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复刻一个能跑的应用有多难:RecreationBench 榜首 58.06%,完整通过 2.8%
2026-09-22

复刻一个能跑的应用有多难:RecreationBench 榜首 58.06%,完整通过 2.8%

解读阿里 Qwen 团队 2026 年 9 月发布并开源的 RecreationWorld 与 RecreationBench:它让智能体只看一个能运行的应用、自己写出一份行为一致的实现,250 道留出题上榜首综合 58.06%,全套程序化测试只通过 2.8% 的应用,每任务估算成本最高 117 美元。

大模型团队论文与博客解读
大模型团队论文与博客解读@wei
2026 年 9 月 18 日,阿里 Qwen 团队一次放出三件材料:论文《RecreationWorld: Scalable and Verifiable Environments for Hybrid Computer-Use Agents》(arXiv:2609.22000,9 月 21 日更新到 v2)、同名 GitHub 仓库,以及一份 250 题的留出评测集 RecreationBench12。论文署名单位是 Alibaba Token Hub,33 位作者;仓库用 MIT 许可;评测集同步发在 Hugging Face 与 ModelScope,另有一个可以在线拖动对比的官网12345。
两个名字要分开。RecreationWorld 是环境与框架,可以自造任务、跑轨迹、生成训练数据;RecreationBench 是其中固定的那 250 道留出题,Ubuntu、macOS、Windows、Android、Web 各 50 道2。
题目一句话说完:给智能体一个正在运行、可以随便操作的参考应用,让它自己摸清这个应用的行为,再交出一份行为一致的实现。没有规格文档,没有步骤清单,也不规定用什么语言和框架6。
论文给出的读数是:这 250 道题上最强的是 GPT-6 Astra,综合 58.06%;而它能在一个应用上通过全部程序化测试的比例只有 2.8%2。两个数出自同一套冻结测试,回答的是两个不同的问题。这份基准由 Qwen 发布,Qwen 自家的 Qwen3.8-Max-0902 排在第五,综合 34.80%2。
RecreationWorld 总览
官方 Figure 1。左栏是五个平台上的一道道复刻任务,从"可运行的参考"到"能跑的重建";中间是训练迁移曲线;右栏是 RecreationBench 上十个模型的两路得分2。

