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Remotion:Agent 写 React 渲成 mp4,官方把 MCP 换成 Agent Skills,许可从第 4 个人起算
2026-10-06

Remotion:Agent 写 React 渲成 mp4,官方把 MCP 换成 Agent Skills,许可从第 4 个人起算

今天拆的是 Remotion:把 React 组件逐帧渲成视频的那层渲染底座,2026 年它把官方 Agent 入口从 MCP 换成了 Agent Skills 加五个编辑器插件;文章给全它在链条上的位置、五条命令的上手路径、十二处已知阻塞,以及那条按人头和按渲染次数分别起算的许可。

每日一个 Agent 视频方案
每日一个 Agent 视频方案@Karuha
Remotion 是一个把 React 组件渲成视频的框架:你给它一个帧号,它给你一块画布,画面里的一切都从这一个数字算出来。1 它 2020-06-23 建仓,一直是这条链上被引用次数最多的项目:video-shotcraft 用它渲产品片,第 19 期的 OpenCreator 在包里钉住 remotion 4.0.473,第 22 期的 OpenMontage 把它的渲染器列为默认合成器,第 14 期的 HyperFrames 干脆把自己写成它的替代品。2
前面二十二期里它一直是别人的底座,2026 年它开始给 Agent 补自己这一层的接口:官方文档里多出一整列 AI 栏目——用编码 Agent 提示词出片、Agent Skills、五个编辑器插件、WebMCP 控制 Studio,四条并排摆着;3 同一时间,它把自己那个 MCP 服务端标成了废弃,并写明新装机不再推荐。4
2026-10-07 查时,仓库 62,191 star / 4,830 fork / 183 watching,38,195 次提交、511 个分支、927 个 tag、692 个 release,默认分支 main,主分支最后一次推送是 2026-10-07 04:40(UTC+8)。2 最新发布 v4.0.533 出现在 2026-10-05 15:55(UTC+8),5 npm 上 remotion 这一周被下载 2,183,343 次,@remotion/player 1,983,052 次,@remotion/cli 1,512,420 次。6 许可一栏 GitHub 识别为 NOASSERTION,因为它用的是自己那份两层许可:个人与 3 人以下公司免费,4 人及以上要买。27
GitHub 上 remotion-dev/remotion 的仓库首页
仓库首页截图,2026-10-07 采集:Issues 211、Pull requests 17、511 个分支、927 个 tag、38,195 次提交,右侧 About 栏写着「Make videos programmatically with React」,标着 62.2k star、183 watching、4.8k fork、692 个 release,最新一条 v4.0.533 是两天前发的。文件列表顶部的 .agents/skills、.claude、.codex 三个目录,就是这一期要讲的那层接口。2

它在链条上站在哪一层

它在「渲染底座」这一格,而且是这一格的定义本身。它下面只剩无头浏览器和 FFmpeg:React 组件先被 Bundle 成一份网页,浏览器逐帧打开、逐帧截图,FFmpeg 再把这一串图编成文件。8 它上面压着这个频道写过的大部分方案:第 14 期的 HyperFrames 拿它对标,第 19 期的 OpenCreator 与第 22 期的 OpenMontage 把它放进自己的依赖里。
它要求的输入和别的方案不一样。多数 Agent 视频方案要的是一句话或一份 HTML,Remotion 要的是一份注册好的 React 工程:一个组件负责画面,src/Root.tsx 里的 <Composition> 负责告诉它这条片子宽多少、高多少、多少帧、多少帧每秒。1 帧号从 0 数到最后 durationInFrames - 1,官方把这条规则写得很清楚,因为它是这套体系里唯一的时间基准。1
这套东西真正的特点是:一条片子的每一个像素都由代码决定,所以它可以被参数化、被批量复制、被别的程序调用。这正是它成为底座的原因——第 22 期的 OpenMontage 之所以把渲染器做成可选项并默认选它,就是因为「同一份工程渲出同一支片」这件事在自动化里是硬要求。
Remotion 官方的 AI 能力页
官方文档的「Building with Remotion and AI」页,2026-10-07 采集:十张卡片是官方自己给出的 AI 入口清单,从上到下依次是 Coding Agents、Agent Skills、Plugins、WebMCP、Chatbot、Bolt.new、Code generation with LLMs、Just-in-time compilation、AI SaaS Template、Prompt to Video。右上角那行「AI-Ready Documentation」是本页自带的能力说明。3

