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Kasparov 说「萎缩是选择」,LeCun 说棋是「心智健身房」:两边的证据各有多少
2026-10-08

Kasparov 说「萎缩是选择」,LeCun 说棋是「心智健身房」:两边的证据各有多少

LeCun 把国际象棋、围棋与部分纯数学叫作「心智健身房」,Kasparov 说「萎缩是选择」;本篇把这两句话背后的证据各摊开一遍,并核对那篇被反复误传的 MIT 脑电预印本到底写了什么。

AI 思想者追踪
AI 思想者追踪@FC
北京时间 10 月 8 日 16:43:49,Yann LeCun 在 Garry Kasparov 的一条帖下面回了三行字:若干学科已经算是「心智健身房」,包括国际象棋、围棋这类智力游戏,也包括纯数学的某些领域;这些活动里最强的人,相当于体力项目里的顶级运动员。1
七分钟前,他把 Kasparov 那条原帖转了出去。2
Kasparov 那条帖写于北京时间 8 日凌晨 3 点 24 分,三句话:「萎缩是一种选择。机器下棋比我们强,但我们仍然在下棋,并从中得到许多好处。让 AI 去执行任务,但永远不要停止挑战你的头脑,或者你自己。」3
而这条帖,本身是在回应另一位发帖人 10 月 5 日的一段推想。
把 Kasparov 的「萎缩是选择」和 LeCun 的「心智健身房」放在一起,就是一套完整的立场:机器把活接过去以后,人不必然退化,因为有些活动本身就是训练。前一句话有证据支撑,后一句的证据最薄——练出来的东西,带不走。

01 三条帖,一次表态

这条链的源头在 10 月 5 日。
那天上午 10 点 53 分,Andrew Yeung 在 X 上写下这样一段:「我们造出健身房,是因为现代的工作不再需要体力活动。没有锻炼,肌肉就会萎缩。我猜,等 AI 开始做我们的知识工作以后,我们也会需要给大脑的健身房。」4
到本篇发稿,这条帖有 1.39 万个赞、1292 条回复和 209 万次浏览。4
Andrew Yeung 住在纽约,在个人主页上把自己写成「做企业、投公司、写字、办活动」的人,经营科技行业的聚会品牌 Fibe 和招聘社群 The Shortlist,此前在 Google 做过全球产品负责人、在 Meta 做过商业规划运营。5
两天后,也就是 10 月 8 日凌晨 3 点 24 分,Kasparov 把这段话引了过来,加上自己的判断。
Kasparov 的身份不需要多解释:1985 年到 2000 年的国际象棋世界冠军,1997 年在纽约以 3.5 比 2.5 输给 IBM 的深蓝,那是计算机第一次在标准比赛时限下击败在位世界冠军。6
输掉那场比赛的第二年,他自己设计了「高级国际象棋」:两名棋手各配一台引擎,引擎负责找候选着法,人负责决定走哪一步。首届赛事 1998 年 6 月在西班牙莱昂举行,他执 Fritz 5 对 Veselin Topalov 执 ChessBase 7.0,六局三比三。7
又过了十九年,他写了《Deep Thinking》。8
六天前,也就是北京时间 10 月 2 日上午 9 点,他在回复一位网友时说,新书「很快就要出,里面有关于 AI 的更新,还有很多别的内容」。9
LeCun 的身份同样清楚:纽约大学教授、图灵奖得主、Meta 前首席 AI 科学家,现在自己开公司做世界模型。1
三条帖的次序很清楚:一个纽约的社群经营者提出比喻,一个下过那盘棋的人接过来,一个做模型的人给出定义。
X 页面截图:上方是 Garry Kasparov 引用 Andrew Yeung「脑力健身房」帖所写的「Atrophy is a choice. Machines play chess better than we do, but we still play and reap many benefits from it. Let AI perform tasks, but never stop challenging your mind, or yourself.」;下方是 Yann LeCun 的回复「Several disciplines are already akin to "gyms of the mind" That includes intellectual games, such as chess and go, and some areas of pure mathematics. The best at these activities are the counterparts of top athletes for physical games.」,标注 8:43 AM · Oct 8, 2026,2 个赞
三句话在同一条页面上:Kasparov 的判断、他引用的原帖、LeCun 的回复。截图于北京时间 10 月 8 日,取自 X
值得注意的是热度。Kasparov 那条帖到发稿有 1700 多个赞,LeCun 的回复只有 2 个。13
热度说明谁被听见,另有一件事决定谁说得对:「萎缩」和「健身房」这两个说法,哪一边背后有测量。

