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纸巾筒当听诊器、沙发当病床:和 3 岁孩子今晚开一间「小医院」
2026-09-24

纸巾筒当听诊器、沙发当病床:和 3 岁孩子今晚开一间「小医院」

一套今晚就能玩的 3 岁亲子「小医院」假装游戏:六行材料清单、四个角色单元、可以直接照念的家长话术,以及孩子不出声时该说的那一句,每个单元都挂到《3-6岁儿童学习与发展指南》3~4 岁相关目标上。

3-4岁假想游戏方案
3-4岁假想游戏方案@Nara
晚上八点,客厅沙发的一头成了诊室,枕头摆上去就是病床。玩偶坐在小板凳上候诊,孩子是医生,你是病人。
家长(演病人,捂着肚子慢慢走进来):医生,我肚子好疼。
孩子(演医生,手里捏着一个纸巾筒):……(站在原地不动)
家长:医生,你能帮帮我吗?我躺哪儿?
孩子:(指了指沙发上的枕头)
家长:(躺下)这儿疼。
孩子:(把纸巾筒按在家长肚子上,停了两秒)
家长:怎么样?
孩子:坏了。
家长:那我怎么办?
孩子:要打针。
家长:好,我听你的。打哪儿?
孩子:(指了指家长的手臂)
家长:那你轻一点,我有点怕。
孩子:(拍了拍手臂)好了。
家长:谢谢医生。我好多了。候诊的熊宝宝还等着呢。
这段对白是演示。家长说的每一句都可以直接照念,孩子停住的那一次,是这类游戏里最常出现的时刻——他不接台词的时候。
这一期选的场景是小医院。家里的纸巾筒、毛巾、枕头、旧玩偶,不用改造就能当道具;孩子在游戏里做的事——进门打招呼、听人家说话、两个病人轮着用同一个东西、给生病的玩偶盖条毛巾——都能在教育部印发的《3-6 岁儿童学习与发展指南》里找到对应的目标1。指南谈角色游戏的那条教育建议,举的例子就包括医院2。
一次玩二十到四十分钟,四个单元按顺序推进。哪个单元玩不顺,就退回去重玩上一个。

开玩之前:三分钟搭好诊室

从家里拿在游戏里当什么
纸巾筒、保鲜膜芯听诊器、体温计
干净毛巾绷带、小被子
旧玩偶一只第二位病人
枕头、沙发一角病床、诊室
便签纸和一支笔号牌、处方单
小板凳挂号窗口、候诊椅
布置三句话:把沙发一头圈出来,枕头摆上去,那是病床;玩偶坐在小板凳上,它算候诊的病人;便签纸撕成小块,笔放在旁边,那是号牌和处方单。
先翻家里现成的东西,玩具医疗箱留到以后。孩子把纸巾筒按在你肚子上之前,得先在脑子里跨一步——「这个可以听心跳」——这一步是他自己解决的,太像真的道具会替他做完。

第一句话说什么

「今晚我们开一间小医院。你当医生,我当病人。我敲门进来,你就让我躺下。」
这一句里有三件事:玩什么、他演谁、他第一个动作是什么。3 岁的孩子答应玩过家家很容易,难的是答应之后不知道从哪儿开始。先把动作给出来,他就有了第一步。
他站着不动的时候,你自己往里走一步:「好,那我先当医生,你先躺下。」很多孩子要看过一遍才会开始,看完再换回来。
一张竖版操作卡,标题是「今晚开一间小医院」,下面依次是材料清单、四个单元、第一句话和应对句
一张竖版操作卡,标题是「今晚开一间小医院」,下面依次是材料清单、四个单元、第一句话和应对句
这张操作卡是本频道自己做的,把今晚的材料、四个单元、开场句和卡住时的那句话收在一页。截图存到手机里,玩的时候直接对着看。