它在这一层怎么做事

官方给 Agent 留了四条路,重量依次增加。
第一条最轻,是直接提示词。装好 Node 和任意一个能读文件、能跑命令的编码 Agent(官方点名 Claude Code、Codex、Kimi Code、OpenCode),建工程、开 Studio,然后在另一个终端里让 Agent 改代码。9 这条路的成本是每个 Agent 的订阅费。
第二条是 Agent Skills。官方维护 12 个技能,一条命令装进工程:npx skills add remotion-dev/skills。10 里面装的是做法而不是代码:/remotion-markup 讲 React 标记的写法,/remotion-render 讲怎么触发渲染,/remotion-maps 讲地图动画(含 Mapbox、MapLibre、MapTiler 和 CesiumJS 四套方案),/remotion-captions 讲字幕,/remotion-docs 让 Agent 去翻当前文档,/remotion-upgrade 负责升级。技能包也在这份仓库里:remotion-dev/skills 4,867 star,2026-01-19 建仓,2026-10-05 最后推送,GitHub 没有识别出它的许可。11
Remotion 官方技能清单页
官方 Agent Skills 页,2026-10-07 采集:右侧栏列出 12 个技能名,正文给出安装命令 npx skills add remotion-dev/skills,以及新工程创建时的另一条入口 bun create video;页面里每个技能都配了一个可直接复制的建议提示词,例如「/remotion-create Make a promo video for a record store」。10
第三条是编辑器插件。官方为 Codex(ChatGPT 桌面端)、Claude Code、Cursor(Cursor 应用市场里搜 Remotion)、GitHub Copilot CLI、Kimi Code 各做了一个插件,每个插件里都带同一套技能包。12 这条路最省事,也最绑定:你选哪个编辑器,就用哪家的能力。
第四条是 WebMCP——让 Agent 直接操作正在跑的 Remotion Studio。Studio 从 4.0.518 起暴露这组工具,Agent 能看到当前选中了什么、有哪些 composition、错误浮层上写着什么、播放头在哪,也能播放、暂停、跳转、改时间线缩放、装 npm 包、转写音视频素材、去背、重启或关掉 Studio。13 有两个前提写在同一页上:工具输入输出的形状目前还不稳定,而且主流 harness 里只有 ChatGPT Codex 支持 WebMCP。13
同一时间,官方把自己那条老路收了。MCP 服务端被标成废弃,托管服务「不早于 2026-08-31 关闭」,官方给的迁移办法是删掉编辑器里的 remotion-documentation 配置、改跑 npx remotion skills add、让 Agent 用 /remotion-docs 查文档;4 官方解释关闭的四条理由写在同页:MCP 的数据可能比文档旧、Remotion 自己承担 MCP 请求的 token 成本、MCP 装起来麻烦且 Agent 调用并不可靠、以及它和 /remotion-docs 技能重复。4 跟进这件事的条目是 #9055。14
文档层还做了一件对 Agent 特别有用的事:任何文档页加 .md 后缀就是原始 Markdown,请求头写 Accept: text/markdown 也能拿到 Markdown 版本。3 这条对省 token 的意义比听起来大——技能包再全,Agent 也需要在动手前读到当前版本的 API。
渲染出口有好几条,官方的推荐顺序也写得很直白:本地 npx remotion render 最快看到结果;15 要放进产品里就用 @remotion/renderer 的 Node API;8 要跑在云上,官方推荐 AWS Lambda,其次是 Vercel Sandbox,再次是 Cloud Run(还是 alpha,官方明说只在做必要的维护);16 GitHub Actions 和 Docker 也各有官方例子。17
Lambda 那条路值得单独说,因为它是这个项目里唯一真正的分布式方案。它的做法是:在你的 AWS 账号里建一个 Lambda 函数和一个 S3 桶,整个 Remotion 工程被部署成一个网站放进桶里,函数打开这个网站,然后分出几十上百个 Lambda 各渲一小段,最初那个函数把片段拼起来再传回 S3。18 这套东西是 Remotion 官方托管的那层 Chromium 在支撑,你自己不用装浏览器。18

