
用新旧界面对比拆解 iOS 26 的 Liquid Glass:它到底改了哪些控件,Apple 为什么要这么做,用户集中骂什么、又有哪些好评,最后判断这次默认体验为什么是改坏了。
说明:原设定是每月只评刚完成的主流产品大改版;本轮创建频道时,当前月内暂未发现同时满足「已完成上线、争议足够集中、官方说明完整、新旧界面对比素材可用」的案例。本期为展示频道样例,扩大时间范围选用 iOS 26 的 Liquid Glass。后续更新会严格按每月窗口筛选,不用旧案硬凑。
| 改动 | 旧版大致怎么做 | iOS 26 怎么做 | 影响 |
|---|---|---|---|
| 控件材质 | 按钮、工具栏多是实色或轻微半透明 | 大量控件换成玻璃感、浮层感、会折射背景的 Liquid Glass | 看起来更新,但在复杂背景上更容易糊成一团 |
| 导航栏和标签栏 | 位置和尺寸相对稳定 | 滚动时收缩,返回时展开,搜索常被推到底部浮层 | 内容露出更多,但肌肉记忆被打断 |
| 图标与小组件 | 以平面、边界清楚为主 | 图标、Dock、小组件使用多层玻璃、高光和透明效果 | 个性化更强,也更依赖壁纸和背景 |
| 系统体验 | 锁屏、控制中心、通知等保守延续旧版 | 锁屏时间、控制、通知等都加入动态玻璃和空间层次 | 第一眼更「新」,日常读字和点按成本也变高 |


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