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Toonflow:剧本、角色三视图和 3D 导演台摊在同一张无限画布上,软件免费、模型钱自己出
2026-09-30

Toonflow:剧本、角色三视图和 3D 导演台摊在同一张无限画布上,软件免费、模型钱自己出

今天拆的是 Toonflow:一个把剧本、角色三视图、3D 镜头预演和视频节点摊在同一张无限画布上的开源 AI 短剧工作台,内置 Agent 与外部 Agent 通过 MCP 改的是同一张画布;文章给全它在链条上的层级、四条上手入口、九处已知阻塞,以及那笔不随软件免费而消失的模型账。

每日一个 Agent 视频方案
每日一个 Agent 视频方案@Karuha
北京爱阿科技的 Toonflow 是这批方案里少见的另一种形状:一张无限画布,剧本、角色三视图、3D 镜头预演和视频节点全摊在上面,人和 Agent 在同一张图上动手。项目 2026-01-29 建仓,1 2026-10-01 查时 16,292 star / 2,910 fork,MIT 许可,默认分支 master,4 个分支、24 个 tag、23 个 release、11 位贡献者,最新发布 v2.0.2 落在 2026-09-29 15:24(UTC+08)。2
它在前几期的对照表里出现过好几回,一直是那个和 HyperFrames、hypit 并列的短剧平台,正文没有拆过。今天补上。
Toonflow 仓库首页
Toonflow 仓库首页,2026-10-01 采集:16.3k star、2.9k fork,语言构成里 TypeScript 与 Vue 各约 48%;页面上在办的事项只有 Pull requests 那 3 条,没有未关闭的 issue。1

它在链条上站在哪一层

把前几期拆过的方案按层摆一遍,Toonflow 的位置就清楚了。HyperFrames 和 Remotion 是渲染底座,负责把一份工程拍成 mp4;hypit 是工作流描述语言,负责把一条参考视频写成可重跑的源码;OpenChatCut 和 Diffusion Studio 是编辑器,负责让你和 Agent 改同一条时间线。Toonflow 站在这几样上面一层:一张画布管住整条产线,渲染它自带。
自带的那部分是 FFmpeg,README 写「两种安装方式均包含系统 FFmpeg」,3 供应商则可以按需调用它做音频裁剪和转码。4
它下面压着的是模型。目录里有两类供应商适配:语言模型两个(deepSeek、tfRouter),媒体模型三个(apiMart、meta、tfRouter),首次启动时自动补装,之后由你在设置里填 Key、挑模型。5 文本、图像、视频、音频四类凭据分开配置,官方的 README 特意写明媒体模型的密钥与文本模型的密钥不共用。6
画布上跑的是节点图,节点类型一共七种:文本、图片、图片生成、视频、视频生成、音频,外加一个 3D 导演台。7 这张图就是工作流本体:Agent 改的是图上的节点和连线,改完的画面你接着改。
第二件结构上的事更值得说:内置 Agent 和外部 Agent 走同一套工具。内置 Agent 拿到画布、媒体生成、技能操作、工作区文件、网页搜索与抓取这几件工具,8 而 Toonflow 又把自己整个挂成一个 MCP 服务端,外部编码 Agent 连上来以后调用的是同一批画布函数。默认地址是 http://127.0.0.1:10588/mcp,走 Streamable HTTP,带一个 Bearer 凭证;也提供一个 stdio 入口,只连接正在运行的 Toonflow,另起一个进程的事它不做。9
这个 MCP 开关默认是关的,地址和凭证都在「设置 → MCP」里,改端口不用重启。
Toonflow 的 MCP 接入文档
仓库里的 MCP 接入文档(packages/mcp/README.md),2026-10-01 采集:开关键路径、HTTP 与 stdio 两种接法、凭证位置都写在这一页里。9