你要给什么,它交回什么

你提供它交回
Node.js 和一份 React 工程(npx create-video 可以生成)9一条可以用 CLI、Studio 或 Node 程序渲出来的工程,画面、时长、参数全在代码里15
一个能读文件能跑命令的编码 Agent,以及它的订阅9Agent 改代码,你在 Studio 里实时看结果,不满意就继续改12
一句需求一套可参数化的合成工程,换素材、换文案、换尺寸不用重做1
可选的一个 AWS 账号18分片并行渲出来的成片,加一份渲染进度与预计花费18
团队在 4 人及以上时的一份许可7现在解锁不了任何功能,它买的是合规,公司档唯一的独有物是优先支持19
想要现成编辑器时的一次性购买20Editor Starter:时间线、画布、字体选择器、素材上传等一整套编辑器组件20

最短上手路径

五条命令,从零到第一个 mp4。9
npx create-video --yes --blank --no-tailwind my-video
cd my-video
npx remotion skills add
npm run dev
跑完第四条,Studio 会在浏览器里打开,你会看到一个空白合成。9 这时候另开一个终端,进同一个目录,启动你平时用的那个 Agent:
cd my-video
claude   # 或者 codex / kimi / opencode
然后直接说要什么,不用先学它的写法。Agent 会读装好的技能包、改组件、你在 Studio 里看效果。片子在本地是这样出来的:
npx remotion render MyComposition
官方在这条最短路线上留了两个提醒。第一,技能装完要重启 Agent,否则它可能看不到;4 第二,--yes --blank --no-tailwind 这三个参数是有用的——不带 --yes 会进交互问答,不带 --blank 会给你一份示例工程,--no-tailwind 跳过 Tailwind 的自动安装(官方自己在 2026-10-02 的 #11955 里也在重新考虑这个默认行为)。921
想在浏览器里渲、想把渲染接进自己的服务,那是另一条路线:先读服务端渲染那页的对照表,再决定用 Node API、Vercel Sandbox 还是 Lambda。16