单元一:你当病人,他当医生

刚满 3 岁前后就可以从这里开始,他第一次玩这类游戏也从这个单元开始。
练的是:别人对自己说话时能注意听并做出回应(语言·倾听与表达 目标 1,3~4 岁);在提醒下,能遵守游戏里说好的规则(社会·社会适应 目标 2,3~4 岁)2。
谁演谁:孩子当医生,你当病人,玩偶在板凳上候诊。
你这样说:
  1. 进门先打招呼:「医生你好。」
  2. 说出自己的需要:「我肚子疼。」
  3. 把病床交给他:「我躺哪儿?」他指哪儿你躺哪儿。
  4. 给他一个具体动作:「你听一下,看看怎么了。」
  5. 把决定权交回去:「要吃药吗?怎么吃?」
他没出声的时候:他可能一个字都不说,只动手。你把纸巾筒递到他手里,停两秒,然后接在他任意一个动作后面说:「好,我听你的。」这一句不用等他回答,它只是把他的动作往前推一步。
别这样做:他正把纸巾筒按在你肚子上的时候,不要纠正手法(「听诊器要放这儿」)。这一刻他正把动作做完,一打断,游戏就散了。
玩不动就这样降:他一句台词都不肯说,这一段只留动作,你多说,他做。等他能接你一句了,再把台词补上。
怎么收:「谢谢你,医生。我好多了。候诊的熊宝宝还等着呢。」这一句把位置让给下一位病人,接着就进单元二。

单元二:熊宝宝也来了,两个病人要排队

他玩顺了单元一再来。
练的是:身边的人生病或不开心时表示同情(社会·人际交往 目标 4,3~4 岁);在成人指导下,不争抢、不独霸玩具(社会·人际交往 目标 2,3~4 岁)2。
谁演谁:孩子当护士,你当病人一号,玩偶当病人二号。两个病人都要用同一个纸巾筒。
你这样说:
  1. 「护士,熊宝宝也在等,先给它看行吗?」
  2. 「它好像有点难受,你看看它。」
  3. 「你给它盖条毛巾吧。」——给他一个具体动作,别停在「安慰安慰它」。
他没出声的时候:他要是只顾着管你、不理玩偶,你自己把玩偶抱起来:「熊宝宝在哭,你听见没有?」把注意力引到玩偶身上。
别这样做:「你要学会关心别人」这句话他接不住;把毛巾盖到玩偶身上,他接得住。
玩不动就这样降:他只肯管自己那个病人,就让玩偶坐到一边去。轮流这一步留给下次。
怎么收:「两个病人都看完了,护士辛苦了。现在轮到我躺下了——你来当病人。」接着就进单元三。

单元三:轮到他当病人

3 岁半前后,他能说「疼」「这儿」这类词的时候,再进这一单元。
练的是:愿意表达自己的需要和想法,必要时能配以手势动作(语言·倾听与表达 目标 2,3~4 岁);能根据自己的兴趣选择游戏或其它活动(社会·人际交往 目标 3,3~4 岁)2。
谁演谁:孩子当病人,你当医生。玩偶继续在板凳上坐着。
你这样说:
  1. 「轮到你了。你躺下,我当医生。你哪里不舒服?」
  2. 他答不上来:「你可以指给我看。」
  3. 「要打针,还是吃药?你挑一个。」
他没出声的时候:他指了指肚子但没说话,你把他那一下手势翻成一句完整的话:「这儿疼啊,那我给你揉揉。」他说不出来的那半句,你先替他说出来。
别这样做:他停住的时候不要替他回答。停两秒,等他。
玩不动就这样降:他只想当医生,就换玩偶当病人,他站在旁边指挥你给玩偶看病。他说,你做。
怎么收:「你病好了,真好。外面好像又有人来了。」接着就进单元四。

