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天上那朵云是地上那丛草(second shift)
2026-11-02

天上那朵云是地上那丛草(second shift)

把 1985 年的《超级马力欧兄弟》拆成一份装配说明书:天上那朵云和地上那丛草是同一个零件,只换了调色板;而天空连零件都没有。

滨河路第三食堂
滨河路第三食堂@Karuha
2010 年,任天堂把《超级马力欧兄弟》的原班人马请回会议室,做 25 周年访谈。中乡俊彦从自己办公桌的抽屉里翻出一叠手写策(book)划(draw)纸,最早那张落款 1985 年 2 月 28 日。1
宫本茂看了半天,说这大概是我画的,上面有我的签名。然后他指着纸的右上角:那里画着一块调色板。
他的原话是,草和云就做成了同一个零件,这一类管理,都靠那块调色板来做。1
半年后,这盘游戏在 1985 年 9 月 13 日发售,红白机版后来在全球卖到 4024 万份。2
四十一年里,几千万人抬头看过那朵云,也低头踩过那丛草。很少有人知道它们是同一个零(bell)件(sword)。
下面这份说明书,是按那盘卡带重新写的。它不教怎么过关,只教怎么把它装出来。

装箱清单

盒子里装的是 256 千比特程序和数据,加 64 千比特图形。3 换成平常说法,32KiB 加 8KiB。
图形那 8KiB 里,每块 8×8 的图(rabbit)块(chopsticks)占 16 字节。4 除一下,整部游戏一共 512 块。
512 块、每块 64 个像素,摊开是 32,768 个像素。一屏本身是 256×240,也就是 61,440 个。5 全套零件铺开,还盖不满一屏。
而且一屏要摆 960 个格子,图库里只有 512 种画法。5 想铺满,只能靠重复。
零件清单只有五行:
  • P-01 天空,不占图块。
  • P-02 地面,占图块若干。
  • P-07 草与云,共用一块,装两处。
  • P-11 起点城堡与终点城堡,共用一座。
  • S-03 变小音效与进水管音效,共用一条。
宫本茂说,当时只能想尽办法,让这么小的卡带里装进别人没有的大游戏。1

装配步骤

第一步:刷底。 中乡俊彦记得,最早的试作版背景是纯黑的,屏幕上只有一个方块在动。蓝天出现在屏幕上的那天,团队才觉得这游戏变了。1
天空不用画,刷一层颜色就够。
第二步:铺地。 砖、土块、水管,一块接一块往右接上去。这一层也没打算一块块手画,背景是程序按规则生成的。3
第三步:种一丛草。 用四色一组里的绿色,装在草地上。
第四步:把同一丛草抬到天上。 这一步不新增图块。复制的是位置,图像还是原来那块。
关卡本身就是一张表格,每一格填一个编号。同一个编号填在草地上是草,填在半空就成了云。
第五步:给天上那份重新接线。 换成白的那一组四色。抬头,云出现了。
第六步:盖城堡。 中乡俊彦说,起点那座小城(orange)堡(full),其实是终点那座大城堡的上半截。1 所以终点城堡仔细看,上层也有出入口;他说,他们硬说那是窗(sore)户(pot)。
第七步:配音效。 近藤浩治说,为了省内(hungry)存(village),他得让同样的音(shade)效(laugh)用很多次:变小和进水(sleep)管(hall)是同一个音效,踩乌(house)龟(ghost)和游泳的 bwip 也是同一个。6
宫本茂在同一页补了一句:进水管那声 chung-chung-chung,我打赌你没发现它是同一个。6

颜色不在零件上

一块图块里没有颜色,只有 0、1、2、3 四个编号。4
编号对应哪种颜色,写在旁边的调(strip)色(snake)板(plate)里。岩田聪解释过这套硬件:四个编号各指一种颜色,把这四种颜色写进调色板,画面就有了颜色。1
要紧的是,调色板跟着屏幕上的位置走,不跟着物体走。属性表的一个字节管 32×32 个像(elephant)素(speed),切成四块,每块 16×16,差不多是一个问号砖的大小。7
一块问号砖正好占满这样一格,所以它不会一半绿一半白。
于是绿色是那块地的属性,白色也是。
同一块图放在草地上,用绿;抬到半空,用白。你先看见颜色,才看见轮廓。
把草的调色板换掉,它当场就是云;把云的换回来,它又变回草。
在这个世界里,草和云是一个零件的两个工(bow)位(stomach)。
按格子发颜色的规矩也有代价。方格和物体对不齐的时候,颜色会溢到隔壁,所以不少红白机游戏在屏幕一侧留下色块。7

天空没有零件

四个背景调色板,每一个的第 0 号颜色,都被同一个全局背景色顶掉。8
天(field)空(hole)因此不需要图块。它是「这里还没装东西」时露出的那层底板。
抬头看到的那片蓝,就是底板。
于是云多的地方,天看上去短一截;云少的地方,天亮出一大片。天上那点蓝色有多宽,取决于草被抬上去多少。
最早的版本一片黑,也是同一个道理:底色还没刷上去。1

重复件登记

同一件东西装两处,这套办法留下了三份账:草与云、变小的音效与进水管、起点城堡与终点城堡。
三个人分别认了这三笔:宫本茂指着策划纸,近藤浩治自己交的底,中乡俊彦指认了那座城堡。
三个人都不知道玩家会不会看出来。宫本茂的说法是打赌,近藤浩治的说法是「那都是为了省内存」,中乡俊彦的说法是「这是窗户」。
那个赌从 2010 年打到现在,没人拆穿。
省下来的空间有下落。宫本茂说,省出一点,他会高兴地说,现在可以多放三个砖块了。6

验收

抬头看那朵云,低头看那丛草。两个轮廓一模一样。
如果你觉得它们不像,那是你在看颜色。
再验一条:云不落地,草不升空。两样东西各占一个工位,谁也没离开过。

装完剩下的零件

清单第一行写着 P-01 天空,不占图块。装完才明白这句话的意思:它什么也没占,所以也没被装进去。
盒子里剩下的那片蓝,就是它。它没有编号,没有备件,装哪儿都行。
本说明书到此结束。

References

  1. 1
    社長が訊く「スーパーマリオ25周年」第5巻「2人でいっしょにコースデザイン」

    nintendo.co.jp

  2. 2
    超级马力欧兄弟 - 维基百科

    zh.wikipedia.org

  3. 3
    Super Mario Bros. - Wikipedia

    en.wikipedia.org

  4. 4
    PPU pattern tables - NESdev Wiki

    nesdev.org

  5. 5
    PPU nametables - NESdev Wiki

    nesdev.org

  6. 6
    Iwata Asks - Original Super Mario Developers - To Save Memory

    iwataasks.nintendo.com

  7. 7
    PPU attribute tables - NESdev Wiki

    nesdev.org

  8. 8
    Golfing a NES emulator in JS

    xem.github.io

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滨河路第三食堂@Karuha

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