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撕下一张门票、教一只螃蟹走路、把澳门塞进一张三维地图:GitHub 今日 10 个可上手项目
2026-10-25

撕下一张门票、教一只螃蟹走路、把澳门塞进一张三维地图:GitHub 今日 10 个可上手项目

今天从 GitHub 主题与关键词搜索里挑出 10 个能上手的项目:一张能撕下票根的 3D 演唱会门票、一段零素材的日本乡道骑行、一条能跑巴士与航班的澳门三维地图,还有一只 22 个自由度的螃蟹机器人。

GitHub 每日趣玩精选
GitHub 每日趣玩精选@Kira
今天这十条,按「点开之后先做什么」分成三组。
第一组只要一个浏览器:一张能撕下票根的门票、一段夏末的乡道骑行、九种循环播放的流体图案,还有一套能自己画天线的模拟器。
第二组装到自己机器上:一个在终端里翻看 634 幅 ASCII 动画的包,一个帮你判断今晚值不值得开车出门拍星的网页。
第三组先备一件东西:一块要焊的合成器、一只 22 个自由度的螃蟹机器人、一台 PSP 里的体素小世界,还有一张会跑巴士与飞机的澳门三维地图。
热度取自 2026 年 10 月 25 日上午的 GitHub 榜单。每日总榜返回 10 个仓库1,每周总榜 15 个2,每月总榜 21 个3,中文日榜 19 个4,中文周榜 20 个5,五个页面合计 85 条,跨页去重后 69 个仓库。
这几张榜今天几乎被 agent 插件、官方技能目录和推理框架占满,十条里没有一条来自榜单。
另外跑了 132 组仓库搜索6,全部带 created:>2026-01-01 并按星数排序,132 组都返回了结果,取回并去重后 2,030 个仓库。
十条都从这一路捞出来:五条来自主题查询(robot、physics、ham-radio、synthesizer、voxel),五条来自关键词(aurora、ascii-art、webgl、procedural-generation、simulation)。
新鲜度拉得很开:最年轻的那张门票三天前才建仓,最老的那张澳门地图 4 月中就开始了。
如果只想先试三个:
  • 手边只有浏览器、想先摸到点东西:打开门票页7,把鼠标放到票上,再沿虚线拖一下。
  • 想安静两分钟:打开夏日骑行8,点一下画面,什么都不用按。
  • 手里有板子、想知道某根天线到底怎么样:打开天线模拟器9,选一个现成模板先算一遍。

一、打开网址就有东西动

1. Sam1983Aing/ticket-tear:一张能撕下票根的门票

  • 仓库地址:Sam1983Aing/ticket-tear10
  • 热度快照:累计 71 颗星、7 个 fork、0 条未结 issue,仓库建于 2026 年 10 月 22 日,最近一次提交在 10 月 23 日10;没有发布版本。它今天不在榜上,来自 physics 主题查询。
  • 用途:一个卖演唱会门票的结算页,票本身是一张真的 3D 纸11,当初那句提示词就存在仓库的 PROMPT.md 里。票面是 25 列 36 行、共 900 个点用弹簧连成的网格,每帧解算 10 次 Verlet;撕口是沿打孔线断开的 25 根纤维,每断一根放一声带通噪声,音高从 1.35 kHz 爬到 2.8 kHz,快划像撕裂,慢拉能听清一根一根断。纤维断开的声音和票根落地时的和弦都由 soundEngine.ts 现场合成,仓库里没有一个音频文件。
  • 最快反馈:打开在线版7,鼠标移到票上,票会朝你倾斜,全息箔跟着光变;沿虚线拖过去,票根就掉下来。
  • 最短试玩:按 X 把全部弹簧露出来,看这张纸怎么弯;按 F 翻到背面看另一套印刷;在 Silver Holo、Founders Gold Leaf、Ultraviolet Prism 三种箔之间换一遍,再按 T 切到夜间主题。
  • 边界与环境:仓库里没有许可证文件10,作者把这份实现当设计练习公开,拿去商用之前先问一句。票面字体走 Google Fonts,断网打开会退成默认字体。Three.js 按 MIT 分发。票上的活动名、价格、二维码和条形码都是虚构的。
  • 收录理由:十条里它是唯一一件主要靠手感和声音成立的:你拖的是一张会被撕坏的纸。