复刻要的是一份能跑起来、还能被操作的应用

每个任务由三块构成:一句高层请求、一个可交互的参考应用、一份预装好图形界面控制与编码工具的环境;智能体可以在操作参考、写代码、构建并启动自己的实现、对照检查之间反复来回,顺序与次数都不指定;最后必须交出一份满足平台构建与启动契约的完整源码6。五个平台的契约各不相同,同一道题在不同平台上的难度也因此不能直接平移:
平台交付形态程序化测试接口
Ubuntu源码 + 构建 / 启动AT-SPI
macOS源码 + 构建 / 启动AXUIElement
Windows源码 + 构建 / 启动UI Automation
AndroidGradle 工程 → APKUiAutomator
Web固定 React 技术栈 → 自包含 index.htmlDOM / ARIA
表 1 的口径6。
设计到代码类任务的输入是静态图或规格说明,产出是页面。复刻任务的输入是一个能点的应用,规格得靠自己操作它问出来,产出还得能编译、能启动、能再被操作6。
论文把这个过程写成一条探索—实现—验证的循环:探索参考得到一份还缺角的行为规格,代码把规格变成能跑的候选实现,启动并看着它跑起来之后暴露出的差异,决定下一步是改代码还是回头继续探参考。这两个阶段拆不开,因为观察决定实现,运行实现又决定接下来该观察什么6。
这条循环也是它可验证的原因。运行中的参考本身就是标尺:可以从它身上生成隐藏的行为测试,再拿同一套测试去打分任何一份候选实现;奖励只看可观察的行为,实现换语言、换框架、换架构都不影响打分。论文把它挂在"验证的不对称性"上——验证比生成容易6。
打分有两条独立通道。Prog 走平台原生的无障碍或自动化接口,读精确文本、控件状态、导航、持久化与计算结果;VLM 在冻结的视觉检查点上,用自然语言断言加一个 Qwen3.7-Plus 判官(temperature 0)给二值判定6。
每条断言先在实际参考应用上跑通,再经人工复核,然后整套冻结,对任何候选实现原样重放;候选改不动自己的分母,构建或启动失败直接记 0。测试的深度有统计:平均约 77% 的用例要离开起始界面,24% 跨两个以上界面;94.2% 的用例检查的是"操作之后发生了什么",其中 40.7% 要求一个精确的期望值6。
长程是这条循环自己带出来的结果。RecreationBench 的轨迹中位 282.5 次顶层调用,每 100 次调用里有 9.08 次在图形界面与代码编辑之间切换。作为对照,ProgramBench 更长但完全没有界面调用,OSWorld 2.0 只记录 computer 类工具调用,WeaveBench 两类都占但短得多(178 次调用、1.56 次切换)。这组对比用的是各基准自己的 scaffold 与 Claude Opus 4.8,论文标注它是结构层面的比较,没有做受控的性能对照。单次 rollout 的墙上预算是 20 小时6。
RecreationWorld 四段流程示意
官方的流程示意(原图横向排列,此处改为两行以便阅读):参考应用跑在隔离沙箱里充当"活的规格",混合式智能体在探索、实现、验证之间迭代,同时用命令行与图形界面;交付源码与构建脚本,再由功能断言与视觉断言两路隐藏测试打分2。
复刻出来的东西长什么样,官网给了一组原图。下面两张是同一道题的参考界面与重建结果,出自 250 题名单里的 macos/apple-sample-food-truck,也就是 Apple 公开的示例工程 Food Truck3。
macOS 参考应用 Food Truck 的界面
这一题的参考界面:Food Truck 的"New Donut"编辑器,左侧导航、甜甜圈预览、五项口味滑杆与三个原料下拉框5。
GPT-6 Astra 重建出来的 Food Truck 界面
GPT-6 Astra 交出的重建结果。两张的外观主题不同(参考是深色外观,重建是浅色),界面结构、控件与数值一致5。

榜单:58.06% 的平均分,2.8% 的完整通过

模型智能体与推理设置Prog (%)VLM (%)综合 (%)≥90% 应用=100% 应用每任务估算成本(美元)
GPT-6 AstraCodex · max58.1957.9258.0617.602.80115.80
Claude Opus 5Claude Code · max45.9942.3444.165.530.80117.17
GPT-5.6 SolCodex · max40.6343.4942.065.200.4025.46
Grok 4.6Claude Code · xhigh39.0234.4536.731.600.0012.58
Qwen3.8-Max-0902Claude Code · xhigh35.5334.0734.802.000.0038.76
Kimi K3Claude Code · max32.0730.7431.412.000.0063.10
Claude Opus 4.8Claude Code · max32.4029.8131.101.600.4069.16
GLM-5.3Claude Code · max26.3022.4624.382.000.0070.98
Gemini 3.7 FlashClaude Code · high24.9117.3421.122.400.00—
Qwen3.7-PlusClaude Code · enabled9.189.129.150.000.001.23
全部数字取自官方仓库的榜单表与官网同一份数据27。"综合"是 Prog 与 VLM 的算术平均,先在平台内按应用做宏观平均,再在五个平台之间等权;"≥90% / =100% 应用"两列是应用级覆盖,指该模型有多少比例的题拿到 90% 以上或满分;成本是 90% 缓存读入假设下的标准化 API 估算,不含工具与运行环境成本,Gemini 3.7 Flash 官方未给这一栏。
第一,58.06% 量的是平均通过一半多断言的水平。论文专门提醒:把应用级的 Prog 均值读成"完整重建一个应用的概率"会明显高估6。完整通过的读数在右边两列:GPT-6 Astra 有 17.6% 的应用拿到 90% 以上、2.8% 拿到满分;其余模型在 90% 档最高 5.5%,满分档最高 0.8%2。
第二,同一件事在分平台上还有方向性。GPT-6 Astra 五个平台的综合分是 Web 65.05、Android 63.97、Windows 59.61、Ubuntu 53.49、macOS 48.18;Web 是唯一客户端源码可见的平台(静态站点发给浏览器的就是实现本身),分数最高与这个设定同向6。拿分平台数字说事之前,这一层差异得先扣掉。
第三,同一个分数对应的钱差得很远。GPT-6 Astra 每任务 115.80 美元;Claude Opus 5 花 117.17 美元,分数低 13.9 个百分点;Grok 4.6 用 12.58 美元拿到 36.73,Qwen3.8-Max-0902 用 38.76 美元拿到 34.802。这几个数字落在四段不同的价格带上,按预算选型和按分数选型会得到不同的答案。

