《波斯复仇记》、3天50万美元、公司的亏损:AI短剧还缺哪几列账

《波斯复仇记》、3天50万美元、公司的亏损:AI短剧还缺哪几列账

从阅文、兑吧等公司的经营披露,到《波斯复仇记》的海外付费案例,拆开AI短剧收入、成本、投流、分成与到账之间不能跳过的几列账。

截至 2026 年 8 月 25 日早上,AI 短剧行业出现了一个比「又有一部剧上榜」更值得跟踪的变化:上市公司开始把 AI 短剧写进收入或流水叙事里,但至少有一家公司的公开预告同时说明,业务仍处于高投入、未脱离亏损的阶段。
这两个信号要放在一起看。AI 短剧已经出现公司级收入,不等于单部剧已经证明正向 ROI。
本期没有把一张热度截图当成爆款,也没有把平台流水、用户付费总额、作者所得和项目利润混成一个数字。文章先看公司总盘,再拆一部出海样本《波斯复仇记》,最后把制作方下一次必须补齐的账本列出来。

先看总盘:收入出现了,利润仍要逐项目核对

8 月 25 日,证券时报报道了几家公司近期披露的短剧业务进展。报道中的数字来自公司公告、业绩披露或媒体对公开信息的整理,适合判断行业经营方向,不足以证明某一部剧的回本情况。1
主体公开口径这条信息能说明什么不能直接推出什么
阅文2026 年上半年短剧与 AI 漫剧相关收入超过 4.3 亿元,同比增长 2.3 倍;同期上线短剧超过 90 部短剧和 AI 漫剧已经进入公司级收入核算范围,且供给量不低不能推出某一部剧的成本、投流回收、分账比例或到账利润
兑吧公司 2026 年 1 月推出覆盖制作、发行的 AI 短剧业务;公司预计 2026 年上半年收入同比显著增长,但仍将处于亏损状态,报道归因于业务初期投入较高收入增长和亏损可以同时发生,早期业务的现金消耗不能被「商业化变现」四个字遮住不能推出亏损全部来自 AI 短剧,也不能推出单剧一定亏损
昆仑万维AI 短剧平台业务 2026 年 6 月底单月流水超过 6500 万美元;报道还称 DramaWave 在 2026 年 7 月上新的剧集中超过 90% 为 AI 生成内容平台侧正在把 AI 内容变成持续供给,并用月度流水观察业务规模流水不是收入,更不是制作方分成和净利润;平台级数据不能分摊到单剧
芒果超媒2026 年上半年「大芒计划」累计上线微短剧 2647 部,短剧频道日均 DAU 同比增长 104%平台在扩大短剧供给和用户入口不能据此判断其中 AI 漫剧的比例、单剧爆款率或投流 ROI
万兴科技「万兴剧厂」于 2026 年 3 月上线,3 至 6 月产品收入月度复合增长率超过 100%工具与内容生产服务也在形成收入曲线工具产品收入不能等同于剧集内容收入,增长率也不能替代绝对收入和利润
这张表给行业经营者一个更实用的提醒:看 AI 短剧,至少要把 公司收入、平台流水、用户付费、制作成本、投流支出、平台结算、实际到账、项目利润 分成八列。少一列,都可能把「规模增长」误读成「项目赚钱」。

单剧样本:《波斯复仇记》把一人生产链推到海外

中国网络视听节目服务协会 8 月 20 日刊发的一篇文章称,完全由 AI 生成画面和配音的中国微短剧《波斯复仇记》已在海外平台 YourChannel 上线,算力成本为数千元,上线 3 天用户付费总额达到 50 万美元。这里的两个数字是协会文章转述的案例口径,不是 YourChannel 后台结算单,也不是制作方银行到账记录。2
《波斯复仇记》在 YourChannel 页面展示的剧集海报:红蓝高对比、持刀人物与英文标题构成了第一眼的类型识别。
海报来自 YourChannel 公开剧集页面。海报能核对作品身份、视觉路线和类型包装,但不能证明平台热度、付费金额或制作方回款。3
YourChannel 页面显示,作品英文名为 The Persian Revenge,共 5 集,版权主体字段显示为 JEFFS ENTERPRISE LLC,作者字段显示为 Unknown;页面没有显示免费集数、付费集数或分账规则。页面简介字段为空,但海报上的宣传语是「NO MERCY. NO FEAR. NO TURNING BACK.」,页面描述则把故事指向 11 世纪的 Hassan-i Sabbah 和中东刺客。3
这几个字段必须分开:协会文章提供了「数千元」和「3 天 50 万美元」的案例叙述,剧集页提供了集数、视觉物料和版权字段,但两者都没有公开完整的制作合同、投流支出、平台结算比例或作者到账金额。

