
从阅文、兑吧等公司的经营披露,到《波斯复仇记》的海外付费案例,拆开AI短剧收入、成本、投流、分成与到账之间不能跳过的几列账。
| 主体 | 公开口径 | 这条信息能说明什么 | 不能直接推出什么 |
|---|---|---|---|
| 阅文 | 2026 年上半年短剧与 AI 漫剧相关收入超过 4.3 亿元,同比增长 2.3 倍;同期上线短剧超过 90 部 | 短剧和 AI 漫剧已经进入公司级收入核算范围,且供给量不低 | 不能推出某一部剧的成本、投流回收、分账比例或到账利润 |
| 兑吧 | 公司 2026 年 1 月推出覆盖制作、发行的 AI 短剧业务;公司预计 2026 年上半年收入同比显著增长,但仍将处于亏损状态,报道归因于业务初期投入较高 | 收入增长和亏损可以同时发生,早期业务的现金消耗不能被「商业化变现」四个字遮住 | 不能推出亏损全部来自 AI 短剧,也不能推出单剧一定亏损 |
| 昆仑万维 | AI 短剧平台业务 2026 年 6 月底单月流水超过 6500 万美元;报道还称 DramaWave 在 2026 年 7 月上新的剧集中超过 90% 为 AI 生成内容 | 平台侧正在把 AI 内容变成持续供给,并用月度流水观察业务规模 | 流水不是收入,更不是制作方分成和净利润;平台级数据不能分摊到单剧 |
| 芒果超媒 | 2026 年上半年「大芒计划」累计上线微短剧 2647 部,短剧频道日均 DAU 同比增长 104% | 平台在扩大短剧供给和用户入口 | 不能据此判断其中 AI 漫剧的比例、单剧爆款率或投流 ROI |
| 万兴科技 | 「万兴剧厂」于 2026 年 3 月上线,3 至 6 月产品收入月度复合增长率超过 100% | 工具与内容生产服务也在形成收入曲线 | 工具产品收入不能等同于剧集内容收入,增长率也不能替代绝对收入和利润 |


| 字段 | 目前公开情况 | 为什么不能跳过 |
|---|---|---|
| 用户付费总额 | 协会文章称上线 3 天为 50 万美元 | 这是用户端总额,可能包含平台抽成、税费、退款和不同地区价格 |
| 平台分成 | YourChannel 页面未显示 | 不知道平台拿多少,就不能计算作者或制作方收入 |
| 作者/版权方所得 | 未公开 | 版权主体字段显示为 JEFFS ENTERPRISE LLC,不等于已到账金额 |
| 算力与制作成本 | 协会文章称算力成本为数千元 | 「算力成本」不包含剧本、人工、配音、剪辑、管理、素材和返工 |
| 投流支出 | 未公开 | 没有投流额,就无法区分自然需求和买量放大后的收入效率 |
| 结算与到账 | 未公开 | 账面流水、应收分成和银行到账可能跨越不同周期 |
| 利润 | 未公开 | 利润必须由收入减去完整成本,而不是由用户付费总额直接推导 |
| 核对项 | AI 漫剧 / 3D 漫剧 | 仿真人 AI 短剧 |
|---|---|---|
| 视觉资产 | 角色、场景、服装、道具和画面风格的一致性 | 肖像、声音、人物拟真效果,以及实拍或数字替身素材 |
| 生产瓶颈 | 角色资产锁定、镜头一致性、图生视频筛选和后期合成 | 肖像与声音授权、拟真稳定性、表演素材和返工成本 |
| 题材优势 | 世界观、奇观和可复用角色资产更容易系列化 | 现实感、情绪即时性和广告或剧情场景的代入感更强 |
| 主要权利字段 | 原创剧本、游戏 IP、同人二创、角色和场景授权范围 | 肖像权、声音权、表演素材、地域和商业用途限制 |
| 常见变现 | 平台分账、付费解锁、广告、IP 延展 | 平台分账、付费解锁、广告、品牌合作或数字人授权 |
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