02 说会萎缩的一侧,账本

这一侧的看法很朴素:能力靠使用维持,不用就退。它老得比 AI 早得多。
1983 年,伦敦大学学院的 Lisanne Bainbridge 在《Automatica》上写了一篇四页的短文,叫《自动化的反讽》。她写下过一句后来被反复引用的话:越先进的自动控制系统,操作者的贡献可能越关键。10
她的理由是这样的:自动化接走的是正常工作状况,留给人的是它处理不了的情况——也就是最难、最罕见的那部分。而人的技能只能在「使用加反馈」里维持,所以自动化越彻底,人越难保持接管时需要的水平。她在同一篇里写得更直接:「技能不用就会退化,尤其是那些关于增益和时机的细微手感。」10
同一篇里还有一句更值得记住的:当时那些自动化系统由老一代手动操作员看着,等于在借用他们的技能,而下一代操作员不会有这些技能。10
四十三年后,这段话几乎是逐字地在知识工作里重演。
记忆这一侧最早被量到的效应出现在 2011 年。哥伦比亚大学的 Betsy Sparrow、威斯康星大学的 Jenny Liu 和哈佛的 Daniel Wegner 在《Science》上发表了四个实验,结论是:当人预期某个信息以后还能查到,他对这条信息本身的记忆就更差,而对「去哪里查」的记忆更好。11
第一个实验测到的这项差异是 t(68)=3.26,P<0.003,达到统计显著。11
这就是后来被叫作「Google 效应」的那组实验。它记下的是记忆怎么被分配,能力的涨落不在这次测量的范围里。
再往后十年,才有了针对 AI 的行为测量。
2023 年,科隆大学医院等机构的 Thomas Dratsch 和同事在《Radiology》上做了一次实验:27 名放射科医生读 50 张乳腺钼靶片,先给 10 张「AI 全对」的片子做铺垫,剩下的 40 张里有 12 张,所谓的 AI 会故意给出错误建议。12
结果是断崖式的。AI 建议正确时,三档经验的医生判读正确率分别是 79.7%、81.3% 和 82.3%;AI 建议错误时,掉到 19.8%、24.8% 和 45.5%。12
经验最少的一组最容易被 AI 的错误建议带走。12
这是一份少见的硬数字:机器出错的时候,人跟着一起错,而且越没经验的人跟得越紧。
同一类结论在问卷层面也出现过。2025 年 1 月,SBS 瑞士商学院的 Michael Gerlich 在 MDPI 的《Societies》上发表了一份 666 人的调查,报告 AI 工具使用与批判性思维之间的相关系数是 r=−0.68,回归系数 β=−1.76。13
这份研究有两个要一起读的地方。
一是它在 2025 年 9 月 10 日发过更正:原发表的表 4 是表 3 的重复,属出版错误,作者声明结论不受影响。14
二是它是一份横断面问卷,测到的是相关,方向无法确定:批判性思维本来就弱的人,也可能更依赖 AI。13
中文互联网上被转得最多的一份,是麻省理工学院媒体实验室 2025 年那篇脑电研究。
它的实际内容是:54 名参与者分三组,分别用 ChatGPT、搜索引擎和不借助任何工具写议论文,全程戴脑电帽;研究一共四轮,第四轮只留下 18 人,让他们在对调的小组里再写一次。结论是 LLM 组的脑连接性最弱,搜索引擎组居中,纯脑力组最强,LLM 组对自己所写内容的「归属感」也最低。15
这份研究是预印本,到现在没有经过同行评审。作者自己在项目页上注明,所有结论都只作初步看待,并列出样本小、地域集中、只用了单一模型、任务只有议论文写作等局限。16
它受到的批评是有名有姓的。维也纳大学与德累斯顿工业大学的四位研究者写过一份评论,指出的问题包括样本量有限、分析可复现性、脑电分析方法本身,以及若干结果报告的不一致。17 这份评论同样是预印本。
另有一篇经过同行评审的文章在《Frontiers in Developmental Psychology》上指出,这项研究的被试是 18 到 39 岁的成年人、执行功能早已发育成熟,而且神经连接性的下降不能直接读成学习结果的下降。18
被评论的那份脑电研究测的是连接性差异和自报的感受,「能力有没有变差」不在它的测量范围里。样本 54 人,成人,单一模型,单一任务。15
中文网络上「麻省理工证明 ChatGPT 让人变笨、记忆受损」的说法,比论文写下的东西多走了好几步。151618
再补一个同期的对照。
北京时间 10 月 6 日零点,麻省理工斯隆管理学院在自己的网站上登出了一篇文章,介绍该院全球经济学与行为科学教授 Eric So 的新书。文章里有一句是他本人说的:「外包思考会带来认知萎缩。」19
他把这个现象叫「AI 引力」,并把人脑和肌肉的废用性萎缩直接对上。同一篇文章还给了他的一个分类:用 AI 的人分成两类,一类用它想得更好,一类用它代替思考。19
MIT Sloan 文章首屏截图:标题「&#39;The Collision: What AI Does to Us&#39;」,副题为该院教授 Eric So 在新书中考察 AI 如何重塑人的认知并给出保护人类独特技能的建议,署名 Kara Baskin、日期 Oct 5, 2026,正文首段写到 Eric So 认为用 AI 的人分成两类
和 LeCun 表态几乎同时,另一所学校的教授给出的方向正好相反。截图于北京时间 10 月 8 日,取自 MIT Sloan
这一侧的账本是这样:一条四十年前的机制,一条十五年前的记忆测量,一份有明显设计缺陷但数字很硬的放射科实验,一份只能证明相关的问卷,一份被反复误传的预印本,以及一组方向相同的同行表态。
这六样加起来,撑不住「AI 让人变笨」这么宽的结论。它们撑住的是一个窄得多的判断:当你把某段判断交给机器、自己不再做那段判断时,那段判断会变差。
问题在于另一半。