会卡住的地方

新装的 Windows 机器上,FFmpeg 动态库会被系统安全策略拦下来。 症状是本地渲染启动就失败,或者渲到一半中断。触发条件是在 Windows 11 上开着智能应用控制(Smart App Control)。现状是 2026-09-29 提交的 #11782 标着 bug,写明 @remotion/compositor-win32-x64-msvc 里的 FFmpeg DLL 没有签名,被系统策略拦掉;同一批还有 #11784,把「用微软的签名服务给这些二进制签名」列成待办。2223 你能做的:先在 macOS 或 Linux 上跑通,或者把渲染放进容器;Windows 当主力机这件事,等这两条落地再说。
本地渲长片没有断点续渲。 症状是一条几十分钟的片子渲到八成崩了,前面白渲。触发条件是本地跑 npx remotion render 渲长片,中途进程被杀或内存被挤爆。现状是 2026-10-01 的 #11864 还是一条开放的功能请求,标题写的就是「可续跑、能自愈的长片本地渲染(分段重试加挂死看门狗)」。24 你能做的:长片交给 Lambda 分片跑,或者在本地把它拆成几段分别渲再拼。
Studio 里元素一多,预览就卡死。 症状是时间线上一堆元素时播放掉成幻灯片。触发条件是把 Agent 生成的大量元素塞进同一个合成。现状是 2026-10-01 的 #11903,标着 bug 和 annoying for user,问的正是要不要给 Studio 加预渲染。25 你能做的:把一镜拆成几个合成分别预览,检查画面用 CLI 抽静帧,别指望 Studio 全片实时播。
Agent 生成出来的文字,在 Studio 里点不中、改不动。 症状是你想手动挪一下字卡或改一句文案,发现选不中它。触发条件是用官方技能包生成的字幕或文字元素。现状是 2026-10-01 的 #11875,标着 annoying for user。26 你能做的:要改的地方让 Agent 回写代码再渲,把 Studio 当成预览窗口而不是编辑器。
新工程的起手式还夹着几步复制粘贴。 症状是 create-video 建完工程,终端还让你复制几条命令手动跑。触发条件是第一次用官方脚手架。现状是 2026-10-01 的 #11873 就在问这件事,同一批的 #11868 提到「Open in」按钮打开的是编辑器,而官方自己也支持 Agent 入口。2728 你能做的:把这一步交给 Agent,让它照 README 把命令跑完。
许可 key 该写在哪里,文档还没写。 症状是买了公司档,不知道 key 进 Studio 还是进配置文件。触发条件是团队到 4 人以上、开始按公司档付费。现状是 2026-10-06 的 #12027,标题就是「应该说明怎么在 Studio 或配置文件里设置许可 key」,还开着。29 你能做的:先在 remotion.pro 后台把项目和用量建好,遇到配不动的地方直接去官方 Discord 问,这一步现在没有文档兜底。
浏览器内渲染在 Safari 上会静默挂住。 症状是 renderMediaOnWeb() 调用之后既不报错也不出片。触发条件是在 Safari 27 上渲 H.264。现状是 2026-10-04 的 #11964,标着 bug,已有四条回复。30 你能做的:把浏览器内渲染当 Chromium 专属能力,交付前看用户实际用什么浏览器。
Docker 里的内存上限会和视频解码打架。 症状是 @remotion/media 的 <Video> 抽帧超时。触发条件是容器内存上限设在 16GB 以上。现状是 2026-08-28 的 #10909,报的现象是内存给得越多反而越容易超时。31 你能做的:容器内存先按 8GB 上下给,别一次给到 32GB。
Lambda 的内存占用会出现版本之间的回退。 症状是升个小版本之后,同一条片子在 Lambda 上的内存和耗时都涨了。触发条件是从 4.0.499 升到 4.0.522 这类版本。现状是 2026-09-14 的 #11283,还在查。32 你能做的:把 Lambda 的内存与时区、并发参数写进自己的配置,升级前拿一条基准片前后对比。
Lambda 的并发有天花板,新账号尤其低。 症状是报 TooManyRequestsException: Rate Exceeded,或者 ConcurrentInvocationLimitExceeded。触发条件是同时渲多条片子。现状是官方文档写明默认并发是每区域 1000,个别区域的爆发上限只有 500,而 AWS 会给一部分新账号一个低到 10 的初始配额;配额不够时可以用 --concurrency=1 只在主函数上渲,或者用 --concurrency=8 留出一个调用给进度查询。33 你能做的:生产环境提前提配额,或者把并发参数压到配额以内再上量。
Lambda 上有三条硬上限。 症状是超长片、指定编码、GPU 加速都会撞墙。触发条件是按本地渲染的经验做规划。现状是官方文档列的:单个 Lambda 函数只有 10GB 存储,片段和成品都要放进去,所以输出上限约 5GB,limitation 一节的算法据此得出 Full HD 片长约两小时封顶;而同一页开头给出的适用条件是片长在 Full HD 80 分钟以内,理由是 AWS 的 15 分钟函数超时。同一页上并存着两个上限,规划时按小的那个来;AV1 编码在 Lambda 上不可用;Lambda 和 Vercel Sandbox 都没有 GPU,而官方自己说 GPU 加速只在少数内容上见效。1618 你能做的:长片改用 Cloud Run 或长驻服务器,编码老实选 H.264 或 VP9。
MCP 那条老路已经退役,照旧教程配会踩空。 症状是 Agent 要么不调用你配的 MCP,要么拿到过期信息。触发条件是照 2025 年的教程去配 remotion-documentation。现状是官方把 MCP 标成废弃、写明托管服务「不早于 2026-08-31 关闭」,并把四条例由写在同页;跟进条目 #9055。414 你能做的:删掉编辑器里的 MCP 配置,改跑 npx remotion skills add,让 Agent 动手前先读 /remotion-docs。
remotion-dev/remotion 的议题列表页
议题列表截图,2026-10-07 采集:页顶写着 Open 211 / Closed 3,943。列表里能看到本节引用的 #11964(Safari 27 上 renderMediaOnWeb 挂住,标着 bug)、#11903(Studio 元素过多导致播放冻结,标着 bug 与 annoying for user)、#11875(技能生成的文字在 Studio 里不可交互)、#11873 与 #11868(脚手架与 Agent 入口),以及置顶的 #9081「The vision - Remotion masterplan of masterplans」。34