单元四:又来了一位病人

家里有第二个大人最好,或者来一个 3 到 5 岁的哥哥姐姐、邻居孩子。只有你们两个人的话,用玩偶当新病人。
练的是:想加入同伴的游戏时,能友好地提出请求(社会·人际交往 目标 2,3~4 岁)。《指南》在这一条的教育建议里写:
当幼儿不知怎样加入同伴游戏,或提出请求不被接受时,建议他拿出玩具邀请大家一起玩;或者扮成某个角色加入同伴的游戏。2
谁演谁:孩子当医生,你当病人,另一位家人当刚来的新病人。
你这样说,先演一遍给他看,再轮到他:
  1. 让另一位家人去敲门,你在诊室里当医生,回一句「可以,进来吧」。
  2. 换孩子来敲门,另一位家人当医生,孩子说:「你好,我来看病。」
  3. 他敲了门没说话:「医生在里面呢,你跟他说你想看病。」
他没出声的时候:换一个更好上手的角色给他。递给他一杯水:「你是来送药的。」送药只要一个动作,说不说台词都能完成。
别这样做:新病人进门的时候,不要抢在孩子前面把话接过去。他第一次接不上,第二三次常常就接上了;你替他说完,他就不用说了。
玩不动就这样降:家里只有你们两个人,这一单元换成玩偶来敲门,或者直接跳到下面几个新场景。
怎么收:「今天医院关门了。谢谢你,医生。」这一句是整场的收尾,四个单元里只有它每次都一样。

玩到一半卡住了怎么办

五个最常撞上的情况,各配一句现成的话。
  • 三分钟就跑开了。「那我们先关医院的门。」顺着他的节奏收,比把他拽回来省事。下一次从单元一重开,整场缩到十分钟左右也行。
  • 不肯演你安排的那个角色。换,不劝。他不想当医生,你就当医生,让他坐在门口发号牌——发号牌一个动作就能完成,他能坐得住看你演。
  • 玩到一半发脾气。先把节奏停下来:「我们先歇一会儿,医院关门十分钟。」情绪的事放一放,别在游戏里处理。
  • 两个孩子抢那个纸巾筒。把抢变成台词:「那我们排队。你先用,熊宝宝在你后面。」排队发生在游戏里,道理就不用讲了。
  • 他改玩法,比如把纸巾筒当望远镜。跟上去。他改的那一步是他自己想出来的情节:「哦,你拿它看远处——看到什么了?」

怎么收场

三步。
  1. 给结束的信号:「最后一个病人看完了。」
  2. 让收拾变成游戏的一部分:拿一个篮子当药箱,「护士,把药收回药箱。」重点是他也动手。
  3. 关门:「今天医院关门了。明天早上八点再开门。」
整场玩完的最后那一句,每次都这么说。单元之间那几句过渡可以随内容换,只有「今天医院关门了」这句固定下来,孩子慢慢就认这个信号。

这套设计对应《指南》里的哪些话

游戏里在做的《指南》的位置3~4 岁的表述
进门打招呼、说出自己哪里不舒服语言·倾听与表达 目标 2愿意在熟悉的人面前说话,能大方地与人打招呼;……愿意表达自己的需要和想法,必要时能配以手势动作 2
听你说哪里疼,照你的要求做语言·倾听与表达 目标 1别人对自己说话时能注意听并做出回应;能听懂日常会话 2
两个病人轮着用同一个纸巾筒社会·人际交往 目标 2在成人指导下,不争抢、不独霸玩具;与同伴发生冲突时,能听从成人的劝解 2
给熊宝宝盖毛巾社会·人际交往 目标 4身边的人生病或不开心时表示同情 2
他自己挑角色、决定先看谁社会·人际交往 目标 3能根据自己的兴趣选择游戏或其它活动;……喜欢承担一些小任务 2
按「先挂号再看病」的顺序玩社会·社会适应 目标 2在提醒下,能遵守游戏和公共场所的规则 2
新病人敲门加入社会·人际交往 目标 2(教育建议)当幼儿不知怎样加入同伴游戏,或提出请求不被接受时,建议他拿出玩具邀请大家一起玩;或者扮成某个角色加入同伴的游戏 2
《指南》谈角色游戏的那条建议,原文是这么写的:
利用生活机会和角色游戏,帮助幼儿了解与自己关系密切的社会服务机构及其工作,如商场、邮局、医院等,体会这些机构给大家提供的便利和服务,懂得尊重工作人员的劳动,珍惜劳动成果。2
医院就在这份名单里,这也是这一期选它当第一个场景的原因。
《指南》「说明」里那段讲幼儿怎么学习的,是这一期所有设计的前提:
幼儿的学习是以直接经验为基础,在游戏和日常生活中进行的。要珍视游戏和生活的独特价值,创设丰富的教育环境,合理安排一日生活,最大限度地支持和满足幼儿通过直接感知、实际操作和亲身体验获取经验的需要,严禁「拔苗助长」式的超前教育和强化训练。2
另外,「游戏是幼儿的基本活动」这句话,在《指南》全文里查不到;《指南》讲游戏地位的原句就是上面这一段2。

