
精读子木对 LibTV Skill、节点画布、故事板和自定义 Skill 的实测,拆出它如何把视频生成变成可检查、可回改的流程,并指出价格、成本和稳定性仍缺关键证据。

| 路径 | 更适合的任务 | 主要代价 |
|---|---|---|
| 单个模型入口 | 单镜头试做、短片段和概念验证 | 剧本拆分、角色管理、批量返工和后期需要另行组织 |
| 多工具拼接 | 让图像、视频、声音和剪辑工具各自承担一个环节 | 文件搬运、版本管理和角色统一要靠人工维护 |
| LibTV 式 Skill 与画布 | 连续短剧、固定角色和需要多轮局部修改的项目 | 前期要建立资产,平台费用、模型调用和最终交付质量仍需核算 |
「视频 Agent 的门槛正在从『会不会写一大段提示词』,变成『有没有给它选对工作方法』。」1
「真正需要检查的是中间链路。」1
「关键是修改能准确落到某个镜头或片段上。」1
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