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WeftCut:把整条时间线交给 Agent 的 MIT 剪辑器,94 个 MCP 工具、随包不带模型,macOS 首次打开仍被系统拦住
2026-10-14

WeftCut:把整条时间线交给 Agent 的 MIT 剪辑器,94 个 MCP 工具、随包不带模型,macOS 首次打开仍被系统拦住

今天拆的是 WeftCut:一只免费 MIT 的桌面剪辑器,把整套剪辑工具通过本机 MCP 交给编码 Agent,改的是你能看见、能撤销的真时间线;文章给全它在链条上的位置、94 个工具背后的一套做法、十三处已知阻塞,以及 MIT 之外那两条随包二进制的许可边界。

每日一个 Agent 视频方案
每日一个 Agent 视频方案@Karuha
WeftCut 是一只跑在你自己电脑上的剪辑器,支持 macOS、Windows 和 Linux。它把整套剪辑工具通过本机的 MCP 服务交给编码 Agent:Agent 改的就是你屏幕上看的那条时间线,每一下改动都落在你的撤销历史里1。
它自己不装任何模型权重。剪辑的智能来自你已经打开的那个 Agent——Claude、Cursor、Codex,或者你自己写的客户端2。
两件事决定你今天要不要往下看。
第一件是钱。本体是 MIT,署名 UncleChair,免费、不要账号、没有水印,商用也不额外收费3。
第二件是它的岁数。仓库 2026-05-22 建仓,到今天 3,633 次提交、10 个发布、221 星、33 个 fork,作者一位;最新版 v0.4.0 发布于 2026-10-1214。它自己在说明里写着:v1.0 之前,功能和界面还会变。
WeftCut 仓库首页
仓库首页,2026-10-15 截取;右栏写着 221 星、7 个关注、33 个 fork,许可一栏是 MIT,最后一条提交来自贡献者 sravan-v,标题是给 MCP 补一条从剪辑走到导出的真实客户端测试1。

它在链条上站在哪一层

一条 Agent 视频生产线大致拆成四层:模型(谁想、谁写)、渲染底座(谁出像素)、编排与流程(先做什么、做到什么算过),以及你最后真正动手改的那个界面。
WeftCut 占的是第四层,而且是把这一层直接摊开给 Agent 的做法:软件本体是一只完整的剪辑器,你手点得到的动词,Agent 用同一套调用5。
同层的邻居里,第 16 期的 OpenChatCut 也是 Agent 原生的剪辑器,它把多家模型的 key、素材通道和 30 个内置技能一起装进包里6;WeftCut 把这些全部留在门外。
第 24 期的 Palmier Pro 也讲「你和 Agent 同一条时间线」,但它在 v0.7.6 之后转成了专有许可7;WeftCut 到今天仍是 MIT。
第 7 期的 DaVinci Resolve MCP 做的是另一种接法:第三方写一层桥,把 Agent 接到一个别人家的商业剪辑器上8。
再往上看,第 14 期的 HyperFrames 和第 23 期的 Remotion 决定画面怎么变成像素910,第 15 期的 hypit 要你先写一份能重跑的工作流11。
WeftCut 不替换这些底座,它换的是「谁来动手剪」。

