。9
第一座岛的 boss 是蜘蛛蟹,第三座是充气之后旋转碾压的河豚,后面还有喷岩浆的变异鲸鱼。9
岛上还能赌:老虎机、轮盘,赌赢了鱼价翻倍。9
界面是合作射击游戏的样子:队友位置、血量、金钱、六个武器格子都在屏幕上。9
误伤队友会当场变成一场内战,这也是它被归进「友尽类」的原因。9
队友倒下可以无限复活,办法是把他拎起来扇两巴掌。9
枪械有后坐力,换弹、开镜、连发都照着射击游戏做;玩家在评测里把它叫「练枪模拟器」。8
钓竿把这条鱼甩出海面的同一秒,穿橙色工装的队友已经举枪对着它,左下角是岛上的小屋和商店。截图来自《渔力全开》Steam 商店页。

两个程序员,一年

2017 年,两人在哥德堡的 LBS 创意高中读编程,后来一起报考舍夫德大学的游戏开发与编程专业。3
课程作业《Out of Hand》是一款 2 到 8 人的物理派对乱斗:一只可以抓东西的手,加上翻滚。35
2023 年,免费版上架 Steam;一位中国 UP 主的推荐带来二十多万试玩。2024 年两人注册公司,2025 年 6 月,4.99 美元的付费版发售。58
付费版销量惨淡。Melvin Olsson 后来对瑞典游戏媒体说,原因之一是两人完全不擅长营销。3
前作的时间账写在商店页上:2023 年毕业时发布免费版,2024 年整整一年用来补在线多人,最后决定把它当成一款新游戏重新发售。5
2025 年 8 月,两人放下前作,开始做《渔力全开》。3
两人都是程序员出身,美术、关卡、界面也自己做。3
两人在采访里承认前作失败的原因之一是完全不擅长营销;到了这一款,他们把营销当成开发的一部分。3
这一段的账只能算到形状:2 个人、12 个月、16 种语言的界面与字幕、每周一条开发短视频。13
按 1000 万份乘 7.99 美元,名义销售额约 7990 万美元。
这个算式按标价计,没扣 Steam 分成、区域定价和首周 38% 折扣,只作量级参考(本文换算)。12

7.99 美元是一道算术题

美区 7.99 美元,国区 33 元,首周 38% 折扣;按标价乘算,折后国区约 20 元。12
折扣只给一周,之后回到 7.99 美元。12
Sensor Tower 把这类游戏单列成「友尽类」:2026 年首月卖出 50 万份以上的有 9 款,合计 3230 万份,售价多数在 10 美元或更低。4
Landfall 投的上一款《PEAK》用的是同一套定价:7.99 美元,首发同样 38% 折扣。10
《PEAK》24 小时卖出 10 万份,首周 100 万份,到 2025 年 8 月累计超过 1000 万份。11
四人一队,国区一人 20 元,一局的开销是 80 元。这个数目不用开会讨论。1
同一家公司的上一款,美区 4.99 美元、国区 22 元;两款差了 3 美元和 11 元。5
门槛的另一半在机器:最低配置写的是 GTX 1050,硬盘空间 1 GB,PS4 和 PS5 手柄都列在支持列表里。1

第二天,XQC 打开了它

上线首日,这款游戏排在 Steam 新品榜第一,在线两万出头。8
第二天,海外主播 XQC 开播;当天销量和在线人数一起往上走。8
到 8 月 25 日,第三方机构 VGI 估算的销量是 170 万套。13
8 月 25 日结束的那一周,Steam 全球畅销榜第一是它。7
在这之前,两人准备了半年多。他们每周在 TikTok 和 Instagram 发一条开发短视频,展示新武器、新鱼、新的混乱场面,累计数百万播放。3
发售前,Discord 里已经聚了 1300 人。3
首发就带简体中文。国内的杉果在 8 月 24 日跟进报道,当时 Steam 简中评测的好评率是 87%。12
能照做的是这一套:一条 15 秒能看懂玩法的视频、一个四位数人的 Discord、一个「钓鱼之后要开枪」的开场镜头。9
难照做的是那场直播的时间点。它落在发售第二天,恰逢第一个周五。8

