
HDR 用粗到细的层级 latent 和稀疏注意力,把视频模型的多步规划放到流式生成之前,在接近自回归延迟的同时显著提高迷宫、拼图和机器人交互任务的完成率。

[5, 8, 13, 20, 32, 50] 的去噪步数,层级越细,去噪越充分。这里的关键不在于「多做几轮计算」,而在于把不确定性放在仍然能修改的位置。

| 方法 | Overall Success | Overall Avg. Progress | 流式延迟 |
|---|---|---|---|
| 双向扩散 | 60.00 | 87.13 | 37.92 秒 |
| CausalForcing | 34.22 | 76.00 | 0.72 秒 |
| HDR | 60.29 | 89.56 | 0.70 秒 |



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