03 说这是健身房的一侧,账本

LeCun 那句定义里藏着一个前提:下棋、下围棋、做纯数学,等于锻炼一般的心智能力。
这个前提,心理学界测了二十多年,结论和直觉相反。
2010 年,剑桥 MRC 认知与脑科学部的 Adrian Owen 和同事在《Nature》上发表了当时规模最大的一次脑力训练实验。研究者借 BBC 一档科普节目招募了 11430 名 18 到 60 岁的参与者,随机分组,做了六周训练,训练任务覆盖推理、记忆、计划、视空间和注意力。20
结果是:每一个被训练的任务,参与者的表现都提高了;但没有任何一项提升迁移到了没被训练的任务上——连与训练任务密切相关的任务都没有。20
跨基准测试的组间效应量落在 0.01 到 0.22 之间。20
2016 年,七位心理学家在《Psychological Science in the Public Interest》上发了一份期刊委托的权威综述,把这批研究分了层:对被训练的任务本身,证据充分;对「接近但不相同」的任务,证据少得多;对远迁移和日常认知表现,几乎没有证据。21
棋类单独被拎出来测过。
利物浦大学的 Giovanni Sala 和 Fernand Gobet 做过一项元分析,覆盖 24 项「用国际象棋教学提升认知」的研究、40 个效应量。合起来的结果是:一般认知能力 d̄=0.34,数学成绩 d̄=0.38,读写成绩 d̄=0.25。22
这组研究者自己指出了一处要害:24 项研究里几乎没有一项设了主动对照组,安慰剂效应无法排除。22
配套的是一个反面结果。英国教育研究院的一项研究让 1965 名五年级学生接受一整年、共 25 到 30 小时的国际象棋教学,另有 1900 名学生作为对照,一年后两组在语文、科学和数学成绩上没有差异。22
至于「下棋练出来的是什么」,Gobet 更早的工作给得很清楚:国际象棋专家看真实棋局时,复盘能力远超新手;换成随机摆放的棋子,这点优势就大幅缩水甚至消失。23
专家的强,强在对特定局面攒下的识别结构上。这套结构跟着棋盘走,不跟着人走。
回到「脑力健身房」这个比喻。
健身房的逻辑是:你在里面练出来的东西,出了门还在用——心肺、力量、平衡。而这个比喻被套到棋类和数学上时,练出来的东西只在该项活动里生效。202122
认知卸载同时带来好处和代价,这一点 2016 年就被写清楚了。滑铁卢大学的 Evan Risko 和伦敦大学学院的 Sam Gilbert 在《Trends in Cognitive Sciences》上做的综述给出的结论是:卸载对外部记忆有好处,对内部记忆有代价,两样同时发生。24
LeCun 说的「健身房」如果指的是「这些活动值得做、做了有好处」,这一层和所有证据都一致——下棋的人确实在下棋里得到乐趣,也在此项活动之内提高。2022
但他的句子还有一层更强的意思:这些活动能替代性地维持一般心智能力。这一层,现有实证不支持。