它在这一层怎么做事

整套东西的可换件有五类,装法各不相同:
  • 节点:画布上的功能单元,七个随包发,第三方节点以 *.umd.js 的形式装进数据目录的 nodes/。5
  • 工具:给 Agent 用的能力,七个随包发,以 *.tool.js 装进 tools/。
  • 技能:写在 Markdown 里的操作规范,分全局 data/skills 与当前工作区的 skill/ 两层,同名时工作区版本优先。10
  • 团队:多 Agent 的分工包,team.json 声明成员、委派关系和各自能读的资料。11
  • 供应商:语言与媒体模型的适配器,官方名字叫 provider,第三方可以自己写一个。
技能这一层是整套方案里分量最重的部分,也是它和"接一个 MCP 就能用"的项目最不一样的地方。随包发的两个技能,一个是画布操作手册,1.8 万字节,12 另一个是工作流,9.3 万字节、版本 2.7.0,里面直接内嵌了一整套分集导演规则,从模型确认、分段时长、参考绑定一路写到提交前的一致性校验。13 这套规则规定了 Agent 在什么条件下必须先问一句、在什么条件下不许往下走。
团队这一层的仓库里只有一个示例:分镜创作团队,导演统筹、编剧编写、审阅核查,三个成员都只拿到读取权限,这个示例不生成媒体、也不自动写工作区。11 团队包的对外 A2A 访问地址、认证、模型与工作区都由宿主提供,包本身不含密钥、不监听端口。
真正干活的样子在画布上。角色、场景、道具是三类资产节点,每个角色带一张面部特写加正面、侧面、背面的三视图,节点之间用连线把资产接到视频生成节点上,引用顺序决定哪张图当首帧、哪张当尾帧。14
Toonflow 的资产画布
仓库自带的 docs/screenshots/assetCanvas.png:一张画布上排着九个角色资产,每个角色一张面部特写加正面、侧面、背面三视图,右侧是 Agent 的对话面板。所谓「角色一致性」,落到界面上就是这个样子。3
3D 导演台是这套东西里最不像剪辑器的一块。它用文字生成场景、模型动画和运镜,人形角色用内置的低多边形关节人偶,你在三维画面里用 WASD 走位、右键记录取景,再把关键帧按顺序排好,运镜会参考这些取景重新生成;关键帧可以导出成 PNG 图片节点,选中的动画可以导出成 MP4 视频节点。15
Toonflow 的 3D 导演台
仓库自带的 docs/screenshots/directorStudio.png:低多边形人偶围着圆桌,底部是关键帧与运镜控制;画面右侧的对话面板里,Agent 在生成前把「会产生费用(报价未知),需要你单独授权」单独列了出来。3

你要给什么,它交回什么

你提供它交回
一台能跑桌面版(Windows x64、macOS arm64 / x64)或 Bun 1.3.14 加 FFmpeg 的机器2一个只监听本机的服务:页面与 API 在 3000 端口,MCP 在 10588 端口9
文本、图像、视频、音频四类模型的 API Key,分开填、分开管6剧本、分镜、资产图、视频片段、配音五类节点拿到真实产出,产物落回工作区
一个工作区目录,默认叫 myProject;Docker 里是命名卷 toonflowData3画布 JSON 与素材留在自己的硬盘或卷里,可以整目录备份、迁移、换机器
明确授权:画布的第一动作必须先是剧本节点,生成前它还会单独要一次授权它只问影响结果、又判断不出来的缺项,其余按本次剧本和已有素材往下走13
一次性交代清楚时长、风格、画幅和语言沿用你给的口径,产出可继续编辑的工程而不是一条成片

最短上手路径

桌面版,也是最短的一条。到 releases 页下 v2.0.2 对应你机器的安装包(Windows 的 toonflow-2.0.2-Setup.exe、M 芯片 Mac 的 macos-arm64-toonflow.dmg、Intel Mac 的 stable-macos-x64-toonflow.dmg),装好打开,首次启动的快速配置里填模型,然后选一个工作区目录。2 Windows 安装器会自动装 WebView2,装完打不开就到微软那页手动装一次运行时。3
Docker:
git clone https://github.com/HBAI-Ltd/Toonflow-app.git
cd Toonflow-app
docker compose up -d --build
起来以后访问 http://127.0.0.1:3000。数据和插件都在命名卷 toonflowData 里,别用 docker compose down -v,那条命令会把卷删掉。3
服务器,以 Ubuntu / Debian 为例:
sudo apt-get install -y git curl unzip ffmpeg
curl -fsSL https://bun.com/install | bash -s "bun-v1.3.14"
git clone https://github.com/HBAI-Ltd/Toonflow-app.git && cd Toonflow-app
bun install --frozen-lockfile && bun run build:server
mkdir -p data/workspaces/myProject && bun run start:server
接外部 Agent:启动 Toonflow,进「设置 → MCP」,打开开关,复制连接地址和客户端配置;在外部编码工具里加一个 MCP 服务,地址填 http://127.0.0.1:10588/mcp,请求头加 Authorization: Bearer <凭证>,重连后先调 getAppState。9 随包还有一个给外部 Agent 用的技能文件,可以从设置里导出、放进你那个工具的技能目录;不装它也能用,工具自己的说明足够调用。16
验收信号很明确:getAppState 返回连接 ID、工作区目录和面板状态,能拿到这三样就算接通了。画布类工具需要有打开的窗口或网页,服务端的文件、技能和媒体能力在没有前端时也能用,只是目录必须落在 data/workspaces 里。