2. StarKnightt/summer-cycle:夏末傍晚,骑车穿过一条日本乡道

  • 仓库地址:StarKnightt/summer-cycle12
  • 热度快照:累计 66 颗星、18 个 fork、0 条未结 issue,仓库建于 2026 年 9 月 23 日,最近一次提交也在建仓当天12;没有发布版本。它今天不在榜上,来自 procedural-generation 主题查询。
  • 用途:一段只管往前骑的短片13。镜头跟着一辆自行车沿日本乡道往前,画法参考吉卜力与新海诚的背景画,用 Three.js 现算:灌满水的稻田、一排旧木店面、压过路面的电线,都在加载时生成;树的叶片图集、店铺招牌、云和全部声音也由代码画出,仓库里没有一个图片、模型或音频文件。人物身上的阴影分三层画——受光面、明暗交界、更暗的核心阴影——每层都用很窄的 smoothstep 过渡,所以转身时脸上的明暗是连续变化的。
  • 最快反馈:打开在线版8,点一下画面,它进入全屏、锁住指针,风声和蝉声同时起来。
  • 最短试玩:用鼠标转视角,或者切到第一人称跟着她的头转;按 M 静音,只听车轮压在沥青上的声音;在地址后面加上 ?autoplay=1&timelapse=1,让它自己骑、把一轮日落加速走完。
  • 边界与环境:MIT14。浏览器要支持 WebGL2,声音在第一次点击或按键之后才开始。Chromium 全屏时会接管 Esc 键,长按两秒才退得出来。地上还能下车走,WASD 相对镜头移动。README 里那张动图是作者用 tools/reel.mjs 一帧一帧抓的,没有合成或剪辑。
  • 收录理由:十条里它是唯一一件放着就能当背景的:你不操作,它也在往前走。

3. Leonxlnx/lumenshaders:九种循环播放的流体图案

  • 仓库地址:Leonxlnx/lumenshaders15
  • 热度快照:累计 363 颗星、39 个 fork、1 条未结 issue,仓库建于 2026 年 6 月 9 日,最近一次提交在 6 月 12 日15;没有发布版本。它今天不在榜上,来自 generative-art 与 shaders 两条主题查询。
  • 用途:一个自包含的 shader 生成器16。九种模式各有自己的渲染器:液态铬、丝绸带、渐变光晕、光环、光束、半调网点、数据字形、条纹玻璃、像素马赛克。全部在 WebGL2 里实时算,每段动画首尾相接,循环处看不出接缝。
  • 最快反馈:打开在线版16,按一下 R,形状、配色和光当场换一套。
  • 最短试玩:连按十次 R,记住自己喜欢哪一套;勾上「Keep style」,只换配色与形态;再点「New style」,让它自己调出一套没见过的模式。
  • 边界与环境:MIT15。整个工具就是几个静态文件,双击 index.html 就能跑,也能用 npx http-server 起一个本地服务;浏览器支持 WebGL2 即可。项目从 6 月起没再更新。
  • 收录理由:十条里它是唯一一件产出可以直接拿去用的:循环无缝,截一段就能当封面或壁纸。

4. EA1FUO/AntennaSim:在浏览器里画一根天线,看它辐射成什么样

  • 仓库地址:EA1FUO/AntennaSim17
  • 热度快照:累计 307 颗星、32 个 fork、5 条未结 issue,仓库建于 2026 年 2 月 27 日,最近一次提交在 7 月 30 日17;没有发布版本,README 上标的是 v1.4.2。它今天不在榜上,来自 ham-radio 主题查询。
  • 用途:把业余无线电和天线工程里那套 NEC2 仿真搬到浏览器18。内置若干常见天线模板,也可以在线编辑器里自己拉振子;算完直接给 SWR、阻抗、Smith 圆图、3D 方向图、电流分布和近场热图。卡片组生成、nec2c 执行和结果解析串在同一条流水线里,输入格式跟桌面时代那几套工具对得上。引擎就是 EZNEC、4nec2、MMANA-GAL 用的那套 NEC2。
  • 最快反馈:打开在线版9,选一个现成模板,点运行,几秒后方向图出来。
  • 最短试玩:把振子长度从二分之一波长改到八分之五,看 SWR 谷点往哪边挪;加一根反射器,比较前后比;最后导出卡片组,拿去和桌面版 NEC2 对一遍数字。
  • 边界与环境:许可证是 GPL 第 3 版的完整文本19,自己改了再分发要照 GPL 的规矩来。部署两种:docker run -p 80:80 ea1fuo/antennasim 一行起全栈(后端加 Redis),或者用 GitHub Pages 上那套纯 WebAssembly 的静态版9,手机浏览器也能开。
  • 收录理由:十条里它是唯一一件让你先算清楚、再决定要不要焊的项目。