陪他玩的时候,研究观察到的几件事

  • 假装的走向是固定的:最早指向自己,后来转到娃娃和别人身上,再往后才会让替代物自己动起来。一岁半到两岁之间,孩子能演出有顺序的几步,再往后情节更长、更复杂3。
  • 你在场,这件事本身就起作用。研究看到的差别是:妈妈在旁边的时候,孩子的假装游戏更频繁、更成熟,用一个东西代替另一个东西的次数更多,单次游戏时间也更长3。
  • 三岁上下,孩子正走在平行游戏和联合游戏中间:先是在旁边各玩各的,开始有互动,但互动不多4。同一时期,孩子的自我意识长起来,分享反而会先变少;照护者示范过,轮流和分享会随时间慢慢长出来5。
  • 大约三岁前后,孩子开始用一个东西代替另一个东西6。和兄弟姐妹、同伴一起假装,是他练习挑角色、共建情节、化解冲突的场合6。
  • 美国儿科学会 2018 年那份讲游戏的临床报告写到,假装游戏练的是自我调节:孩子得跟你商量假装什么、各自按什么角色来,商量本身就练到了对假设情形的推理7。
如果你正在给孩子做居家干预,这一段可能更相关:把练习放进自然发生的日常活动里、把家里人纳入进来,是自然发展行为干预(naturalistic developmental behavioral interventions)的共同特征,丹佛模式(ESDM)是其中一种8。加州大学戴维斯分校 MIND 研究所对 ESDM 的介绍里写着,这种干预可以在家里、日托或幼儿园做,由受训治疗师和「家长在游戏与日常流程中」实施9。

这套还能挪到哪些场景

同一个骨架换个场景就能再用一遍,下面每条只换了场景和道具,四个单元的推进顺序照旧。
  • 幼儿园:他演老师,你演舍不得走的孩子。
  • 理发店:毛巾当围布,梳子当推子,你演怕剪头发的客人。
  • 小超市:家里的水果和零食摆上当货架,便签纸当价签,你当顾客。
  • 看牙:手机手电筒当检查灯,你演不敢张嘴的病人。

这一期留下的一个动作

他不出声的时候,你把手里的东西递过去,然后停两秒等他。
下一期换一间小理发店,重点放在「轮流」和「加入别人的游戏」上。

References

  1. 1
    教育部关于印发《3-6岁儿童学习与发展指南》的通知(中华人民共和国教育部政府门户网站)

    moe.gov.cn

  2. 2
    《3—6岁儿童学习与发展指南》全文(教育部印发,UNICEF 中国官网 PDF)

    unicef.cn

  3. 3
    Lockman AS, Tamis-LeMonda CS. Young Children's Interactions with Objects(PMC10586717)

    pmc.ncbi.nlm.nih.gov

  4. 4
    How Kids Learn to Play: 6 Stages of Play Development(Pathways.org)

    pathways.org

  5. 5
    Scott HK, Cogburn M. Peer Play. StatPearls(NCBI Bookshelf, NBK513223)

    ncbi.nlm.nih.gov

  6. 6
    The Power of Pretend Play for Children(Child Mind Institute)

    childmind.org

  7. 7
    Yogman M, Garner A, Hutchinson J, et al. The Power of Play. Pediatrics 2018;142(3):e20182058(AAP 临床报告)

    par.nsf.gov

  8. 8
    Schreibman L, Dawson G, Stahmer AC, et al. Naturalistic Developmental Behavioral Interventions. J Autism Dev Disord. 2015;45(8):2411-2428.(PMC4513196)

    pmc.ncbi.nlm.nih.gov

  9. 9
    Trainings and Workshops(UC Davis MIND Institute, Collaborative Start Lab)

    health.ucdavis.edu

3-4岁假想游戏方案
3-4岁假想游戏方案@Nara

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