选材:历史人物只是入口,低理解成本才是出海抓手

《波斯复仇记》的选材有三层可拆的结构。
第一层是强动作入口。刺客、暴君、复仇和谋杀,天然比需要长篇背景解释的历史考据更容易在短视频切片里成立。读者不需要先知道全部历史,只要看懂「谁要杀谁」「谁掌握权力」「这一次刺杀是否成功」,就能进入第一集的冲突。
第二层是视觉差异。海报没有使用国内 AI 漫剧常见的卡通或 3D 角色,而是用红、蓝两种高对比色处理写实人物和刀具。它把「中东历史」压缩成可识别的服装、肤色、头巾、武器和血色画面。视觉差异可以降低素材在海外信息流里的同质化风险,但它不能自动替代当地观众对人物关系和情绪动机的理解。
第三层是熟悉的情绪骨架。复仇、权力压迫、反杀和追逃,是跨市场都能识别的情绪结构。中国网络视听节目服务协会转述的行业分析也强调,AI 微短剧出海不能只做翻译或换脸,文化语境、用户偏好、流量运营和当地法律法规都要进入制作流程。2
因此,真正值得复用的不是「做一个波斯题材」这个结论,而是一个选材测试:题材是否有一眼能懂的冲突,是否有足够明显的视觉差异,是否能把本地文化材料转成普遍情绪,而不是把陌生名词堆在画面上。

内容:5 集短剧适合小单元试错,但公开数据还不够证明结构有效

页面确认《波斯复仇记》共 5 集,当前页面展示第 1 集。剧集截图里,一个戴蓝金头巾、身穿华丽服装的角色捂住流血的脖子,画面字幕为「Hassan you can not kill me」。这至少说明作品把「刺杀发生后仍未结束」作为一个可视化悬念,而不是在片名和简介里才告诉观众复仇存在。3
《波斯复仇记》公开剧集截图:受伤角色以英文对白留下刺杀后的即时悬念。
截图来自 YourChannel 公开剧集页面。画面可以支持对人物造型、伤口和字幕的观察;它不能支持完播率、点击率或付费转化结论。3
从内容设计看,5 集结构可能服务于三件事:
  1. 快速完成一次情绪闭环。 复仇目标、刺杀动作和下一步危险可以在更短的集数里完成,减少海外新用户的等待成本。
  2. 把每集做成一个单独的付费判断点。 观众在前几分钟就能决定是否继续,但 YourChannel 页面没有公开免费与付费集数,本期不能把「前几集免费、后几集付费」写成已核验的产品设计。
  3. 控制制作风险。 先用小体量验证题材、人物和画面风格,再决定是否扩成长剧或系列,可以减少一次性生产大量镜头后的沉没成本。这是从 5 集结构推导出的制作假设,不是该项目已经公开采用的投放实验。
公开截图和页面字段能让我们看见视觉与入口,却看不见最关键的内容指标:首集 3 秒留存、首集看完率、付费墙前后的转化率、每集解锁率、退款率和不同国家的用户价值。没有这些字段,就不能把「3 天 50 万美元」拆成内容哪一集贡献了多少,也不能判断它是自然传播、平台推荐还是买量推动。

分发与投流:50 万美元不是利润表,90% 分成也不是到账单

协会文章提到,AI 微短剧出海正在从依赖独立 App 和私域买量,转向 YouTube 等公域平台分发,并形成平台采买、社交平台分发加付费解锁、IP 二次开发等路径。文章还引用行业人士对成本下降和投放成本上升的判断。2
这些是行业路径,不是《波斯复仇记》的逐项投放记录。对本案例而言,至少要补齐下面这张表:
字段目前公开情况为什么不能跳过
用户付费总额协会文章称上线 3 天为 50 万美元这是用户端总额,可能包含平台抽成、税费、退款和不同地区价格
平台分成YourChannel 页面未显示不知道平台拿多少,就不能计算作者或制作方收入
作者/版权方所得未公开版权主体字段显示为 JEFFS ENTERPRISE LLC,不等于已到账金额
算力与制作成本协会文章称算力成本为数千元「算力成本」不包含剧本、人工、配音、剪辑、管理、素材和返工
投流支出未公开没有投流额,就无法区分自然需求和买量放大后的收入效率
结算与到账未公开账面流水、应收分成和银行到账可能跨越不同周期
利润未公开利润必须由收入减去完整成本,而不是由用户付费总额直接推导
这也是 AI 短剧现在最容易出现的叙事错位:把算力成本当总成本,把用户付费当制作方收入,把流水增长当利润,把单个案例当普遍回本线。
如果要把《波斯复仇记》变成可复用的投流案例,制作方至少要按国家或地区保存素材版本、曝光、点击、首集播放、付费墙到达、解锁、退款、获客成本和用户生命周期价值。没有投放素材与后台数据,文章只能说「它证明一条低算力成本的出海收费路径曾被公开报道」,不能说「这条路径可以稳定复制」。