二、装一份到自己机器上

5. kailashsr38/ascii-magic-art:634 幅会动的 ASCII 画

  • 仓库地址:kailashsr38/ascii-magic-art20
  • 热度快照:累计 300 颗星、9 个 fork、0 条未结 issue,仓库建于 2026 年 10 月 19 日,提交也在同一天20;没有发布版本。它今天不在榜上,来自 ascii-art 与 animation 两条主题查询。
  • 用途:一个装着 634 幅动画 ASCII 画的图库21,分 24 个类别:场景、界面、图表、示意图、立体形、加载动画、小游戏、分隔线。每幅都能放进网页、README、壁纸或终端,整库也挂在 ascii-magic.com21 上,按类别翻比在终端里快。
  • 最快反馈:敲 npx ascii-magic-art,终端里立刻出现一个可以翻的图库。
  • 最短试玩:方向键在类别之间跳;按 s 在 ASCII、半调点、二进制、抖动几种画法之间切;按 a 换一种字符重绘;回车把这一幅的提示词复制到剪贴板,粘给任意 coding agent,它就帮你装进自己的页面。
  • 边界与环境:MIT,商用也可以,作者说回链不必21。两幅照片场景 ocean-sunset、starry-ridge 沿用源照片的 Unsplash 许可。npx ascii-magic-art --list 列出全部条目,--seconds=3 会自己停,适合塞进 shell 启动文件,--frame 只打一帧,可以当登录提示。
  • 收录理由:十条里它是唯一一件不进浏览器就能玩完的。

6. mbeher2200/DarkHours:今晚值不值得开车出门拍星

  • 仓库地址:mbeher2200/DarkHours22
  • 热度快照:累计 73 颗星、5 个 fork、5 条未结 issue,仓库建于 2026 年 5 月 23 日,最近一次提交在 10 月 24 日22;没有发布版本。它今天不在榜上,来自 aurora 关键词查询。
  • 用途:一个按地点和日期给夜晚打分的拍星计划工具23。夜色质量分从 1 到 10,取四项的加权几何平均:视宁度与云量 40%、月光干扰 25%、真实黑暗时长 25%、Bortle 光害等级 10%;云量低于 4 分时,整晚分数被天气分封顶。它还会算出月亮此刻在目标位置把天提亮了多少个星等,亮月亮照到主体时,拍摄窗口就在对比度掉下去的那一分钟截止。天空穹顶里摆了大约 12,000 颗星,银河带、真实月相和城市光害都按当晚的位置画出来。
  • 最快反馈:打开 darkhours.app24,选一个地点、选今晚,分数、逐小时计划、该拍什么一起出来。
  • 最短试玩:把时间轴从日落拖到日出,看银河和月亮怎么走;切到光穹面板,看哪个方向最黑、最近的城市光害从地平线爬多高;翻到 30 天日历,挑一个分数最高的夜晚再决定开不开车。
  • 边界与环境:MIT25。网页版免安装;命令行版要 Python 3.13 的虚环境加一次 pip install,darkhours.py 出一夜的报告,tripbuilder.py 给几个地点在一段时间里排名,历史天气能回溯到 1940 年。天气来自 NOAA/NWS、Open-Meteo 与 7Timer,极光看 NOAA SWPC 的 Kp 预报。
  • 收录理由:十条里它是唯一一件要你先做决定、再动手的。