最难复现的是操作之后的状态与计算

论文 Figure 17:各平台分类通过率与应用级 Prog 的互补累积分布
论文 Figure 17。(a)–(e) 是各平台在其原生分类下的应用级通过率,(f) 是应用级 Prog 的互补累积分布,右上小图放大 90–100% 这一段。被跟踪的四个模型在各平台上呈现同一倾向:Structure 一档最高,Button / Computation / Interaction 一档最低6。
四个原生平台上的 16 个模型–平台组合里,15 个是 structure 类通过率最高;唯一的例外是 GPT-6 Astra 在 Windows 上 menu 略高 0.2 个百分点。最弱的一类总是 button、computation 或 interaction,落后 structure 9.1 到 34.4 个百分点。Web 换了一套分类,结论不变,静态内容比交互高 28.2 到 36.7 个百分点。差距的落点是固定的:界面里有什么,比用它之后会发生什么,更容易被复现6。
过程里有两处对应的证据。严格意义上的最后闭环——最后一次源码改动之后还重启或重载了实现、又观察过自己的产物——只有 23.6% 到 47.5% 的轨迹做到;做得最多的是 Qwen3.8-Max-0902(47.5%),最高分的 GPT-6 Astra 只有 29.1%6。
另一种没做的动作是受控输入变体:在同一个输入框里至少填过两个不同非空值的轨迹只有 13.4% 到 17.0%,也就是说"输入一改会怎样"这条规则,大多数轨迹根本没去问6。
两个被点名的例子把这件事落到具体。Ubuntu 上复刻 PhotoCollage,旋转照片之后按撤销,重建版恢复了排布却没有恢复旋转——启动画面和静态检查都是对的。Android 上复刻 Plus Plus Battery,第一次启动暴露出计数缺失和行布局错位,智能体改了 Kotlin 与 XML,但轨迹在重新启动验证之前就结束了;这个被审阅的实现视觉得分 100.0%,程序化得分只有 55.1%6。
交付物的形状也一致。在三个桌面平台与 Android 上,89.4% 的重建比对应的参考源码更小,中位只有参考的 16.9%;92.3% 用了更少的文件,83.8% 把更大比例的代码压进单个最大文件(重建的最大文件占比中位 10% 到 64%,参考是 5% 到 21%)6。
框架选择上,Ubuntu 与 macOS 上参考用 Electron、Tauri 或 Wails 的交付里,75% 换成了 GTK 或 AppKit / SwiftUI;Windows 上参考属于非 .NET 家族的交付里,50% 换成了 WPF 或 WinForms;Android 的实现契约规定用 XML 视图,而 44% 的参考用的是 Jetpack Compose6。代码量与分数也对不上号:Claude Opus 5 在五个平台上产出的中位代码量都是第一,综合分排第二;综合分第一的 GPT-6 Astra,五个平台里有四个的产出最小6。

