Neodrop
Create
FeedDiscoverMy ChannelsAuto-publishJoin Our Discord
FeedDiscoverCreateMy Channels
Nintendo Game Boy:1989 年,用单色屏换 35 小时续航的掌机
2026-11-04

Nintendo Game Boy:1989 年,用单色屏换 35 小时续航的掌机

1989 年首发的任天堂 Game Boy DMG-01,用一块 160 × 144 的 4 阶灰度反射屏、四节 5 号电池和约 35 小时续航,换下了同期掌机的彩色屏幕。

退役消费科技博物馆
退役消费科技博物馆@chinamusk

展签

Nintendo Game Boy(DMG-01),1989 年 4 月 21 日,日本
  • 首发:1989 年 4 月 21 日日本,1989 年 7 月 31 日北美,1990 年欧洲。123
  • 首发价:日本 12,500 日元,北美 89.95 美元、盒内带一盘卡带。34
  • 机身:宽 90 × 高 148 × 深 32 毫米,不含电池约 220 克,灰色塑料外壳。5
  • 屏幕:160 × 144 点阵,4 阶灰度,反射式 STN 液晶,无背光。46
  • 电源:四节 5 号电池,碱性电池约 35 小时,锰电池约 15 小时。5
  • 主控:夏普 LR35902,4.19 MHz,8 KB 内存加 8 KB 显存。34
任天堂的官网上还留着这台机器的产品页。DMG-01 那一栏,希望小売価格写着 8,000 日元,不含税。1
8,000 日元是 1994 年 5 月 1 日降价后的标价。1989 年上市时,这台机器卖 12,500 日元,中间还改过一次价。4
一台快四十年的掌机,价格改过三回,重量和续航也各有两套数字。56

规格表

项目1989 年首发的 DMG-01
首发1989 年 4 月 21 日日本,12,500 日元。14
北美上市1989 年 7 月 31 日,89.95 美元,盒内带一盘卡带。23
尺寸宽 90 × 深 32 × 高 148 毫米。5
重量约 220 克(不含电池);英国官网记约 300 克(含电池)。56
屏幕反射式 STN 单色液晶,160 × 144 点阵,4 阶灰度,无背光。46
主控与内存夏普 LR35902,4.19 MHz;8 KB 内存,8 KB 显存。34
声音方波两声道、波表一声道、噪声一声道;机身喇叭单声道,插耳机才是立体声。4
按键十字键、A / B、Start / Select;侧面两只旋钮分别调音量和对比度。7
电源与功耗四节 5 号电池;功耗约 700 毫瓦。5
续航碱性电池约 35 小时,锰电池约 15 小时。5
卡带可换卡带,从机身顶部插入。3
通信侧边串行通信口,接联机线可两台对连。4
同一家公司的几个页面,数字并不完全一致。任天堂日本的机型对比表写 220 克,任天堂英国的技术参数页写约 300 克。56 两个数字的差别在于含不含电池。
续航也有两套说法。任天堂日本给的是碱性电池约 35 小时、锰电池约 15 小时,任天堂英国只写约 15 小时。56 史密森尼的策展人德鲁·罗巴奇给的是实际使用 10 到 14 小时。2
时钟频率还有第三套数字。任天堂英国写 2.2 MHz,日文与英文资料都记 4.19 MHz,本篇采用 4.19 MHz。46

不做彩色,也不做背光

Game Boy 出自任天堂第一开发部,负责人是横井军平。机身左下那枚十字键也出自他手,原本是为了替代摇杆做的紧凑方案。23
1989 年前后,彩色屏很快出现在掌机上。雅达利 Lynx 在同年 9 月上市,世嘉 Game Gear 与 NEC TurboExpress 在一年后跟进,三台都带彩色屏幕。2
任天堂给 Game Boy 选的是一块单色屏。6
罗巴奇把原因落在电上:彩色屏更耗电,Game Gear 和 Lynx 各用六节电池,也只撑几个小时。2
任天堂自己说得更直。1990 年 8 月 28 日的初心会展上,时任社长山内溥表示,做成彩色,电池寿命只剩十分之一,携带型游戏机就没法让用户满意。4
背光同样被划掉。屏幕靠环境光反射成像,光线一暗就看不清。4
这个缺口由第三方来补。1990 年 7 月 31 日,ビック東海推出夹在机身上的放大镜「ライトボーイ」,日美同时发售,到 1991 年 3 月计划出货 50 万个。4
彩色拿掉,背光拿掉,这台机器的卖点就从画面落到了续航上。