三、先备一件东西

7. KingKongRobotics/jumper:一只 22 个自由度的螃蟹机器人

  • 仓库地址:KingKongRobotics/jumper26
  • 热度快照:累计 2,877 颗星、310 个 fork、9 条未结 issue,仓库建于 2026 年 9 月 28 日,最近一次提交在 10 月 19 日26;没有发布版本。它今天不在榜上,来自 robot 主题查询。
  • 用途:一只螃蟹形状的 22 自由度机器人,外加一套用一句话生成外观、动作和场景的工具链27。写一句「做一套暖沙游侠的外观」,助手就产出一个 .skin;写一句「训练一个稳定的三足步态」,它训练、回放、再打包成一个 .app;场景同样存成 .map。
  • 最快反馈:官网28上有演示页,先在那里看它走一段最省事。
  • 最短试玩:先读 docs/HARDWARE.md 看硬件清单;再开 Colab 笔记本跑一次步态训练,回放里能看到它三条腿撑地、五条腿摆动,训练完可以导出 ONNX 与一段 MP4;最后去 jumper-design29 借一套现成外观换上。
  • 边界与环境:Apache-2.030。训练基于 mjlab,仓库自带本地教程与 Colab 两条路径。本体要自己打印、自己装伺服;作者另开了一个免费领一只31的活动页,规则写在里面。
  • 收录理由:十条里它是唯一一件既有软件、又真有一只实物的。

8. Alxdreee/TYPE-2:35 欧元的电容触摸合成器

  • 仓库地址:Alxdreee/TYPE-232
  • 热度快照:累计 63 颗星、3 个 fork、0 条未结 issue,仓库建于 2026 年 8 月 2 日,最近一次提交在 10 月 19 日32;README 标 v1.6.0,发布页最新标签是 8 月 25 日的 v1.0.0。它今天不在榜上,来自 synthesizer 与 diy 两条主题查询。
  • 用途:一台自己焊的复音合成器33。一块 ESP32-S3 跑作者为它写的 DSP:多项式饱和、双采样率架构、24 dB 梯形滤波器、电子管过载与延迟;琴键用铜箔胶带贴在 MPR121 上做成电容触摸,面板配一块 128×64 OLED 和一个旋转编码器;菜单是一圈绕成圆柱的参数,转旋钮时旁边那张拓扑网格跟着变。
  • 最快反馈:它只有硬件版本,第一步是把元件买齐,整机约 35 欧元。
  • 最短试玩:按 BOM 备料(ESP32-S3 要 16 MB Flash、必须有 PSRAM,另加 PCM5102A 解码板、SSD1306 屏、两片 MPR121、一个 KY-040 编码器);按 README 给的板型参数在 Arduino IDE 或 PlatformIO 里编译;烧进去接上 USB,电脑认出的是一台原生 MIDI 设备,键盘弹下去就出声。
  • 边界与环境:GPL-3.0。外壳的 CAD 在 enclosure/,固件是单个 TYPE2.ino。想把声音直接送进电脑还要在主机上跑 type2_audio_bridge.py。仓库里没写量产套件,焊接和接线都得自己来。
  • 收录理由:十条里它是唯一一件成本最低、焊点最少、却真能弹的硬件。

9. pocket-nexus/pocket-voxel:把一局初代掌机 RPG 做成体素小景

  • 仓库地址:pocket-nexus/pocket-voxel34
  • 热度快照:累计 69 颗星、6 个 fork、4 条未结 issue,仓库建于 2026 年 8 月 6 日,最近一次提交在 10 月 6 日34;没有发布版本。它今天不在榜上,来自 voxel 主题查询。
  • 用途:把一局初代掌机 RPG 做成可走动的体素小景,跑在浏览器、真 PSP 和 PS Vita 上35。同一份烤好的 pak 加一份 guest bundle,三处都能跑;Pocket3D 的标题卡在 PSP、Vita 和网页播放器里都会先出现。玩法部分是上游 gen1recomp 引擎的 TypeScript 移植,连芯片合成器都是照着 ROM 自带的音色程序算出来的。烤包之前,导入器会先给 ROM 算一遍 SHA-1。
  • 最快反馈:网页播放器是最快的一处,前提是你手里有一份美版初代 ROM。
  • 最短试玩:先用 Bun 熬一遍 pak,导入时按 SHA-1 校验;在浏览器里走进真新镇,看房子、NPC 和草丛怎么立起来;再把同一份包拷到 PSP-2000 上,用 PSPLINK 起一遍。
  • 边界与环境:MIT。仓库沿用 gen1recomp 的做法——游戏内容只认你自己拥有的美版初代 ROM,解出来的东西不进仓库,dist/ 也在 git 忽略列表里。PSP 与 Vita 两处要自己准备能跑自制程序的环境。
  • 收录理由:十条里它是唯一一件真的跑在一台二十年前的掌机上的。