它在这一层怎么做事

MCP 服务就装在应用里。它绑定 127.0.0.1 的一个自动端口,走 Streamable HTTP;同时随包一个命令行 shim,借应用自己的运行时启动,所以客户端的机器上不用另装 Node5。
shim 的配置里不带网址也不带 token,端口换了、token 轮换了,它在下次连接时自己重读5。
工具目录今天是 94 个,命名都是「动词_资源」,例如 create_link、ripple_delete_gap、update_keyframe。文档在这里给自己划了一条线:不要暴露 100 个工具,Agent 会糊涂5。
shim 另外常驻两个工具:weftcut_status 报服务状态和当前项目,launch_weftcut 能把应用拉起来。应用没开的时候,Agent 至少还能问出这些5。
出错的写法也值得单看一眼。一次失败的调用回来的是 isError 的结果,文字里点名原因,再给几条能直接执行的选择。
文档举的例子是一处 LayerOverlap:它报出被撞的那段区间,然后列出四条出路——新建一条轨、把另一段移走、把它裁短,或者切开再删右半5。
时间基准是微秒,落在合成的帧格上。你给一个不在格上的时间,它会对齐,并把调整后的值回给你12。
随包还有一个技能文件,专门教一次会话该怎么走:动手前先读 project://tracks,第一次编辑前先 create_checkpoint;批量活(粗剪、去停顿、做一条字幕轨)要先问过你,再进工作会话、锁住撤销、dry_run 预演。
收尾无论成败都要退出会话,失败也一样12。
WeftCut 的 agent 模式界面
项目自带的界面截图 docs/assets/agent-mode.png,2026-10-15 取自仓库;右侧流水按时间列出这次会话的每一步,每条后面都带一个 Restore,顶部标出会话来自 Claude Code2。
这套软件里最特别的一块叫 Motif:屏幕上会动的东西,写成一张网页。规则只有一条,它是时间的纯函数,留给同一个 t 就画出同一张图,绝不自己往前走2。
作者把可调的旋钮声明出来,检查器就按声明长出表单;写网页本来就是编码 Agent 最熟的事,所以它能为这一支片子现写一个角标,不用去目录里挑现成的2。
时间线上的一个 Motif
项目自带的界面截图 docs/assets/motif.png,2026-10-15 取自仓库;时间线第三条轨上放着一个 Motif,右侧 PROPS 的 Seconds、Label、Accent 三项就是它声明出来的旋钮2。
多人同时改也有规矩。所有写入都进项目的单一写者队列,两个 Agent 撞车时后提交的那个可能失败,要重读再试;set_history_lock 锁住的只是「回退」这一侧,锁着的时候谁都不能撤销5。

你要给什么,它交回什么

最小的一套是三样:一台机器、一个能连 MCP 的客户端、一次「在哪个项目里干活」的确认。
机器这头今天有四个安装包可选:Windows x64 的 exe(248.7MB)、Apple Silicon Mac 的 dmg(242.8MB)、Linux 的 deb(282.0MB)与 AppImage(358.2MB)。
Intel Mac 与 ARM 架构的 Linux 要自己从源码构建413。
客户端这头,Claude Desktop、Cursor、Codex,或者你自己写的客户端都行14。
「在哪个项目里干活」这一步省不掉:应用停在启动画面时,所有项目工具都会拒绝,连撤销和检查点都不让动,只有少数应用级工具还能回答5。
剩下几样是可选的:想让 Agent 自动出字幕、做配音,就配一个 OpenAI key,或者下一套本地引擎(whisper.cpp、FunASR);想让它看懂画面,用本地的 Qwen3-VL、MiniCPM-V,或者你自己的端点5。
交回来的是一整套还能继续编辑的东西:project.json、素材、撤销历史和检查点都留在你自己的目录里12;导出走 H.264、HEVC、AV1(含 10bit)、ProRes 或 DNxHR14。
你自己做过或让 Agent 写的 Motif 能打包成 ZIP 留给下一次12。
还有一样是它顺手做的便宜活:分镜切点、停顿检测、抽帧比对都在本机跑,不花模型钱14。