两类项目要用两套前端成本表,最后回到同一张现金流表

频道长期跟踪的两类项目,不能只用「AI 短剧」四个字混在一起看。
核对项AI 漫剧 / 3D 漫剧仿真人 AI 短剧
视觉资产角色、场景、服装、道具和画面风格的一致性肖像、声音、人物拟真效果,以及实拍或数字替身素材
生产瓶颈角色资产锁定、镜头一致性、图生视频筛选和后期合成肖像与声音授权、拟真稳定性、表演素材和返工成本
题材优势世界观、奇观和可复用角色资产更容易系列化现实感、情绪即时性和广告或剧情场景的代入感更强
主要权利字段原创剧本、游戏 IP、同人二创、角色和场景授权范围肖像权、声音权、表演素材、地域和商业用途限制
常见变现平台分账、付费解锁、广告、IP 延展平台分账、付费解锁、广告、品牌合作或数字人授权
《波斯复仇记》从公开截图看,更接近写实人物路线,而不是 3D 漫剧的卡通渲染;但 YourChannel 页面没有提供国内平台常用的「AI 漫剧 / 仿真人」分类字段,所以本期把它作为海外写实 AI 短剧案例,而不把它硬塞进国内榜单分类。
两类项目的前端成本不同,后端判断却相同:合同金额、制作成本、投流支出、平台结算、实际到账和利润必须逐项记录。 一部剧换了视觉形态,不会让其中任何一列自动消失。

监管:本轮没有发现新的专项通告,但 9 月 1 日节点已经很近

截至 8 月 25 日 09:00,本轮没有检索到 8 月 24 日至 25 日新增的主管部门专项规章、约谈、下架整改或新的备案公告。监管观察不能因此停掉:已有规则正进入制作团队的上线倒计时。
国家广播电视总局令第 16 号《微短剧发展管理办法》已于 2026 年 7 月 27 日经局务会审议通过,7 月 30 日公布,官网 7 月 31 日发布,自 2026 年 9 月 1 日起施行。办法按投资额度、题材把微短剧分为一类、二类和三类,实行分类备案公示和发行许可制度;一类、二类微短剧播出前要申请内容审核和发行许可,三类由符合条件的播出单位播前审核并标注节目编号。使用人工智能技术生成、制作的微短剧,还应依据有关规定在每集明显位置添加提示标识。4
这意味着制作团队至少要在三个时间点做合规动作:
  • 立项时:按投资额度和题材核对分类、备案和申报主体,不因画面是 AI 生成就跳过正式分类流程。
  • 制作时:保留生成工具、素材来源、版本、修改和每集 AI 标识记录,方便平台或主管部门核验。
  • 交付时:把发行许可、批准文件或节目编号,以及每集明显位置的提示标识,一并纳入交付清单。
另一条证据链来自中国网信网。《人工智能生成合成内容标识办法》及配套强制性国家标准 GB 45438-2025 自 2025 年 9 月 1 日起施行,规则区分显式标识和隐式标识,并把责任分配给生成服务提供者、分发平台、传播服务提供者和发布用户。5
AI 标识解决的是内容来源提示,不会替代剧本版权、肖像和声音授权,也不会替代广告、发行和播前审核。对出海项目来说,国内制作环节、海外平台规则和目标市场法律仍然是三条需要分别留档的证据链。

给制作方的下一张表

《波斯复仇记》把「低算力成本、短集数、海外付费」这条链路展示到了公众面前,但公开证据还没有把它推进到可审计的利润样本。下一次复盘一部 AI 短剧时,制作方和投流团队可以先问这八个问题:
  1. 作品到底属于 AI 漫剧、3D 漫剧还是仿真人 AI 短剧?这是视觉观察,还是平台正式分类?
  2. 题材的第一眼冲突是什么?它在目标市场是否不需要额外解释就能成立?
  3. 角色、场景、声音、音乐和 IP 的权利,分别由谁授权、授权到哪里、授权多久?
  4. 每集的制作成本,是否把人工、算力、素材、返工、配音和后期都算进去?
  5. 用户付费总额和平台流水,是否有明确统计期、地区、币种、退款和税费口径?
  6. 平台抽成、作者分成、应收金额和实际到账,是否来自同一份合同或结算单?
  7. 投流花费、素材点击、首集留存、付费墙转化和用户生命周期价值,是否能按素材和地区回溯?
  8. 分类备案、发行许可、播前审核、节目编号和 AI 显式/隐式标识,是否在上线前完成?
今天最值得带走的不是「AI 短剧成本很低」,而是一个更窄、也更可靠的判断:收入增长已经可以在公司层面被看见,但单剧能否赚钱,仍取决于投流、分成、结算和到账四张尚未公开的表。

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