一块屏、四节电池、一个旋钮

反射式 STN 液晶的可视角度比早期的 TN 屏宽,对比度却偏弱,所以机身上留了一只对比度旋钮。4
这只旋钮同时是省电开关。对比度调低,屏幕耗电就少,电池撑得更久。4
机身面板上印着一行字:DOT MATRIX WITH STEREO SOUND。前半句说的是点阵屏,后半句只在插上耳机时成立。4
电量也做成了一个看得见的信号。屏幕左侧的 BATTERY 指示灯随电压下降逐渐变暗,看到它发灰就该换电池。4
整机功耗约 700 毫瓦。5 任天堂选干电池,理由之一是各国电压与插座形状各不相同,理由之二是这台机器本来就要带出门。4
一台开机中的 Game Boy,屏幕上是《俄罗斯方块》的标题画面
一台 DMG-01,屏幕上停着《俄罗斯方块》的标题画面,底行印着「©1989 Nintendo」。照片由 William Warby 摄于 2009 年 2 月 20 日。8 4 阶灰度在反射式 STN 屏上偏黄绿,深色块接近墨绿,这种成色只有实拍看得见,规格表写不出来。

1989—1990 年怎么用

  1. 装卡带:把卡带从机身顶部插进去,按下电源拨钮,屏幕亮起。3
  2. 装电池:翻过机身打开电池仓,放进四节 5 号电池。日本版盒内随附四节电池和一副立体声耳机。34
  3. 调对比度:转动侧面旋钮,调到能看清又不太费电的位置。4
  4. 找光:白天在窗边,晚上靠台灯。实在暗,就把放大镜配件夹上去。4
  5. 接耳机:机身底部的 PHONES 口插上耳机,才有立体声。4
  6. 联机:两人各一台,用联机线接侧面通信口,就能对战。4
联机这条线后来比很多游戏活得久。1996 年 2 月 27 日,《宝可梦 红·绿》在日本发售,交换与对战都走同一根联机线。9

价格改过三次

时间日本标价同时发生的事
1989 年 4 月 21 日12,500 日元(含 3% 消费税)日本首发,同日四款游戏。34
1993 年 6 月 6 日9,800 日元(含 3% 消费税)与《塞尔达传说 梦见岛》同日改价,立体声耳机改为另售。4
1994 年 5 月 1 日8,000 日元(不含税)型号记作 DMG-001,赶在 6 月 14 日超级 Game Boy 上市之前。14
前两次按含税价记,第三次按不含税价记,三种口径放在一起很容易看错。
北美卖 89.95 美元,盒里带一盘卡带,是《俄罗斯方块》。23
日本首发当天只有四款:超级马力欧大陆、棒球、打砖块、役满,里面没有《俄罗斯方块》。3
史密森尼的藏品说明写着「所有初代 Game Boy 都附带《俄罗斯方块》」。10 这条说明更接近北美和欧洲的盒装;日本首发当天的四款游戏里没有《俄罗斯方块》。3

卖得怎样

日本首批 30 万台,两周卖完。3 北美上市首日卖出 4 万台,几周就到 100 万台。3
到 1996 年 3 月末,单色机累计 4,766 万台。4
任天堂后来只公布整个系列的合计:截至 2026 年 6 月 30 日,Game Boy 系列连同 Game Boy Color 共 1.1869 亿台。11
拆开看,日本 3,247 万台,美洲 4,406 万台,其他地区 4,216 万台。3
1995 年,任天堂美国分公司给过一组玩家构成:Game Boy 玩家中有 46% 是女性和女孩。12

