
今天从 GitHub 榜单与主题搜索里挑出 10 个能上手的项目:一门用 CSS 写法搭三维场景的语言、一个 290 KB 的网页射击游戏、一座自己在浏览器里过日子的小镇,还有给打印机、Kobo 电子书和掌机准备的三个改造。
created:>2026-01-01 并按星数排序,每组取前 50 条,去重后 5,781 个仓库。其余八条就是从这里捞出来的,用到的词是 raymarching、isometric、puppet、eink、gba、voxel,还有两组关键词 zero dependency 和 no dependencies。radius 改大一点。raymarching 主题查询。@scene 声明场景里有哪些形状,用选择器、:hover、:has()、@keyframes、@media 给它们写样式,编译器最后把它折成一个着色器,交给 WebGL2 和 WebGPU 去画。没有 Three.js,也没有网格。形状有 cube、sphere、torus、cylinder、cone、capsule、path、prism、lathe,材质有 matte、metal、glass、jelly、emissive、iridescent。首页示例里那颗球用的就是 jelly(0.6),上下浮动靠一段 @keyframes。radius 拖大,看画面实时跟着变。<script> 加一句 <gss-scene src="logo.gss"> 就能嵌进任何页面15;要用 npm 就装 gss-lang@0.0.7,或者接 Vite 在构建时编译。zero dependency 关键词查询。lab.html 给桌面,mobile.html 给手机,index.html 按设备自己挑一个。环会走走停停、忽然加速、再慢慢漂移,相机自己在七个机位之间推近。lab.html 存到本地双击打开;改 tempo 和环形转速,按 Export 存成一份 JSON;想要壁纸就把 wallpaper/ 那个目录丢进 Lively Wallpaper17。no dependencies 关键词查询。index.html20。渲染器、世界生成、武器、敌人 AI、音效合成、后处理和 HUD 是约 6,500 行内联的 JS 与 CSS,唯一的外部资源是 CDN 上的 three.js r128。一轮三分钟,集装箱堆场里十个敌人,四把枪,打完给你一张结算单。敌人前三秒不开火,同时朝你开火的也压在两个以内,交火因此读得清。index.html 存下来双击打开也算装好了;先按 1 打一轮,再试试右键机瞄、空格起跳之后的二段跳。voxel 主题查询。./pebble install,它会编译发布版、装到 ~/Applications、把 pebble 命令挂到 PATH 上,然后 pebble run 开打。isometric 主题查询。npm install 之后 npm run dev,打开 localhost:3000,等六分钟看它天黑一次。npm run build 出的是纯静态站,丢到任何托管都能跑。puppet 主题查询。.cmo3 源文件互通,CMO3 和 MOC3 都能导进导出。跑在 Windows、macOS、Linux 和带笔的安卓平板上,笔与触摸是它优先照顾的输入方式;Krita 的 .kra 能读,Clip Studio 的格式能读、还没测全。.cmo3 或 .moc3 就丢进去看能不能开;没有就从零拼一颗头、挂两组参数,再导出成 .moc3。Mods 目录,用 Steam 账号登录。AdjProg.exe 那类小工具。ewr --list。它会把每个 USB 接口、以及网络上找得到的爱普生打印机连同机型匹配一起列出来,这一步只读。ewr --dry-run,看它这次准备写进去什么;确认机型对得上再真重置,写完它会再读一遍计数跟你比对,全程留一份 ewr_trace.log34。ewr --ip 192.168.1.100 走 SNMP 也能重置,但不少新机型把 EEPROM 锁在网络这一侧,工具会说明并停手34。它在启动时联网更新机型库,下载包里也带一份完整数据库,离线也能用。eink 主题查询。gba 主题查询。.zip 和 .7z;从 RG SP 起一共支持七台机器,最新的 RG35XX-H 是 1.7.0 才加进去的40。github.com
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api.github.com
starknightt.github.io
gss-lang.dev
bandarlabs.github.io
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npmjs.com
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ryder191.github.io
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slot-cfw.fyi
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