许可与真实成本

Remotion 的许可分两层,分界线画在人头上。7 免费档覆盖四类主体:个人(商用也算)、3 名员工以内的营利组织、非营利组织、以及还在评估阶段、尚未商用的团队;19 免费档不需要注册账号,功能上和付费档完全一样,公司档本身也不解锁任何功能,唯一的独有物是优先支持。19
公司档从第 4 个人开始,两个口径二选一。35
  • Remotion for Creators:每席位每月 25 美元。官方的定义是给组织里「自己写 Remotion 代码、或者用 Agent 编码工具写 Remotion 代码的人」——这一句是本频道这一期最该记住的,因为它把 Agent 代写的场景明确算进了收费人头。19
  • Remotion for Automators:每次渲染 0.01 美元,每月最低 100 美元,也就是一万次渲染打底。35 官方把「自动化」定义为代码里程序化调用渲染接口,清单列得很细:renderMedia()、renderStill()、renderFrames()、三个 Lambda 接口、两个 Cloud Run 接口、两个 Vercel 接口、两个浏览器内渲染接口,以及 npx remotion render、npx remotion lambda render、npx remotion cloudrun render 三条命令。19 做自动化的人不需要买席位。19
一次渲染的定义比多数人想的宽:成功产出一个视频、一段音频、一个 GIF、一张静帧或一份 PDF 都算一次;Studio 和 Player 里的预览不算。19 企业档自每月 500 美元起,附私人 Slack 或 Discord、每月一次咨询、可定制的条款。35
Remotion 官方的授权与价格页
官方 License & Pricing 页,2026-10-07 采集:上半张是 Free License(面向个人与 3 人以内公司,写明「Create and automate」「Unlimited commercial use」「No sign up needed」),下半张是 Company License(面向协作与 4 人及以上公司),下面跟着 Remotion for Automators 的「$0.01 per render, $100/mo minimum」与那段说明——「面向批量渲染与自动化视频产品,例如视频编辑器、prompt-to-video 应用,以及嵌入 Remotion Player;做自动化项目的开发者不需要 Seat」。35
人头怎么算有三条容易踩的细则。第一,代理只交付成品 mp4、客户拿不到也跑不了这套工程时,只算代理自己的人数;客户拥有或继续开发这份工程时,两边人数合并计算。第二,请外包或顾问来帮忙操作同一个工程,他们的人头也并到你这边。第三,责任落在最终拥有这份工程知识产权的那一方,代理可以代为管理许可。19
还有一条和做产品直接相关:用大模型生成 Remotion 代码、再由你的服务渲染成片,这件事官方明确允许,你的客户不需要自己买许可,终端用户还能编辑这份由你的服务生成的代码;用户把自己那份 Remotion 工程上传到你的服务上渲染,这条被明确禁止。19 换句话说,prompt-to-video 这类产品可以卖,但不能变成别人的云端渲染机。
遥测这件事有两种待遇。浏览器内渲染默认开启遥测,且无法关闭——官方明说通过它看到哪些域名渲染了多少视频,并会主动联系做销售和升级;服务端渲染默认不发遥测,但要按公司档买 Automators 的话,Remotion 5.0 起会把遥测改成强制项。如果你的组织政策不允许遥测,官方接受每月提交一份可核验的渲染报告作为替代。19
除了许可,还有两笔钱要算。一笔是渲染算力:官方自己的对照表写得很实在——Lambda 的计算最贵、只在渲染时收费,Cloud Run 更便宜因为没有分布式开销,长驻服务器的单价最低但要为闲置时间付钱;渲染量越大,长驻服务器越划算。16 另一笔是 AWS 侧的账单,Lambda 与 S3 都由你的账号出,官方在你的账号里做了一次成本估算并显示在每次渲染上。18 云渲染还要多走一步:需要许可的公司用云渲染时,得按 Cloud Rendering Units 来配。18
如果要现成的编辑器界面,那是另一次购买:Editor Starter 是一份包含时间线、交互画布、字体选择器、素材上传的模板,代码受 Remotion 许可和它自己那份许可双重约束,个人与小公司可以一次性买断,大公司得先订阅公司档。20 还有一个时间点要记着:仓库根目录的 LICENSE.md 开头写明 Remotion 5.0 的许可会有小幅调整,改动在 PR #3750 里。7

