
本期实测覆盖真实机械臂物理抓取、Blender 场景脚本、33 倍差价的推理档位与高吞吐脚手架,呈现大模型在真实交付环节的具体分水岭。
| 任务类型 | 对比对象 | 核心结果与优势项 | 成本与效率差异 | 关键局限与边界 |
|---|---|---|---|---|
| 真实机械臂抓取 | GPT-6 Astra vs Claude Fable 5.1 | 粗粒度抓取 Astra 胜出(95% 对 40%);高精度任务两边均为 2/20 | Astra 输出 token 少 6.2 倍,单次成本低 2.3 倍 | 依赖自动逆运动学求解器兜底;高精度任务尚未突破 |
| Blender 场景构建 | GPT-6 Astra vs Claude Fable 5.1 | Astra 生成完整森林小径与材质;Fable 5.1 输出质量较差 | 相同限时 12 秒 | 垂直三维软件语料分布不均,非纯推理能力差距 |
| 鹈鹕图五档推理 | Claude Fable 5.1(五档推理) | max 档细节精致但边际效应递减;拆步动画仅花 $1.37 | 成本从 $0.10 飙升至 $3.30,差距达 33 倍 | 针对 SVG 单一题型;前两档直接跳过显式思考 |
| 简单前端工具开发 | GPT-6 Astra vs GPT-5.6 Sol | 两者均能交付可用交互;Astra 默认排版审美更现代 | 计时器 Sol 耗时 5 分 31 秒,Astra 耗时 5 分 57 秒 | 单人日常开发环境测试,额度显示为整数读数 |
| 自动化脚手架吞吐 | DeepSeek V4.1-Flash vs V4-Flash | V4.1-Flash 吞吐达 427 tok/s,20 轮复杂对话耗时 7 分 41 秒 | 消耗 112K tokens,总成本 0.037 美元 | 依赖特定 Pi harness 运行环境,未包含重度多模态 |
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