
本期拆解国内AI短剧的两条主线:3D漫剧为何在投流与榜单上抢跑,仿真人AI短剧为何被分成、流量成本和审美疲劳同时压缩;并复盘《斩仙台真人AI版》的选材、内容钩子与投流打法。
| 观察项 | AI 漫剧 / 3D 漫剧 | 仿真人 AI 短剧 | 商业含义 |
|---|---|---|---|
| 增长动能 | 近一个月 3D 漫投流素材数从 112 万组增至 189 万组,增幅约 69%;亿播剧占比从 5 月底的 17.8%升至 6 月中旬的 37.9%。1 | 同期 AI 仿真人剧投流素材数从 620 万组降至 503 万组,降幅约 19%。1 | 供给不是少了,而是预算开始向更容易规模化、容错更高的形态迁移。 |
| 平台信号 | 3D 动画漫剧与仿真人剧的分成系数都被调到 40,但真人剧 IAP 分成比例被提到 80%,平台更偏向原生优质真人剧。1 | 仿真人剧原先靠「像真人」制造新鲜感,现在反而更容易被观众挑出破绽。1 | 平台不是简单扶 AI,而是在把流量奖励推回更稳定、更可控的内容供给。 |
| 盈利结构 | IAA 靠播放、完播等数据分账,IAP 靠投流拉付费;这两条路都绕不开流量成本。2 | AI 短剧千次播放收益从 2025 年下半年约 60 元降至今年 15 元至 30 元;成熟投流团队 ROI 常在 1.03 至 1.07,普通项目不少低于 0.8。2 | 降本救不了所有人,真正的利润被投流、平台规则和爆款概率切走。 |
| 爆款概率 | 每 1000 部新上线 AI 漫剧中,只有 1 部能真正跑出来,爆款率不足 0.1%。2 | 从 CP 视角看,抖音播放量过亿通常才算爆款;从发行商视角,只要 ROI 大于 1 就值得继续投。3 | 行业在用海量试错换极少数正收益项目,爆款更像投资组合里的少数胜率。 |
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