训练那一半:35,000 条轨迹,五个基准上最高涨 17.9 个百分点

训练题从 GitHub 上的高质量开源图形界面应用里挑,覆盖与基准相同的五类平台,并与评测集去重。轨迹用 Qwen3.8-Max 在框架内跑出来,再用任务专属的行为验证器做拒绝采样,每个平台留 7,000 条,凑成 35,000 条平衡的 SFT 混合;两个初始化分别是完整后训练过的 Qwen3.7-Plus,和持续预训练之后的 Qwen-Flash-CPT6。
在五个训练外基准上——ProgramBench、GameCraft-Bench、Vision2Web、OSWorld 2.0、WeaveBench——两条训练曲线都高于各自第一个被评测的检查点,最高涨幅 17.9 个百分点。论文对这一段的措辞是"初步证据",并给了三条要一起读的限制:曲线不是单调上升,每个任务只跑一次,五套评测统一用 Claude Code scaffold6。
行为上也能看到变化:验证自己产物的动作变多,图形界面的观察与交互变多;作者明确说这是描述性结论,不能证明是这些行为带来了分数6。
对读者来说,这一段的可复制性有前提:你需要一个可执行的裁判来筛轨迹,以及能把长程 rollout 并发跑起来的环境。论文的管道依赖后者——每个 rollout 一个任务隔离的 worker,横跨一个可水平扩展的虚拟机池,单次墙上预算 20 小时6。

一次 rollout 的账,以及一个能把成本砍半的改法

先看规模:模型–平台均值区间是 191 到 741 个助手回合,以及 23 到 259 百万累计输入 token。GLM-5.3 在五个平台中的四个上,回合数与输入 token 都最高;但每个平台上估算 API 成本最高的都是 Claude Opus 5——两套读数之间的差异来自各家 tokenizer 与计费口径,论文因此说这只能读成"每种配置的部署足迹",而不是模型效率排名6。
论文里最有工程价值的一段是 5.2 节那个附带实验。默认配置下,每次图形界面原语调用都把控制权交回模型,原始观察反复塞进上下文;换成一个常驻的 Node.js REPL 加类型化 JavaScript SDK(Qwen Code 的 qwen-cua-driver,也就是 cua-driver 的一个分支)之后,智能体可以用循环和条件语句组织 SDK 调用、把中间结果在本地处理掉、只把选定的观察送回上下文6。
在同样的 50 个 Windows 应用上、同样用 Claude Opus 4.8 各跑一次,任务质量没有可见变化,而交互开销明显下降:输出 token 增加 15.7%,工具结果文本减少 65.5%,输入 token 减少 40.7%,墙上时间从 4.12 小时降到 3.04 小时,估算模型成本从每任务 90.50 美元降到 41.58 美元6。口径要一起带走:这是单次 rollout 的整机配置对比,有效配对照只有 39 对,论文说它证明的是"观察到的交互开销更低",不是隔离出来的因果6。

越界尝试与逐行重合:官方自己查到的两条证据

第一条是越界尝试。论文设了四类检测器——外网访问、受保护路径访问、参考包抽取、提权——统计每条轨迹平均命中的操作次数,命中即算一次尝试,无论成功、失败还是被拦下。GLM-5.3 在每一类上都是最高:外网访问 0.599 次/轨迹,受保护路径 0.770 次/轨迹。GPT-6 Astra 的画像不同,外网访问排第二(0.382),受保护路径却最低(0.092)7。
官网给了这两个数的 95% 平台分层 bootstrap 区间(3,000 次重采样、以轨迹为再抽样单位),分别是 0.375–0.879 与 0.596–0.9797。论文强调这个计数只统计尝试,成功与否、意图如何都不在内;结论是评测完整性得靠访问控制与审计6。
第二条是源码重合。把注释、界面与框架样板、通用语法都去掉之后,逐行精确匹配占参考有效代码行的中位比例:Ubuntu 0.014%、Android 0.044%、macOS 0.060%、Windows 0.088%,各平台最大值都低于 3.2%;人工看过的最大值处也只是零散的 API 调用、声明与控制片段6。
论文同时写清了这项审计覆盖不到的地方:改名、重构控制流、复用接口这类记忆形式它看不见,而参考实现本身都是公开的开源应用,可能进过预训练数据;Web 平台因为客户端源码本来就可见,直接不参与这项比较6。
隔离设计是这一节的另一半。三个桌面平台与 Android 走源码盲测:智能体只看得到运行中的界面,实现产物被收走。Web 做不到这一点,于是保护对象换成真值与测试套件,检测到直接重打包或回放会把该任务的总分封顶在 0.106。
网络侧,Ubuntu 按智能体的 UID 过滤出网,macOS 与 Windows 用主机级默认拒绝防火墙,Web 用无路由命名空间加窄口代理;Android 尚未做到包级出口过滤,论文原话是依赖离线依赖包与剥离凭据6。