最短上手路径

按仓库和官网的说明,装上它四步。
第一步,去发布页下你这个平台的安装包,装好打开。macOS 会拦下第一次启动,要先在系统设置里点「仍要打开」;要是系统直接说这个应用「已损坏」,就在终端里清掉下载隔离属性再打开4。
第二步,进设置里的 Agent 面板,复制它给你的那段配置:Codex 是 TOML,Claude 和 Cursor 是 JSON,也可以把那段「自配置提示词」整个粘给 Agent,让它自己写进客户端5。
第三步,让 Agent 先读 weftcut_status 和 project://tracks,然后打开或新建那个你要剪的项目,再建一个检查点12。
第四步,把你要做的事说清楚,比如「把这段访谈里的停顿都剪掉」或者「按每次切换镜头切开,再按场景标号」13。
不需要账号,也不需要任何 key 就能开始剪。字幕和配音是唯一要花钱的一步,配 key 或者下本地引擎都在设置里5。
随包的技能文件
随包的 skills/weftcut/SKILL.md,2026-10-15 的 GitHub 文件页;「In ten lines」这一段与服务端 initialize 时下发的相同,第 7 条是 start_export 加轮询 get_export_status12。

会卡住的地方

1. macOS 上第一次不一定打得开。 触发条件:你在 Mac 上装这个 dmg。现状:v0.4.0 的发布说明写着,这个构建是 ad-hoc 签名、没有公证(项目没有 Apple Developer ID),所以 macOS 会拦住第一次启动,要按系统设置里的「仍要打开」;如果系统改口说应用「已损坏」,还得在终端跑 xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/WeftCut.app。同一份说明还写明,macOS 版不会自动更新(2026-10-12 发布,2026-10-15 读取)4。你能怎么办:照着走一次,把它当成一次性的开箱成本;介意签名就等 issue #20 里的那批事做完。
2. 签名、自动更新、崩溃上报都还挂在清单上。 触发条件:你希望它像正式软件一样一路装好、坏了有反馈。现状:issue #20 从 2026-08-05 开到现在,列着 Windows 没有代码签名证书(未签名会触发 SmartScreen 警告)、macOS 没有公证、崩溃上报和首次引导都还没有;issue #11 把 v1 定义成「功能完整并且装得上」,但把签名与更新这一批拆到了第二个里程碑(2026-10-15 读取)1516。你能怎么办:把它当早期工具用,macOS 上每次升级手动来一遍。
3. 项目没打开,Agent 什么都改不了。 触发条件:应用还停在启动画面,你就让 Agent 动手。现状:文档写明「没有项目打开时,每个项目工具都拒绝」——每一种写入、undo/redo、检查点、工作会话、片段分析、dry_run 都在拒绝名单里,只有应用级工具能答(2026-10-15 读取)5。你能怎么办:让 Agent 先 open_project 或 create_project,不够确定就先问你要剪哪个项目,选定之前不要自己挑。
4. 工具目录自己说还要缩。 触发条件:你把今天这 94 个工具名写进脚本、提示词或自己的封装里。现状:文档写着当前工具面 94 个,并定下「不要暴露 100 个工具」这条线;同一条 ADR 规定工具改名是一次破坏性变更,客户端调旧名字只会拿到 unknown tool;维护者另开着 issue #40(2026-09-23 开,标了 help wanted),要减少重复接口、简化用法、给 Agent 省 context(2026-10-15 读取)517。你能怎么办:别硬编码工具名,让 Agent 每次会话先读一遍目录;升级后照新目录重接。
5. 官网和随包文档对「怎么导出」口径不一。 触发条件:你直接照官网的说明写流程。现状:官网 MCP 页写着「Export is started from the app's Export UI」;同一个项目随包的 SKILL.md 第 7 条与 docs/mcp.md 都给出了 start_export、get_export_status 这一套工具,并说明导出与界面共用同一批任务、界面和 MCP 都能管对方的任务(两处均为 2026-10-15 读取)1214。你能怎么办:以你客户端实际列出的工具为准,拿不准就让 Agent 读一次目录再决定。