会卡住的地方

服务端没有全站鉴权。 症状是把服务器安装的实例挂到公网,任何人打开 3000 端口都能进业务页面和 API。触发条件是在公网 Linux 机器上直接 bun run start:server。README 的「访问与数据说明」原话是「业务页面与 API 没有独立登录鉴权……服务器安装时,请通过防火墙或安全组限制 3000 端口的访问来源;公网访问需配置带认证的反向代理」,MCP 文档同时写明「MCP 凭证只保护 MCP 入口……不属于全站认证方案」,而当前主分支的 apps/server/src/app.ts 里 app.use(cors()) 对任意来源放行。三处都采集于 2026-10-01。359 你能做的:只在回环地址或 SSH 隧道后面用;要暴露就先加一层带认证的反向代理。
1.1.8 的桌面客户端被报过两个高危问题。 症状是客户端运行时会在本机起一个 HTTP 服务,默认管理员账号是 admin/admin123、CORS 允许任意来源、有一个能导出整库的接口,攻击者页面可以自动发现服务、登录并把密码、JWT 签名密钥和供应商 API Key 读走;Windows 上「打开文件夹」那个接口还能被拼出任意系统命令。触发条件是攻击者在同一台电脑的浏览器里打开一个恶意页面。报告 #279(本地命令执行,2026-09-15 提交)与 #281(敏感信息泄露,2026-09-16 提交)都在 2026-09-19 关闭,维护方回帖承认问题并称已修复,报告方随后请求开安全公告和 CVE 编号;帖子里没有写明修复落在哪个版本号上。1718 你能做的:桌面版升到 2.x 再跑,改掉默认口令,别在客户端跑着的时候随便开陌生页面。
macOS 14 被丢下了。 症状是装不上或打不开。触发条件是系统停在 macOS 14。#291(2026-09-29 提交、同日关闭)里用户说「从 1.18 之后就不支持 macos 14 的版本了」,追问后续支持计划,关闭时没有给出时间表。19 你能做的:升系统,或者改走 Docker 和服务器这两条路。
Agent 把时长传成字符串。 症状是让 Agent 改视频节点的时长,回一句 expected number, received string。触发条件是对话模型把工具参数写成了带引号的字符串。这条值得单独说,因为它的归属跟第一眼的印象相反。#289 在 2026-09-27 提交,维护方先在自己代码上复现不出来,逐条要日志;拿到原始调用记录后确认三次失败调用传的分别是 "8"、"4"、"4",用户换成 DeepSeek V4.1 Flash 第一次仍报错、第二次改成数字后成功,MiniMax M3 一直失败,2026-09-29 关闭。结论是工具调用的参数类型不对,Toonflow 没有把数字转成字符串。20 你能做的:先翻原始调用日志看参数带不带引号,再换个对话模型做对照——这是这条问题上最省事的排查动作,也是它的适用范围:故障出在哪一层,取决于你接的是哪个模型。
自定义供应商的命名卡得很死。 症状是上传自定义供应商报「供应商 ID 必须为小驼峰文件名」,改了也没用。触发条件是文件名不符合小驼峰。#285 在 2026-09-24 提交、次日关闭。21 仓库根目录的 AGENTS.md 把这条写成了硬规则,文件、文件夹、组件名一律小驼峰,短横线、蛇形、帕斯卡和全大写都不许用。22 你能做的:文件名严格照规则改;报错信息没有告诉你它比的是文件名还是里面的 ID。
模型侧的坑会伪装成产品的坑。 症状是生图一直失败、分镜表反复被截断、生成衍生资产长时间转圈。触发条件各不相同:用第三方中转站的 gpt-image-2(#259,2026-08-13)、用 DeepSeek V4 Pro 生成分镜表(#232,2026-07-20)、生成衍生资产(#270,2026-08-26)。这几条都已关闭,帖子里给的原因不一样;#235 里另一位用户说把 maxToken 调到最大仍不够用。23 你能做的:先换成官方直连或换一个模型做对照,再判断问题出在 Toonflow 还是出在你的中转服务。
本地 ComfyUI 得自己接。 症状是想用本地 ComfyUI 出图出视频,发现设置里没有这一档。触发条件是你打算走自定义供应商。#271(2026-08-27)是社区提的 RFC「集成本地 ComfyUI 作为图片 / 视频 Provider」,官方没有内置;#289 里那位用户已经用自定义供应商 comfyuiMiniMaxH3 接上了本地的 ComfyUI v0.37.2,这条路走得通,只是要自己写 provider 定义。2023 你能做的:照 packages/providers 的定义自己写一个;注意模型配置里漏掉 audio: true 会让界面上的声音开关跟实际能力对不上,这一点是维护方在 #289 里顺手指出的。
参考素材有格式和时间限制。 症状是多图参考生视频时 wav 音频不兼容(#256,2026-08-10 提交、2026-08-14 关闭)。23 工具层还有两条硬限制写在 MCP 文档里:二进制文件走 Base64 传输,解码后不能超过 20 MiB;写入默认 exclusive,不覆盖已有文件。9 你能做的:素材先进工作区再引用,音频按它认的格式转一道。
想要的修复还挂在队列里。 症状是你盯上的改动今天不在任何 release 里。触发条件是 2026-09-30 提交的那三个 PR:#292 修复画布无法粘贴剪贴板图片(8 个文件)、#293 新增主体库并支持生成提示词 @ 引用(12 个文件)、#294 完善素材高度超限错误提示,都出自同一位贡献者,都还没合并;主分支最后一次推送停在 2026-09-29 15:17(UTC+08)。24 你能做的:急着用就自己挑出那个提交,不急着用就等下一个 release。

