
本期聚焦 MoE 训练的 expert placement 与 packing、GPU-side agent 控制、跨平台多 GPU 通信,以及推荐模型训练信号与 serving 成本的验证边界。
| 分组 | 更新 | 已报告结果 | 适用场景 | 先验证什么 |
|---|---|---|---|---|
| GPU / MoE 训练 | RoutePack:联合 expert placement 与 attention-aware packing | Ling-3.0-Tiny / Flash 总吞吐提升 8.85% / 14.89% 1 | MoE 强化学习训练,已有 rollout routing replay,训练受 DP/EP 不均衡影响 | 先回放每个样本的序列长度和分层 expert demand,再比较 placement、packing 的增量 |
| GPU 推理控制 | Ready Cohorts:deadline-aware cohort + device-resident decision | device-resident 路径在 36 个配置中都更快,行中位数比值 1.19×–2.39× 2 | LLM agent 有大量小型确定性状态转移,GPU 决策经常回到 host | 分别测 fixed window、deadline packing 和 host round trip,不要直接把离线机会份额当线上吞吐 |
| 多 GPU 编程 | OpenMP Offloading:跨 NVIDIA、AMD、Intel 的节点内多 GPU 实现 | 相对单 GPU OpenMP,2 GPU 约 2×、4 GPU 约 4× 3 | 科学计算或工程计算需要一套源代码覆盖多家 GPU | 优先测异步传输、P2P 和 halo overlap;可移植代码不等于各平台同速 |
| 推荐模型 | GALLM:把 item 共现图转成 attention bias | 四个数据集上 HR@5 平均提升 9.76%,NDCG@5 平均提升 7.62% 4 | 顺序推荐已有文本描述,但 LLM 没有充分利用全局协同信号 | 按时间切分 holdout,单独做 Item–Item bias 的消融和长尾 item 分层评估 |
| 推荐训练 / Serving | HCGRec 与 Agentic memory benchmark | HCGRec 把 zero-advantage 样本从 70% 以上降到 20% 以下;memory 系统准确率为 21%–54%,成本没有单一赢家 56 | 生成式推荐做 reward post-training,或长对话 agent 需要 memory | 推荐侧先看 hint 是否改变训练信号;memory 侧按 backbone、对话长度和 message size 重测成本曲线 |
F、离线最优 packing 的份额 P*、局部 overlap 上界 U,以及真正在线取得的份额 A。其中 A 尚未被这项研究测量,所以 P* 不能直接当成线上吞吐。8K=256、50 ms latest admissible launch deadline 的主实验格点上,固定分区得到 F=30.19%,精确 packing 得到 P*=43.00%,局部上界为 U=45.85%。这说明 deadline-aware packing 回收了固定窗口跨边界损失的一部分;但论文使用的是 851 个 session 的公开 trace replay,并采用零 service time、无限并发容量等假设,结果还不是生产 SLO。8P* 接到容量规划里。8512^3 到 1280^3,固定 500 个时间步。9GPU → host → GPU,而多 host thread 加异步传输、再到 GPU-to-GPU P2P,才逐步获得通信与计算重叠。这个结果支持的工程动作很具体:跨平台抽象可以保留,但 halo 路径、异步语义、P2P 可用性和编译器版本仍必须逐平台测量。9arxiv.org
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