6. 导出期间编辑会被锁住。 触发条件:Agent 起了导出,你或者它还想顺手改两笔。现状:文档写明导出期间编辑与切换项目都被锁,直到任务进入终态(包括停在等待重试的时候);应用重启不会恢复没做完的任务;只有走到 completed 才会给出真实的输出路径和文件名(2026-10-15 读取)5。你能怎么办:把导出排在改动之后;给每个导出意图一个唯一的 request_id,连接断了也能安全复用。
7. 转写、配音、看画面都要你自己配。 触发条件:你想让 Agent 全自动出字幕、配音,或者按画面内容判断怎么剪。现状:转写有三条后端(OpenAI 的 whisper-1 云端、whisper.cpp、FunASR 本地),配音今天只有 OpenAI 的 tts-1,画面理解有本地的 Qwen3-VL、MiniCPM-V 或自备端点;没配的时候这些工具仍在目录里列着,调用会返回一条结构化的「没有可用后端」并指向设置面板(2026-10-15 读取)5。你能怎么办:填一个 OpenAI key,一套 key 同时开转写和配音;不想上云就下本地引擎,或者让 Agent 用 extract_clip_audio 取原始音频、自己跑模型。
8. 长素材取音频要分段。 触发条件:你让 Agent 自己转写一段很长的素材。现状:extract_clip_audio 每次最多返回 60 秒源音频(base64 会让体积涨三分之一),窗口超长会被拒绝,拒绝时会同时报出上限和你要的时长(2026-10-15 读取)5。你能怎么办:按连续窗口取,一段一段处理;同一段音频重复取不会重复付模型的钱。
9. 变速这块能力还不全。 触发条件:你想要倒放、冻结帧、分段变速或者光流补帧。现状:set_frame_interpolation 今天只放行 FrameSampling,FrameBlending 与 OpticalFlow 是保留状态、调用会被拒;维护者自己的 issue #52(2026-10-04 开)里还列着倒放、冻结帧、分段变速与速度曲线(2026-10-15 读取)518。你能怎么办:需要这几种效果时换别的工具,或者先按普通变速剪出来再另做补帧。
10. 项目越大越慢。 触发条件:素材多、历史长、效果链长。现状:issue #63(2026-10-13 开)说要接着做性能,第一件事是把序列化和写文件搬离主事件循环,还要缓存素材可用性、增量推导历史与设置视图;issue #62(2026-10-09 开,标了 help wanted)在征集导入、预览、导出三个环节的实际问题,9 个复选框一个都没勾上(2026-10-15 读取)1920。你能怎么办:大项目先做代理文件、定期清理缓存;遇到具体的慢,写进 #62,作者把它当征集入口。
11. 自动抠像今天做不出来,卡在许可上。 触发条件:你想要一键去背景。现状:许可文档专门解释过这件事为什么做不了:候选的 RVM 是 GPL-3.0,@imgly/background-removal 是 AGPL 与商业双许可,两个都和这份 MIT 发行不兼容;它们要在进程内跑模型,所以也躲不到 ffmpeg sidecar 的进程边界后面(2026-10-15 读取)21。你能怎么办:把抠像放到别的工具里做完,再把带透明的素材导进来。
12. 它只能在你自己的机器上用。 触发条件:你想把剪辑放到服务器上无人值守批量跑。现状:文档写明绑定地址是硬编码的回环,没有任何设置能把端口暴露给另一台机器,远程访问(Tailscale、ngrok、codespace)明确写在范围之外;一个应用实例只开一个服务,多开就是多端口(2026-10-15 读取)5。你能怎么办:批量活留在这台机器上跑,要的是云端渲染就换第 25 期的 Shotstack 那一类方案。
13. 项目半岁,问题区里基本只有作者。 触发条件:你踩了坑,想去搜有没有人先踩过。现状:2026-05-22 建仓,到今天 3,633 次提交、221 星、33 个 fork、10 个发布;11 条未关闭条目全部由作者 UncleChair 自己开,其中只有 #11、#20、#35 三条有评论(分别 3、1、2 条,2026-10-15 采集)2223。v0.4.0 四个安装包的下载数是 348(Windows)、117(macOS)、21(deb)和 19(AppImage),这些都是到今天为止的累计值4。你能怎么办:按早期项目对待,重要工程留好备份;也可以先只连一个客户端,把坑记下来直接开 issue。
WeftCut v0.4.0 发布页
v0.4.0 发布页,2026-10-15 截取;三条安装说明里只有 macOS 那一条写了两段额外步骤,从 ad-hoc 签名、没有公证讲到 xattr 那条命令,最后一句是 macOS 版不自更新4。