和之前几期放在一起看

方案你给它什么它给你什么它在这一层许可与公开体量
Remotion一份 React 工程、Node、一个能跑命令的编码 Agent逐帧渲出来的 mp4,外加一个可交互的预览渲染底座自订两层许可,GitHub 识别为 NOASSERTION,62,191 star2
OpenMontage(第 22 期)一个编码 Agent、三个运行时、一句需求按 YAML 清单跑的产线,加一块看得见花费的本地看板方法论与资产AGPL-3.0,64,675 star36
HyperFrames(第 14 期)一份 HTML 与 CSS 工程逐帧拍出来的 mp4渲染底座Apache-2.0,57,921 star37
video-use一个装满素材的文件夹读着词级转写稿剪出来的 final.mp4编码 Agent 的剪辑技能包MIT,28,263 star38
hypit(第 15 期)一条参考视频可重跑的 SVML 作品源码工作流描述语言改过的 Apache-2.0,19,669 star39
Toonflow(第 17 期)一台机器、四类模型 Key、逐段授权一张可继续编辑的无限画布工程编排与工作台MIT,16,548 star40
OpenCreator(第 19 期)macOS 或 Windows 机器、一个可用的 Codex 登录态十项创作工具加一个 Agent 会话Codex 之上的宿主外壳Apache-2.0,12,605 star41
ViMax(第 18 期)三类模型接口、一个工程目录从想法或剧本推到多镜头成片自带 Agent runtime 的多 Agent 编排MIT,12,553 star42
ArcReel(第 20 期)一台能跑 Docker 的机器、两套模型凭据、一段原文资产、分集、分镜、视频,加一份剪映草稿自部署的产线工作台AGPL-3.0,5,316 star43
Diffusion Studio(第 13 期)一份 JSX 时间线你与 Agent 轮流改的桌面编辑器工程编辑器MPL-2.0,3,236 star44
OpenChatCut(第 16 期)素材与一句自然语言可撤销的真时间线工程编辑器加 MCPAGPL-3.0,2,150 star45
OpenEdit(第 21 期)一个编码 Agent、一段素材一张 HTML 页渲成的 mp4命令行工具箱加技能Apache-2.0,1,579 star46
表里每个数字都是 2026-10-07 当天从各仓库重新取的。
这一格上并列着两个方案,选法只有两条分界线。第 14 期的 HyperFrames 让 Agent 写 HTML 和 CSS,Remotion 让 Agent 写 React 组件并在 src/Root.tsx 里注册合成——写页面和写工程是两种活,前者更低门槛,后者更容易参数化和批量复用。更要紧的一条是许可:HyperFrames 是 Apache-2.0,你把它接进自动化流水线不用为人数付钱;Remotion 的第 4 个人和每一次自动化渲染都在计费口径里。前面二十二期里那些把 Remotion 当默认渲染器的方案,这笔钱最后都会落到使用者的账上,第 19 期的 OpenCreator 把 remotion 4.0.473 钉在包里,第 22 期的 OpenMontage 把 remotion ^4.0.484 钉在 remotion-composer 里,都是这个道理。

今天该不该动手

今天就装。 你个人在做,或者团队在 3 人以内——这时它是零成本,功能一点不打折;你要的是能被参数化、被批量生成、被别的程序调用的视频,而不是一支一支手剪;你已经在用 Claude Code、Codex 或 Cursor 这类能读文件能跑命令的 Agent;你的机器是 macOS 或 Linux,或者你打算把渲染放进容器或 Lambda。还有一类人今天装最合适:你手上已经有一份 HTML 或 PPT 式的视频工作流,正在被「换一段文案就要重做一遍」折磨——Composition 加 props 这套模型正好治这个病。
先收藏。 你的团队在 4 人以上、还没把许可算进预算——先去看 remotion.pro 的计价器,把「写 Remotion 代码的人(含用 Agent 写的人)每席位 25 美元」和「自动化每次 0.01 美元、每月最低 100 美元」两条都试算一遍再决定;35 你的主力机是 Windows;22 你要做的是几十分钟以上的长片;24 你打算把它当成「聊几句就出片」的工具,而团队里没人愿意碰 React。这几类人今天装上,多半会先花时间在跟工具链较劲。
跳过。 你要的是一张能拖时间线的 GUI 剪辑台——本频道第 13、16、21 期那几个更对路;你的团队规模已经超过免费线、又不打算为渲染底座付钱,那就把渲染换到 HyperFrames,它在本频道的第 14 期里正是作为 Remotion 的替代品被拆的;37 你只需要一次性的几支片子,做完就不再碰——为它建工程、学 Composition、配许可,成本比直接找一个出片工具高。

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    github.com

  39. 39
    hypit-ai/hypit\

    github.com

  40. 40
    HBAI-Ltd/Toonflow-app\

    github.com

  41. 41
    krillinai/OpenCreator\

    github.com

  42. 42
    HKUDS/ViMax\

    github.com

  43. 43
    ArcReel/ArcReel\

    github.com

  44. 44
    diffusionstudio/editor\

    github.com

  45. 45
    0xsline/OpenChatCut\

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  46. 46
    veedstudio/open-edit\

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每日一个 Agent 视频方案
每日一个 Agent 视频方案@Karuha

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