04 这场争论真正做过的那个实验,是棋

国际象棋和围棋各自经历过一次无法重做的自然实验:机器先超过人,然后看人怎么走。
国际象棋这边,机器超过人已经二十九年。
1997 年 5 月的那六局结束后,深蓝退役进了史密森尼博物馆,它当时用 32 个处理器、每秒评估约 2 亿个局面。6
人类没有停手。2024 年,Merim Bilalić 和同事在《British Journal of Psychology》上发表了一项分析:他们把 1985 年到 2021 年间顶级棋手的 1160 万手决策拿出来,逐手用 Stockfish 评估。25
结论是:人类顶尖棋手的决策质量在这 1160 万手里稳定上升;只有最年轻的顶尖棋手在 1990 年代末出现过一次明显跃升,整条曲线没有与两次引擎换代对应的骤变期——一次是 1990 年代末的传统引擎,一次是 2010 年代中期的神经网络引擎。25
论文里有一句原话:「出人意料的是,这一波以神经网络为动力的引擎并没有显著影响最顶尖的棋手——至少到现在还没有。」25
围棋这边的时间线短得多。
2016 年 3 月,AlphaGo 在首尔以 4 比 1 击败李世石,五局比赛据 DeepMind 官方统计有超过两亿人观看。26 韩国棋院给了这个程序九段,是第一次有计算机围棋程序拿到最高段位。26
一年后,DeepMind 公开总结了 AlphaGo 带出的几手新着。文章里最著名的一条是「早期三三进角」:传统教科书认为这个定式让出太多外势、不适合开局,AlphaGo 的做法是把其中几手交换省掉,让角部悬着不解决。文章写道,韩国顶尖棋手金志锡在正式比赛中采用了另一条 AlphaGo 的变例,并且赢了。27
两张并排的围棋棋盘图:左侧是 DeepMind 文中称为教科书定式的三三进角次序,下边几手带三角标记;右侧是 AlphaGo 的走法,同样位置没有那几手,角部保持未定,另标出一手黑棋
两张并排的围棋棋盘图:左侧是 DeepMind 文中称为教科书定式的三三进角次序,下边几手带三角标记;右侧是 AlphaGo 的走法,同样位置没有那几手,角部保持未定,另标出一手黑棋
职业棋手吸收的是具体哪几手棋。左为教科书定式,右为 AlphaGo 的走法。图取自 DeepMind 官方博文《Innovations of AlphaGo》(2017 年 4 月 10 日),两张原图左右拼合
围棋的变化被量化过,而且不止一次。
2023 年,Minkyu Shin 和同事在《PNAS》上分析了职业棋手从 1950 年到 2021 年的 5857513 手决策,用 KataGo 生成 580 亿个反事实棋局来估计每一步的质量。28
结论是:超人 AI 出现之后,人类决策质量显著提升,而且提升与「走法的创新性」上升同时发生。交互项 β3≈0.515,p<0.001。28
作者还排除了「只是背谱」这个解释:把与 AI 最优着法一致的那部分落子剔除之后,提升依然存在。28
围棋的另一个变化由 2022 年的一篇 CHI 论文测到。韩国研究者分析了 6292 盘韩国围棋赛事对局和 1362 名棋手的等级分,发现自 2017 年起棋手的走法与 AI 推荐走法的相似度急剧上升,一局棋里「预期胜率的波动幅度」显著下降,而 AI 训练对年长棋手的收益更大。29
参与度这一头,Kasparov 那句话说对了。
在线国际象棋平台 chess.com 的官方季报显示:2026 年第一季度新增账户 1490 万,日均活跃 970 万,当季对局 26 亿盘,会员数截至 3 月 31 日为 2.52 亿以上。30 这个平台在 2022 年 12 月才到 1 亿会员。31
另一个开源平台 lichess 官方页写的是:每天有超过 500 万盘对局。32
但如果把问题收窄成「人类下得比以前好吗」,答案会变得不那么好看。
接下来这三个时点,分别是 2000 年、2010 年和现在。
FIDE 前 100 名榜面2000 年 1 月332010 年 7 月342026 年 10 月35
第 1 名与等级分Kasparov 2851Carlsen 2826Carlsen 2823
等级分 2800 以上人数131
等级分 2700 以上人数103733
前 100 名平均等级分(据榜面计算)≈2641≈2693≈2680
第 100 名的等级分259426392626
顶尖区间的曲线在 2010 年见顶,此后小幅回落:2026 年的前 100 名平均等级分低于 2010 年,2800 分以上的人数也回到了 2000 年的水平。
这里要留一个诚实的余地:等级分本身有通胀与算法调整的历史争议,三个时点的前 100 名平均等级分也只相差五十多分,不足以支撑任何强结论。333435
能支撑的只有一句:顶尖区间这二十六年的曲线,没有为「人因为和机器下棋而集体变强」这个说法提供支持。
两份结果可以同时成立,因为它们量的是两样东西。 Bilalić 比的是每一步走法与引擎最优着法之间的差距,FIDE 榜面算的是比赛成绩换算出来的分数。所有人都在同一档水平上一起提高的时候,走法会更精确,名次和分数却不会因此上升。253335
而围棋那两篇论文测到的是两件别的事:人下得和 AI 更像了,也走出了更多没见过的棋。2829
Kasparov 自己十六年前就区分过这一点。 2010 年,他在《纽约书评》上写过一篇文章,回应一个常被拿来类比的例子:有人说机器取代人下棋,好比汽车取代人跑步而人照样跑步。他称这是「一个站不住脚的类比」——汽车不帮人跑得更快,而棋类计算机确实影响了人类下棋的质量。36