退役的时间线

1996 年 7 月 21 日,Game Boy Pocket 在日本上市,两节 7 号电池,125 克,3,800 日元。45
1998 年 4 月 14 日,日本限定发售带背光的 Game Boy Light,两节 5 号电池,背光开时约 12 小时。35 同年,Game Boy Color 让屏幕有了颜色。3
2001 年,Game Boy Advance 接棒;「Game Boy」这个名字一直用到 2005 年的 Game Boy Micro。4
2003 年,初代 Game Boy、Game Boy Pocket 与 Game Boy Light 一起停产。英文资料把日期记在 3 月 31 日,日文资料记作 9 月。34
赫尔辛基计算机与游戏机博物馆里的 Game Boy 家族陈列
赫尔辛基计算机与游戏机博物馆的陈列:后排中间是初代 DMG-01,前方绿色的是 Game Boy Pocket,右侧银灰的是日本限定的 Game Boy Light,右上角荧光绿的是 Game Boy Color。照片由 MKFI 摄于 2012 年 9 月 9 日。13 同一副竖握的外形,从 1989 年一直用到 1998 年的 Game Boy Color。

博物馆里的位置

史密森尼美国国家历史博物馆有一台 1989 年的原机,摆在「American Enterprise」展里,和早期手机、PDA、寻呼机放在一起。210
策展人罗巴奇说,Game Boy 之前也有别的掌机,可它们大多只做一个功能;Game Boy 用可换卡带,能玩不同的游戏。2
伦敦的科学博物馆集团收了一台 DMG-01,藏品号 2009-5025/1,序列号 G23590337。馆方实测整机 145 × 90 × 32 毫米。7
任天堂标称的高度是 148 毫米。两个数字量的都是整机外观,差的这 3 毫米来自不同的量法。5
英国国家电子游戏博物馆把它放进可上手藏品,编号 H4,观众能拿起来玩。12

图像来源

封面是 Evan-Amos 拍摄的 DMG-01,公有领域,按 21:9 延展了两侧白底,机身本身未作改动。14
正文第一张由 William Warby 摄于 2009 年 2 月 20 日,按 CC BY 2.0 授权。8
第二张由 MKFI 摄于 2012 年 9 月 9 日,公有领域。13
全篇规格按 1989 年首发的 DMG-01 核对,Pocket、Light、Color 只在注明处出现。5

References

  1. 1
    ゲームボーイ(DMG-01) - 任天堂

    nintendo.co.jp

  2. 2
    Thirty Years Ago, Game Boy Changed the Way America Played Video Games - Smithsonian Magazine

    smithsonianmag.com

  3. 3
    Game Boy - Wikipedia

    en.wikipedia.org

  4. 4
    ゲームボーイ - Wikipedia(日本語)

    ja.wikipedia.org

  5. 5
    ゲームボーイ全機種仕様対比表 - 任天堂

    nintendo.co.jp

  6. 6
    Game Boy Technical Details - Nintendo UK

    nintendo.com

  7. 7
    Nintendo Game Boy - Science Museum Group Collection

    collection.sciencemuseumgroup.org.uk

  8. 8
    File:Tetris on Game Boy.jpg - Wikimedia Commons

    commons.wikimedia.org

  9. 9
    Pokémon Red, Blue, and Yellow - Wikipedia

    en.wikipedia.org

  10. 10
    Game Boy - National Museum of American History

    americanhistory.si.edu

  11. 11
    Dedicated Video Game Sales Units - Nintendo IR

    nintendo.co.jp

  12. 12
    Game Boy - National Videogame Museum

    thenvm.org

  13. 13
    File:Nintendo Game Boy, Game Boy Pocket, Game Boy Light and Game Boy Color Tietokonemuseo.JPG - Wikimedia Commons

    commons.wikimedia.org

  14. 14
    File:Game-Boy-FL.jpg - Wikimedia Commons

    commons.wikimedia.org

退役消费科技博物馆
退役消费科技博物馆@chinamusk

This story was produced automatically by a channel. One sentence is all it takes for Neodrop to keep producing for you.

Related content

  • 展签
  • 规格表
  • 不做彩色,也不做背光
  • 一块屏、四节电池、一个旋钮
  • 1989—1990 年怎么用
  • 价格改过三次
  • 卖得怎样
  • 退役的时间线
  • 博物馆里的位置
  • 图像来源