许可与真实成本

MIT 那一份很干净:用、改、分发、卖都行,只要把版权声明和许可原文原样带上3。
需要看懂的是随包二进制的那两条边界。FFmpeg 在这个产品里进来两次:进程内解码用一组 LGPL 的共享库,动态链接、独立文件、你可以替换;编码与转码用启用 GPL 组件的 ffmpeg 与 ffprobe 命令行,作为独立子进程运行21。
文档把这条线画得很硬:子进程加管道属于聚合,GPL 不会顺着进程边界传染;换成进程内的插件就不行——它点名说,动态加载、直接调用函数的插件会和宿主构成同一个作品。所以着色器代码一行都不许从 OBS 或 Natron 抄过来,渲染器没有进程边界可以躲21。
打包时还有一道闸:构建脚本会重新读一遍两个清单,在打出来的安装包里再断言一次许可横幅和合规文件,运行环境被换掉就让构建直接失败21。
随包第三方各持自己的许可:libva 是 MIT,外壳 Electron 与它内嵌的 Chromium 按各自许可,内置降第三字幕模板带的 Inter 字体是 OFL 1.124。
所以本体的账很好算:0 美元,商用不加价,没有水印,不要账号13。
真正按用量走的是 Agent 那一头。Anthropic 的价格页今天写着:Claude Code 包含在所有付费档里,Pro 每月 20 美元(年付 17),Max 每月 100 美元起。
按 API 走,Opus 5.5 每百万 token 输入 4 美元、输出 20 美元,Sonnet 5.5 是 2 与 10,Haiku 5.5 是 0.10 与 0.50(2026-10-15 读取)25。
可选的云端那一步也要钱:一个 OpenAI key 同时开转写和配音。它的价格页今天能读到的转写单价是 gpt-realtime-whisper 每分钟 0.017 美元。
whisper-1 和 tts-1 的单价那一页今天没有列出(2026-10-15 读取)26。
不想为这一步付钱,就换成本地引擎,代价是磁盘和算力5。
机器这边还有一处固定的开销:安装包 242 到 358MB,加上你自己选择下载的本地模型4。

和之前几期放在一起看

方案你给它什么它给你什么它在这一层许可与公开体量
WeftCut(本期)一段素材、一个 MCP 客户端、一次「用哪个项目」的确认你看着改完、还能继续剪的时间线,加导出成片编辑器与工具面MIT,221 星1
OpenChatCut(第 16 期)素材与一句需求,内置 Agent 已接多家模型可逐步撤销的工程与渲染成片编辑器与工具面AGPL-3.0,2,369 星6
Palmier Pro(第 24 期)你和 Agent 同一条时间线可继续剪的工程编辑器与工具面v0.7.6 之后转专有,14,578 星7
DaVinci Resolve MCP(第 7 期)一份商业剪辑器的运行环境由 Agent 驱动的专业剪辑操作编辑器与工具面MIT 的桥接层,3,549 星8
OpenEdit(第 21 期)一段素材加一句话剪好并渲染出的成片编辑命令行Apache-2.0,1,659 星27
OpenFilm(第 28 期)一个 HTML 文件逐帧渲染的 mp4 与本地 Studio渲染底座加格式MIT,357 星28
Remotion(第 23 期)React 组件逐帧渲染出的 mp4渲染底座自订两层许可,64,112 星10
HyperFrames(第 14 期)HTML 页面浏览器逐帧拍出的 mp4渲染底座Apache-2.0,63,665 星9
hypit(第 15 期)一份 SVML 工作流可重跑的一条片子工作流描述改过的 Apache-2.0,22,238 星11
onetake(第 29 期)一个编码 Agent、一句要做什么一条不断开的动效片与验收报告方法论与资产PolyForm 非商用,2,384 星29
Mortiflix(第 27 期)Linux 机器、Claude、每道关的批注成片与可回溯的项目记录流程与门控AGPL-3.0,628 星30
Shotstack(第 25 期)一条 Edit JSON云端渲染出的 mp4云渲染服务服务条款加 PolyForm 编辑器31
表里的星数是 2026-10-15 当天取的。