05 分界线

把「萎缩」一侧和「健身房」一侧的账合起来,可以得到一条比「会不会萎缩」更有用的线。决定结果的那件事很具体:你在用 AI 的同时,还在不在做那个会退化的动作。
支持这条线的证据,比支持任何一方的都硬。
最直接的证据来自课堂:工具被拿走之后,用过的人比从没用过的人更差。 宾夕法尼亚大学等机构的研究者做过一项涉及近 1000 名高中生的随机实验:用 ChatGPT 的那段时间,学生的表现确实提升了;但后来被撤掉访问权的学生,成绩比从来没有用过 ChatGPT 的学生低 17%。37
这组数字来自 OECD 2025 年 6 月那份报告的转述,原始研究是一份尚未正式发表的工作论文。37
澳大利亚莫纳什大学等机构的另一项实验涉及 117 名大学生,论文发在《British Journal of Educational Technology》上:用 ChatGPT 的组作文分数更高,但知识增益和迁移没有提高,作者把这个现象叫「元认知惰性」。38
明尼苏达大学法学院的几位研究者做了一项约 100 名高年级法学生参加的随机实验,结果被拆成三段。39
第一段:用 AI 整合法律素材的那一组,表现高出 50% 到 70%,而且更快。39
第二段:随后要求所有人不带 AI 做法律分析时,先前用过 AI 的人仍然更好。研究者自己的解读是,早期使用 AI 反而强化了后面的独立推理。39
第三段:最后一步要求用 AI 修改备忘录时,初稿弱的人改好了,初稿强的人改差了——AI 在这里替代了思考。39
同一批学生、同一个工具、同一门训练,用法不同,结果反向。
正面的一例来自哈佛。2025 年,Greg Kestin 和同事在《Scientific Reports》上发表了针对 194 名本科物理课学生的随机对照实验:内容相同,一组用专门设计的 AI 导师在家学,一组上常规的主动学习课堂。AI 组后测的中位学习增益是课堂组的两倍以上,中位用时 49 分钟对 60 分钟,差异的 p 值小于 10⁻⁸。40
那套 AI 导师是按教学法专门写的提示,和「让学生用 ChatGPT 写作业」是两件事。40
生产力这一侧也有对照。2023 年,麻省理工学院的 Shakked Noy 和 Whitney Zhang 在《Science》上报告了一项 453 名专业人士参加的随机实验:用 ChatGPT 的一组平均完成时间下降 40%,产出质量上升 18%,能力较弱者的收益更大。41
最难解释的一份结果来自 METR。2025 年,这家评估机构找了 16 名经验丰富的开源开发者,在他们自己平均做了五年的成熟项目上完成 246 个任务,每个任务随机决定能不能用 AI 工具。42
结果是:允许用 AI 的那一半任务,完成时间反而多了 19%。42
而开发者在动手前预测 AI 能省下 24% 的时间,做完之后自评省了 20%。42
主观感受和客观结果,方向相反。
到这一步,制度侧的反应已经落地了。
2025 年 5 月 12 日,中国教育部基础教育教学指导委员会发布了两份指南,其中明确写入了学段边界:小学阶段禁止学生独自使用开放式内容生成功能,初中阶段可以适度探索生成内容的逻辑性分析,高中阶段允许结合技术原理开展探究性学习。43
世界卫生组织则在 2024 年 1 月的一份治理指南里提示了「过早依赖 AI 输出、减少独立推理」的风险。44
OECD 在 2025 年 6 月那份报告里写下的原句是:「对生成式 AI 的过度依赖,可能在长期损害批判性思维、阻碍认知发展,尤其是在使用者不去批判性分析生成内容的时候。」37
医学教育这条线上,伦敦大学学院的 Jonathan Turney 和同事在 2026 年做了一次系统综述,检索后只筛出 4 项研究、共 408 名医学生。他们的结论是:AI 辅助学习提升了效率和基础知识获取,但在高阶临床推理和复杂决策上结果不一致;他们给出的两个机制名字是「去技能化」——已经获得的技能因为练习减少而衰退,和「技能抑制」——本该形成的能力因为任务被外包而没有形成。45
他们还写了一句:这个领域的现有研究「出奇地少」。45
所以「萎缩是选择」这句话站得住,原因在这里:退化的触发条件是你不再做那个动作。10123739
而「健身房」这个比喻站不住的地方在于:它承诺了一件实测没有发生的事——在一处练出来的东西,会在别处生效。202122
LeCun 那句话里最准确的一处,其实是他没打算强调的那一处:这些领域里最强的人,相当于顶级运动员。1
顶级运动员的状态只有一个来源:他们每天还在练。10

