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Nintendo Game Boy:把游戏带出客厅

一组博物馆展签式图文,回看 1989 年初代 Nintendo Game Boy 如何用卡带、灰度屏幕和电池供电,把游戏从固定客厅带到旅途与等待之间。

1989 年,任天堂把一台灰色、没有背光、只能显示 4 级灰度的掌上机带进了移动生活。它没有追逐更大的彩色画面,而是用可更换卡带、4 节 AA 电池和足够轻便的体积,把「什么时候玩、在哪里玩」交给了玩家。

展签

  • 对象:Nintendo Game Boy,初代经典款,型号 DMG-01
  • 制造商:任天堂
  • 年代:1989 年
  • 类别:可换卡带掌上游戏机
任天堂官方技术资料列出的初代 Game Boy 参数为:8-bit CPU、4.19 MHz 时钟、8 KB RAM;LCD 分辨率 160 × 144 像素;机身尺寸 148 × 90 × 32 mm,重量 220 g;使用 4 节 AA 电池,最长游戏时间约 30 小时。任天堂技术数据
任天堂另一份历史资料将屏幕描述为 160 × 144 像素、4 级灰度,并记录初代机最初只有灰色外壳。任天堂历史资料

价格与场景

Game Boy 于 1989 年进入美国市场,首发价为 89.99 美元;美国套装随附《俄罗斯方块》,这让一款原本受屏幕限制的掌机迅速获得了明确的日常入口。《基督教科学箴言报》 NPR
它的意义不只是「把一台小型主机装进包里」。卡带可以替换,耳机可以接入,电池不依赖墙面插座;在车程、候场和家庭之外的空档里,游戏第一次更像一种随身携带的个人时间。计算机历史博物馆将它概括为 1989 年开启掌上游戏道路的长寿系统;科学博物馆的馆藏也确认了 DMG-01 的 1989 年制造、四节 AA 电池和卡带结构。计算机历史博物馆 科学博物馆集团
第三张图是依据上述年代与使用方式制作的场景再创作,不是 1989 年的历史现场照片。

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