
2025 年全球应用下载只增 0.8%,内购收入增 10.6%;这一周公布的手游、短剧与 AI 社交榜单显示,下载落在印尼、巴西、墨西哥和印度,账单落在美国和日本。
| 产品 | 下载主要来自 | 收入主要来自 | 9 月数据 |
|---|---|---|---|
| 《原神》 | 全球 | 日本、美国 | 海外收入环比增 17%,日本 38%、美国 18% 3 |
| 《Easy Drum》 | 印尼 | 未披露 | 印尼贡献六成以上下载 3 |
| 《Brain Puzzle 2》 | 印尼、巴西、墨西哥 | 未披露 | 海外下载 1400 万次 3 |
| 《疯狂水世界》 | 韩国、台湾、日本 | 韩国、台湾、日本 | 三地合计贡献 80% 以上海外收入 3 |
| 《Lordrush》 | 未披露 | 美国、韩国、德国、英国 | 美国约 40%,韩德英合计约 25% 3 |
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