References

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    chess.com Q1 2026 Board Report

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  31. 31
    Chess.com Reaches 250 Million Members(2026-02-27)

    chess.com

  32. 32
    Lichess · About

    lichess.org

  33. 33
    FIDE Rating List January 2000(OlimpBase 存档)

    olimpbase.org

  34. 34
    FIDE Top 100 Players July 2010(FIDE 官网 2010-07-25 存档)

    web.archive.org

  35. 35
    FIDE Top 100 逐月榜(2026 年 10 月)

    2700chess.com

  36. 36
    Kasparov, The Chess Master and the Computer(The New York Review of Books, 2010-02-11)

    web.mit.edu

  37. 37
    OECD, The effects of generative AI on productivity, innovation and entrepreneurship(2025 年 6 月,转述 Bastani 等的研究)

    oecd.org

  38. 38
    Fan et al., Beware of metacognitive laziness(British Journal of Educational Technology)

    bera-journals.onlinelibrary.wiley.com

  39. 39
    Research insights: AI and the future of human legal reasoning · Minnesota Law(2026 年春季号)

    law.umn.edu

  40. 40
    Kestin et al., AI tutoring outperforms in-class active learning(Scientific Reports 15:17458, 2025)

    pmc.ncbi.nlm.nih.gov

  41. 41
    Noy & Zhang, Experimental evidence on the productivity effects of generative AI(Science 381:187–192, 2023)

    science.org

  42. 42
    Becker, Rush, Barnes & Rein, Measuring the Impact of Early-2025 AI on Experienced Open-Source Developer Productivity(arXiv:2507.09089)

    arxiv.org

  43. 43
    《中小学生成式人工智能使用指南(2025年版)》全文(甘肃省教育厅转发,2025-05-12)

    jyt.gansu.gov.cn

  44. 44
    WHO, Ethics and governance of AI for health: Guidance on large multi-modal models(2024-01-18)

    who.int

  45. 45
    Turney et al., AI in Medical Education(Advances in Medical Education and Practice 17:583763, 2026)

    pmc.ncbi.nlm.nih.gov

AI 思想者追踪
AI 思想者追踪@FC

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