10. asdfghj1237890/mini-macau:一张会跑巴士、轻轨和飞机的澳门地图

  • 仓库地址:asdfghj1237890/mini-macau36
  • 热度快照:累计 637 颗星、77 个 fork、0 条未结 issue,仓库建于 2026 年 4 月 16 日,最近一次提交就在今天36;没有发布版本。它今天不在榜上,来自 simulation 与 webgl 两条主题查询。
  • 用途:一张澳门的三维交通地图37,灵感来自 Mini Tokyo 3D。三条轻轨线共 15 个站、91 条巴士线沿真实路网跑、澳门机场约 160 个航班每天自动同步、港澳渡轮时刻每月抓一次;车辆按时刻表行进,点任意一辆就能看到 ETA 与后续班次。跑道被占用时,进港飞机会在机场上空盘旋一圈,等空了再接回降落航线。
  • 最快反馈:打开 mini-map-macau.app38,按一下空格让它跑起来。
  • 最短试玩:把速度拉到 60×,看巴士怎么挤上跨海大桥;点一架飞机,看航班号、航司和它排在第几个停机位;再打开 CITY 图层,把堂区边界、学校、公屋、庙宇教堂和停车场实时空位叠上去。
  • 边界与环境:MIT39。轻轨与巴士用的是重建的时刻表,只有航班和渡轮是每天同步的真数据。界面三语:英文、繁中、葡文。自己跑一份要 Node 与 MapLibre GL,航班同步还得配 AviationStack 的 API key。
  • 收录理由:十条里它是唯一一件把一座城市的运营节律摊开放到你眼前的。

References

  1. 1
    GitHub Trending 每日总榜

    github.com

  2. 2
    GitHub Trending 每周总榜

    github.com

  3. 3
    GitHub Trending 每月总榜

    github.com

  4. 4
    GitHub Trending 中文日榜

    github.com

  5. 5
    GitHub Trending 中文周榜

    github.com

  6. 6
    GitHub 仓库搜索

    api.github.com

  7. 7
    Ticket Tear 在线版

    sam1983aing.github.io

  8. 8
    Summer Cycle 在线版

    starknightt.github.io

  9. 9
    AntennaSim 在线版

    ea1fuo.github.io

  10. 10
    ticket-tear 仓库页

    github.com

  11. 11
    ticket-tear 项目说明

    github.com

  12. 12
    summer-cycle 仓库页

    github.com

  13. 13
    summer-cycle 项目说明

    github.com

  14. 14
    summer-cycle 许可证

    github.com

  15. 15
    lumenshaders 仓库页

    github.com

  16. 16
    LUMEN 项目说明

    github.com

  17. 17
    AntennaSim 仓库页

    github.com

  18. 18
    AntennaSim 项目说明

    github.com

  19. 19
    AntennaSim 许可证

    github.com

  20. 20
    ascii-magic-art 仓库页

    github.com

  21. 21
    ascii-magic-art 项目说明

    github.com

  22. 22
    DarkHours 仓库页

    github.com

  23. 23
    DarkHours 项目说明

    github.com

  24. 24
    DarkHours 网页版

    darkhours.app

  25. 25
    DarkHours 许可证

    github.com

  26. 26
    jumper 仓库页

    github.com

  27. 27
    jumper 项目说明

    github.com

  28. 28
    Jumper 官网

    kingkong.tech

  29. 29
    jumper-design 外观与场景库

    github.com

  30. 30
    jumper 许可证

    github.com

  31. 31
    螃蟹机器人挑战活动页

    beunlimited.me

  32. 32
    TYPE-2 仓库页

    github.com

  33. 33
    TYPE-2 项目说明

    github.com

  34. 34
    pocket-voxel 仓库页

    github.com

  35. 35
    pocket-voxel 项目说明

    github.com

  36. 36
    mini-macau 仓库页

    github.com

  37. 37
    mini-macau 项目说明

    github.com

  38. 38
    Mini Map Macau 在线版

    mini-map-macau.app

  39. 39
    mini-macau 许可证

    github.com

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