AI音乐变现:第二次起诉、声音的防线、漏收的授权费与 AI 偶像

AI音乐变现:第二次起诉、声音的防线、漏收的授权费与 AI 偶像

九月十八日,环球音乐和索尼音乐第二次把 AI 音乐公司 Suno 告上了法庭。诉状里写着一句:新的 v6 模型不是一次重新开始,它是同一棵毒树的果子。

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本期覆盖北京时间 9 月 18 日 08:00 到 9 月 19 日 08:00 的四条线索。它们讲的都不是新模型,而是生成之后的四个环节:换一代新模型能不能洗掉旧问题,音效这一类素材要不要有人代言,合同签完之后授权费还会不会漏,以及虚拟偶像走到变现那一步卡在哪里。

第二次起诉:换了新模型,问题没换

9 月 18 日,环球音乐和索尼音乐在美国马萨诸塞州联邦法院提起新的一案,起诉 AI 音乐公司 Suno,主张六万零二百首录音被未经授权地用于训练模型。12
两家唱片公司和 Suno 的第一次交手是 2024 年 6 月,那一案里只列了 560 首作品,因为当时没人知道 Suno 的训练数据里到底有什么。这次的 60,202 首,是唱片公司用在第一案取证阶段拿到的音频指纹比对出来的。按美国版权法,故意侵权每首作品最高可判 15 万美元,六万零二百首全按上限算,是一个超过 90 亿美元的理论数字——这是上限,不是判决金额。1
新一案的理由才是关键。Suno 在 9 月 9 日发布的 v6 模型,公司方面说这套模型从头训练、没有使用环球和索尼的数据。唱片公司不接受这个说法:诉状称 v6 使用了前代模型生成的用户交互数据来训练,而前代模型学的正是这些录音,等于把侵权的痕迹洗了一遍。
唱片公司还把 Suno 自己的三份协议拿来做证据:华纳音乐在 2025 年 11 月签约,BMG 在 8 月 12 日,Believe 在 9 月 8 日。诉状据此主张,不到一年里三家权利方都愿意收钱授权,说明授权市场本来就存在,Suno 自己也清楚训练需要用别人的录音要先拿许可。
对做音乐的人,这一案留下的判断比赔偿数字有用:「这个模型是用授权数据训练的」和「你这首歌可以放心商用」是两件事,前面那件不自动带来后面那件。可以动手的地方很小——把正在卖的每一首歌逐首写清楚用了哪个模型、哪个订阅层级、生成日期,以及后来人工改了哪几处;真被问到的时候,这份记录就是第一道防线。

换一个类别,这次是声音

同样是 9 月 18 日,行业媒体报道,一批声音设计师、录音师和音效库公司组成了一个叫 Professional Sound Alliance 的联盟,成员里包括做音效库的 Pro Sound Effects、Boom Library 和 Sound Ideas,也有拿过奥斯卡的混音师。3
联盟提的说法是:影视、游戏和广告里听到的一切,除了音乐和人声,还有第三类东西——脚步声、爆炸声、雨声、关门声——这一类过去一直没有自己的代言人。它点了两条口子,一条是把音效库成批抓去训练商用 AI 模型而不付费,另一条更老也更常见:音效被用在片子和游戏里,根本没有拿到对应的授权。
对做配乐和音效交付的人,第二条是直接的提醒。从音效库买来的授权通常只覆盖一个项目、一段时间:人换了、项目结了,买过的文件留在公司服务器上,下一次谁拿去再用,就是无授权使用。
联盟目前拿出来的是一份公开声明,加一个网站上的签名征集,没有集体谈判协议,也没有诉讼基金,本身不产生收入。反方向的生意同时存在:Pro Sound Effects 自己就在卖一套权利清晰、由人工逐条打标的音效训练数据集,127 万条声音、超过 5000 小时。同一个天花板,一边是维权,一边是把自己的库整理成能授权出去的数据。3

还有一种漏,发生在品牌账号里

9 月 18 日,英国行业媒体 MusicWeek 刊出一篇由版权回收公司 Trakr 提供的研究,讲的是品牌账号在社交平台上使用商业音乐这件事。Trakr 说,他们看了 18 个月里 1000 多个品牌在 TikTok 上的 35 万条贴文,其中三万多条找不到清楚的商业授权证据。4
这些数字是这家公司自己的测算,样本只来自一个平台,也只覆盖它自己抽查的品牌,占全部品牌不到 1%,看的时候要记住这一层。
它的分析里有一处可以直接搬用:把漏损分成两类。一类是从来没授权过;另一类是授权过期了,内容还挂在网上,或者被用在合同没有覆盖的地区和场景里。第二类更麻烦,因为价格早就谈过了——合同一旦存在,就说明这段音乐有市价,续期和补付都有了参照。
唱片公司最近打的也正是这一类。索尼音乐上个月起诉零售商 Kroger,称其旗下多个品牌账号有 392 处未授权使用;环球音乐和音乐公司 Concord 则起诉时尚品牌 Quince,主张 130 多首作品被用在 TikTok 和 Instagram 上。4
这里有两个方向。防守那一条是,交付配乐时把授权范围和到期日写清楚,主动发给客户,别等对方忘掉;进攻那一条是,如果你手上有原创曲库,品牌号的历史帖子里可能就有你的歌,从来没被授权过。

回到国内:这一轮的热闹在造星上

9 月 18 日,投资界发了一篇分析,讲 B 站和抖音这一轮的 AI 偶像内容。B 站做了一个「AI 偶像出道季」,参与创作者接近一万名,累计产生 1.6 亿次浏览;抖音上线「AI 偶像星光计划」,还出现了「12 星练」这样的连续内容。这些角色有名字、有性格、也有主题曲,会经历练习、评级、投票和出道,评论区里就是应援、拉票和二创。5
文章采访了一个叫「16 星企划」的团队。他们从定方向到发出第一批内容大约用了一个星期,第一条内容拿到七万多个赞,三天涨粉两万多;但省下来的成本主要在前端,人物和画面可以快速生成,后面的角色管理和用户运营还是要人来做。
变现那一段最该记住。这个团队目前接触的品牌集中在食品、饮料、彩妆、护肤和女装,合作方式是让产品进入剧情、换装视频或者日常内容;品牌看的是曝光和互动,却很难确认有谁因为角色完成了购买。团队正在推进音乐合作,也计划把角色的外形和设定延伸进小游戏——角色进了游戏,用户就从观看者变成玩家;能自己发音乐,粉丝关系就多一个落点。
身份和权属要先说清楚。今年 6 月,北京经开区给 AI 虚拟偶像尤栗核发了国内第一张「数字艺人卡」,同时提出身份与权属证明、大模型内容安全审查和现场安全管控等要求。角色的外形、声音、设定,还有粉丝二创,归属写不清楚的时候,授权和变现都推不动。5

今天先做四件事

这四条线索说的是同一件事:能生成一首歌不算本事,能说清这首歌的权利从哪来,才是现在要花力气的地方。
唱片公司追到新模型上,说明换一代模型洗不掉旧的问题;音效行业开始收口,说明还有一整类素材过去没人管;品牌社媒上的授权费要一条一条去收,说明合同签完不等于事情结束;虚拟偶像走到变现那一步,卡住的也是身份和权属。
今天四件事都很小:给正在卖的每一首歌补一份来源记录;把你在音效库和素材库买的授权,按项目和时间整成一份台账;给客户交付配乐时附上授权范围和到期日;手上如果有还在更新的虚拟角色,先把外形、声音和二创的归属写成一页纸。

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