许可与真实成本

仓库根目录是 MIT,版权署名 HBAI-Ltd,package.json 里写的也是 MIT。25 MIT 对商用和自部署都不设门槛,这一条让它在同类里显得干净——hypit 那份改过的 Apache-2.0 会把多租户托管挡在门外。
这个 MIT 是第三次重构换来的,README 里留了一条「不追溯条款」:v1.0.8 之前基于 AGPL-3.0 使用的用户继续按 AGPL-3.0 执行,v1.0.8 到 v1.1.8 继续按 Apache-2.0 与附加协议执行,不受这次变更约束。3 也就是说,同一份仓库横跨三种许可,你拿到哪一份要看你的版本落在哪一段。项目在 2026-06-08 发过一封公开信,说这次重构把许可证从 Apache-2.0 换成 MIT 并去掉全部商业附加条款,理由是有人反馈「商业条款让他们的项目无法落地」。
钱的方面,官网把话说得很满:核心功能完全免费、代码完全开放、自部署即自由、无订阅费、数据完全在本地,不经任何第三方服务器。26 免费的是这套软件,出片要付的是模型的钱,而模型的钱按量走。README 给了一个可核对的锚点:一支约 2 分钟的成片,制作周期约 2 小时,用 Seedance 2.0 出视频、GPT Image 2 出图、Claude Opus 4.6 写剧本,模型调用费约 130 元,其中语言约 10 元、视频约 120 元、图片不到 1 元;README 自己注明这是该案例的记录,实际多少取决于模型服务、生成次数和参数,演示视频还是压缩过的 480p。3 换算下来,一条两分钟的片子,视频生成占了九成以上的模型开销,这笔钱不因为软件开源而变少。
还有一条隐性的成本项:算力之外的返工。工作流技能里写死了「先逐步收集信息、再展示阶段成果、等用户明确继续」这条节奏,也写明了不许因为用户说一句「做一个短片」就一次性创建全部分镜和生成节点。12 按它的节奏走,出片会慢;跳过去,模型账单会替你补上这笔钱。
Toonflow 官网首页
Toonflow 官网首页,2026-10-01 采集:首屏那张数据条写着「GitHub Stars 10.0K+」「技术栈 Node.js」,而仓库当天是 16.3k star、跑在 Bun 1.3.14 上。26
同一份材料里的口径还有两处对不上,一并摆出来。官网说这套系统是「导演、编剧、分镜、一致性、质检等多个 Agent 并行协作」,仓库里随包发的多 Agent 团队只有一个三分镜示例;而随工作流技能一起发的说明写着「这个包包含所需方法,不依赖原来的多岗位 Skill 组」,2.0 把制作能力收敛成了一条内嵌规则的工作流。1326 官网展示的是宣传口径,仓库里能装出来的是另一套,我不替谁取舍。
如果不想自己配各家模型的 Key,官方有一个自营中转平台 TF-Router,地址在 api.toonflow.net,平台源码也开源了,可以自己部署审计。27 软件不收钱,它的位置就在模型转售这一环上。