六十天里,十一次更新

补丁从 1.0.4 一直发到 1.1.3,六十天里十一个版本,其中一个是内容更新。2
8 月 22 日,1.0.4:联机上限提到 8 人,削弱河豚和鲸鱼。2
同一天深夜,1.0.5:私人房间,只能凭邀请进入。2
8 月 25 日,1.0.9:主菜单和游戏内都能改难度,简单模式生物血量降 25%、伤害降 50%。2
9 月 2 日,1.0.11:通过 Steam Deck 验证,上 GeForce NOW。2
9 月 5 日,1.0.12:云存档,公告里写这是做内容更新前最后一个修 bug 的补丁。2
9 月 28 日,1.1.0「小岛更新」:新武器、几座迷你岛、新迷你 boss、新鱼饵,还有与《PEAK》的捆绑包。2
发售时它没有公共房间,玩家只能靠房间号找队友;这个缺口在 1.0.4 和 1.0.5 两个补丁里补上。28
这些补丁对着同一批抱怨:最终岛太难,鱼太疯,四个人也顶不住。13
商店页今天仍写着 1 至 4 人,第三天补丁就把上限改成了 8 人。12
10 月 12 日,两人在公告里说,接下来做更大的内容更新和主机移植。2
玩家把一只海鸥递进窗口换钱,窗口后的 NPC 背后挂着左轮、冲锋枪、匕首和一只挂钥匙的铁环。截图来自《渔力全开》Steam 商店页。

抄不走的那一半

先看同一对搭档的上一款。5
《Out of Hand: Deluxe》2025 年 6 月 19 日上线,4.99 美元;免费版有二十多万人试玩,付费版卖不动,两人更新几次后停手。58
那次失败买到两样东西:他们确认自己擅长物理加混乱,也知道了营销要从开发第一天开始。3
第二样是孵化器。瑞典的 Sweden Game Startup 和舍夫德科学园把开公司、找钱、对接发行补上。3
两人在采访里说,自己只会做游戏,开公司和赚钱是孵化器和导师教的。3
第三样是 Landfall,《全面战争模拟器》的开发商,也是两人长期的模仿对象。9
2025 年 11 月,双方在柏林的展会上碰头,一周后签下项目投资。这笔钱只投这款游戏,不占工作室股份。3
第四样是时机。2023 年的《致命公司》、2025 年的《PEAK》、2026 年的《Big Walk》,三年里这个品类被一路推到台前。14
到《渔力全开》上线时,玩家已经习惯为几小时的混乱付十美元。14
把镜头拉远:2026 年首月卖出 50 万份以上的新游共 76 款,其中独立游戏 33 款。4 2025 年,Steam 上架的新游是 20,018 款。15
两组数字不是同一年,量级很清楚:一年两万款新游里,首月卖出 50 万份的独立游戏是三十几款。415
能带走的清单很短:把价格压在 10 美元以下,把两个不相干的动作焊在一起,上线后两周每天发补丁,把难度选项提前做好。24
带不走的也短:一个一周内签支票的发行方,一个把公司运营补齐的孵化器,一次刚好落在发售第二天的头部直播。38

如果你也要做一款

三个问题,立项前就能回答。
  1. 你的核心动作,能不能用一句话说出「看起来在做 A,其实在做 B」,并且这句话能剪成 15 秒视频?
  2. 你的价格放在 10 美元以下,四个朋友凑一队要不要先商量?
  3. 上线第三天被骂得最凶的那一条,你手上的补丁能不能在第五天发出去?
第一个问题决定另外两个问题有没有必要回答。

References

  1. 1
    《渔力全开》Steam 商店页

    store.steampowered.com

  2. 2
    How to Fish – Steam 更新日志

    store.steampowered.com

  3. 3
    Dazed Games Secures Project Investment and Sets Sights on 2026 Launch

    swedengamearena.com

  4. 4
    Sensor Tower 报喜:2026 超半数爆款新游是新 IP、其中 43% 是独游

    news.qq.com

  5. 5
    Out of Hand: Deluxe Steam 商店页

    store.steampowered.com

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    How to Fish – SteamDB 图表

    steamdb.info

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