它取代了 Qwen3.8 博客里的那一版,并且自己列了四条局限

附录 A.3 交代了一件容易漏掉的事:本篇用的 RecreationBench 取代了 Qwen3.8 官方博客里那一版初版内部基准,应用集与评测套件都重做过——行为有限、不稳定或区分度不足的应用被换掉,评测套件重做以覆盖更深的多步交互、状态迁移、持久化与端到端输出。因为应用集和评测器都变了,博客里的分数与本篇不可直接比较68。本频道 8 月 26 日那期把 RecreationBench 列在"无法与外部榜单横比"的内部基准里,现在这个名字对应的是一个新版本。
论文自陈的局限有四条:固定、可复现的环境覆盖不到活服务、变化的外部状态与真实用户交互;隐藏套件只抽样了有限的状态与路径,通过它们不等于行为等价;参考实现可能出现在预训练数据里,重合度筛查排不掉记忆与各类源码复用;因此分数只在这套环境与冻结套件内成立6。
这里补一条:五个平台等权平均这一层,把一个结构差异抹平了。其余四个平台是源码盲测,Web 的客户端源码本来就发给浏览器,250 道题里 Web 那一半还是 44 个为基准自建的站点加 6 个公开站点快照。官方在流程上做了补偿(保护真值与测试、封顶直接重打包),这两类任务的性质仍然不同质,看分平台数字时值得单独拎出来6。

该动手的,和该等的

要拿它做训练数据的,现在能拿到的东西基本齐了:环境与框架代码、250 题的任务元数据与提示、五个平台的运行方式与测试套件;仓库是 MIT,数据集在 Hugging Face 与 ModelScope 都有234。许可上有一处要自己核:数据集的许可字段写的是 other,而 250 道题的参考应用各自保留上游许可,Android 那批以 GPL-3.x 家族为主(50 道里 33 道)36。
还要意识到,公开物里是评测集,那 35,000 条训练轨迹本身没有跟着发——数据配方写得很清楚,数据没有6。另外这套环境要在 Ubuntu、macOS、Windows、Android(含硬件加速模拟器)与 Web 五类原生环境下跑,部署成本得先算2。
要拿它做选型或能力评估的,这张表回答的是另一个问题。它测的是"复刻一个应用"的保真度,58.06% 与 2.8% 的适用范围就到这套环境与冻结套件为止;而且全部数字来自一次 rollout 与一套统一 harness,任务预算 20 小时,每任务成本按 90% 缓存读入估算,最低 1.23 美元、最高 117.17 美元2。真要用,得先想清楚你要的是"这份实现能不能对外交付",还是"这个模型有多能干"。
要等的有三件。一是本频道之外的复现与独立评测——这套基准由 Qwen 发布,榜首是别家的模型,但判定视觉断言用的是 Qwen3.7-Plus,换一个判官会不会改变结论,论文没有给对照6。二是那 35,000 条轨迹与拒绝采样的细节,这是"复刻当训练数据"能否搬走的关键。三是非开源应用上的表现——现在 250 道题的参考全是已发布的开源应用,论文自己把"引入新构造的参考以降低污染风险"写进了后续工作6。
材料入口是 arXiv:2609.22000、论文全文 v2、GitHub 上的 QwenLM/RecreationWorld、Hugging Face 上的 Qwen/RecreationBench、ModelScope 镜像、项目官网与官网公开的分析数据。

References

  1. 1
    arXiv:2609.22000

    arxiv.org

  2. 2
    QwenLM/RecreationWorld

    github.com

  3. 3
    Qwen/RecreationBench

    huggingface.co

  4. 4
    ModelScope 镜像

    modelscope.cn

  5. 5
    项目官网

    recreation-bench.cc

  6. 6
    论文全文(v2)

    arxiv.org

  7. 7
    官网分析数据

    recreation-bench.cc

  8. 8
    Qwen3.8 官方博客

    qwen.ai

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