和之前几期放在一起看

方案你给它什么它给你什么它在这一层许可与公开体量
Toonflow一台机器、四类模型 Key、逐段的授权一张可继续编辑的无限画布工程编排与工作台MIT,16,292 star1
HyperFrames(第 14 期)一份 HTML / CSS 工程逐帧拍出来的 mp4渲染底座Apache-2.0,54,696 star28
hypit(第 15 期)一条参考视频可重跑的 SVML 作品源码工作流描述语言改过的 Apache-2.0,17,998 star29
OpenChatCut(第 16 期)素材与一句自然语言可撤销的真时间线工程编辑器加 MCPAGPL-3.0,2,064 star30
Diffusion Studio(第 13 期)一份 JSX 时间线同一份文件上的协同编辑编辑器MPL-2.0,3,166 star31
OpenStoryline(第 6 期)素材与一份 config.toml一条 18 节点的成片产线自带 Agent 的产线Apache-2.0,3,456 star32
Nomi(第 8 期)本机工作台加上你自己的模型23 个 MCP 工具驱动的产物工作台加 MCPAGPL-3.0,534 star33
video-shotcraft(第 1 期)Claude Code 或 Codex157 张镜头卡排出的产品片技能包与镜头资产库Apache-2.0,10,039 star34
Remotion一份 React 工程程序化生成的视频渲染底座自订许可(GitHub 识别为 NOASSERTION),61,288 star35
表里每个数字都是 2026-10-01 当天从各仓库重新取的。

今天该不该动手

今天就装。 你已经在用编码 Agent 做视频,希望手里有一张能看见整条产线的图;或者你想要的是一台不绑模型的本地工作台,把已经买过的模型 Key 接进去。桌面版下载安装包、填完 Key 就能开工,中间没有部署环节。
先收藏。 你要的只是把时间线写成代码、让 Agent 改一个文件,那第 13 期的 Diffusion Studio 和第 10 期的 capcut-cli 更直接,这张画布对你是多余的。还没想清楚视频模型预算的,也先别装——模型账单才是这个方案里的主要支出。
跳过。 你要把成片能力做成对外服务,多用户、多租户那种。这套东西的服务端没有全站鉴权,官方文档自己让你把端口压在防火墙后面,要做到能对外提供服务,你得先补一层认证和隔离,那是另一个工程。另外,你那台 Mac 如果还停在 macOS 14,装不上,先升级系统。

References

  1. 1
    HBAI-Ltd/Toonflow-app

    github.com

  2. 2
    Releases · HBAI-Ltd/Toonflow-app

    github.com

  3. 3
    README · HBAI-Ltd/Toonflow-app

    github.com

  4. 4
    packages/providers/types.d.ts

    github.com

  5. 5
    apps/server/src/app.ts

    github.com

  6. 6
    packages/tools/mediaGeneration/readme.md

    github.com

  7. 7
    packages/nodes

    github.com

  8. 8
    packages/tools

    github.com

  9. 9
    packages/mcp/README.md

    github.com

  10. 10
    packages/tools/skillOperator/readme.md

    github.com

  11. 11
    packages/teams/storyboardTeam/team.json

    github.com

  12. 12
    packages/skills/canvas/SKILL.md

    github.com

  13. 13
    packages/skills/workflow/SKILL.md

    github.com

  14. 14
    packages/nodes/videoGenerationNode/readme.md

    github.com

  15. 15
    packages/nodes/director3dNode/readme.md

    github.com

  16. 16
    packages/mcp/skills/toonflow/SKILL.md

    github.com

  17. 17
    Issue #279 · HBAI-Ltd/Toonflow-app

    github.com

  18. 18
    Issue #281 · HBAI-Ltd/Toonflow-app

    github.com

  19. 19
    Issue #291 · HBAI-Ltd/Toonflow-app

    github.com

  20. 20
    Issue #289 · HBAI-Ltd/Toonflow-app

    github.com

  21. 21
    Issue #285 · HBAI-Ltd/Toonflow-app

    github.com

  22. 22
    AGENTS.md · HBAI-Ltd/Toonflow-app

    github.com

  23. 23
    Issues · HBAI-Ltd/Toonflow-app

    github.com

  24. 24
    Pull requests · HBAI-Ltd/Toonflow-app

    github.com

  25. 25
    LICENSE · HBAI-Ltd/Toonflow-app

    github.com

  26. 26
    Toonflow.NET

    toonflow.net

  27. 27
    HBAI-Ltd/TF-Router

    github.com

  28. 28
    heygen-com/hyperframes\

    github.com

  29. 29
    hypit-ai/hypit\

    github.com

  30. 30
    0xsline/OpenChatCut\

    github.com

  31. 31
    diffusionstudio/editor\

    github.com

  32. 32
    FireRedTeam/FireRed-OpenStoryline\

    github.com

  33. 33
    aqm857886159/Nomi\

    github.com

  34. 34
    Vincentwei1021/video-shotcraft\

    github.com

  35. 35
    remotion-dev/remotion\

    github.com

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