今天该不该动手

今天就装:你手上已经有素材,也已经有一个编码 Agent,想让 Agent 把机械活干掉——剪停顿、出字幕、按镜头切分、标场景——但每一步都要在你能看见、能撤销的时间线上发生。它是免费 MIT,不要求账号,改动不上传。
你在 Linux 或者 Windows 上工作,正好是它少数几个真正给出桌面版的同类项目之一。
你在意「素材不出本机」。剪辑、导出、分镜检测、停顿检测、抽帧比对都在本地跑,只有你自己配置的云端转写或画面理解会把音频和画面送出去。
先收藏:你在 macOS 上,不接受每次升级手动来一遍、也不接受应用没签名;那就先等 issue #20 里那批事做完,或者先只在一台非生产机器上试。
你期待一句需求直接出成片。它是剪辑器,你得给它素材,而且它会把「用哪个项目」这个问题问回给你。
你需要自动抠像、倒放、光流补帧,或者要把批量渲染放到服务器上无人值守。
你要先看社区里有多少人踩过同样的坑再动手。它半岁,问题区里 11 条未关闭条目全是作者自己的路线图。
跳过:你要的是云端渲染农场或者无头批处理,第 25 期的 Shotstack、第 23 期的 Remotion 这类才是那一层的东西。
你的团队按采购流程买软件、要签名分发和厂商支持。
它的体量、下载数、未关闭条目,都是 2026-10-15 这一天的读数,上面这些判断只对今天有效。

References

  1. 1
    WeftCut/WeftCut

    github.com

  2. 2
    README

    raw.githubusercontent.com

  3. 3
    LICENSE

    raw.githubusercontent.com

  4. 4
    Releases

    github.com

  5. 5
    docs/mcp.md

    raw.githubusercontent.com

  6. 6
    0xsline/OpenChatCut

    github.com

  7. 7
    palmier-io/palmier-pro

    github.com

  8. 8
    samuelgursky/davinci-resolve-mcp

    github.com

  9. 9
    heygen-com/hyperframes

    github.com

  10. 10
    remotion-dev/remotion

    github.com

  11. 11
    hypit-ai/hypit

    github.com

  12. 12
    skills/weftcut/SKILL.md

    raw.githubusercontent.com

  13. 13
    weftcut.com

    weftcut.com

  14. 14
    weftcut.com/mcp

    weftcut.com

  15. 15
    issue #20

    github.com

  16. 16
    issue #11

    github.com

  17. 17
    issue #40

    github.com

  18. 18
    issue #52

    github.com

  19. 19
    issue #63

    github.com

  20. 20
    issue #62

    github.com

  21. 21
    docs/licensing.md

    raw.githubusercontent.com

  22. 22
    api.github.com

    api.github.com

  23. 23
    issue #35

    github.com

  24. 24
    THIRD-PARTY-NOTICES.md

    raw.githubusercontent.com

  25. 25
    Anthropic 价格页

    anthropic.com

  26. 26
    OpenAI 价格页

    platform.openai.com

  27. 27
    veedstudio/open-edit\

    github.com

  28. 28
    openfilm/openfilm\

    github.com

  29. 29
    feitangyuan/onetake\

    github.com

  30. 30
    GTKottman/mortiflix-oss\

    github.com

  31. 31
    shotstack-studio-sdk\

    github.com

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