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让一根磁编码器替你转旋钮、把一首歌印成能放的唱片、用文字指定每块方框的位置:GitHub 今日 10 个可上手项目
2026-10-28

让一根磁编码器替你转旋钮、把一首歌印成能放的唱片、用文字指定每块方框的位置:GitHub 今日 10 个可上手项目

今天从 GitHub 榜单与主题搜索里挑出 10 个能上手的项目:一个把火柴人摆成动画的浏览器工作台、一张 3D 打印出来真能放的黑胶唱片、一颗磁角度传感器做的旋钮,还有一本能拖滑杆的物理笔记本。

GitHub 每日趣玩精选
GitHub 每日趣玩精选@Kira
今天这十条,按「你要先准备什么」分成三组。
第一组只要一个浏览器:一个摆好火柴人姿势再让它动起来的动画台、一台调液态玻璃球的编辑器、一门说清楚东西放在哪的绘图语言,还有一本能拖滑杆的物理笔记本。
第二组要装到自己机器上:一套把超任《塞尔达》重写成 C 的程序、一个把手机视频变成能走进去的 3D 场景的工作台、一张让家里用电变成日落的卡片,还有一块把 BBS 时代的字符画铺满屏幕的屏保。
第三组手边得先有件东西:一颗磁角度传感器加一块 RP2350 做的旋钮,和一张用 3D 打印机打出来、放上唱机真能响的黑胶唱片。
热度取自 2026 年 10 月 28 日上午的 GitHub 榜单。每日总榜 11 个仓库1,每周总榜 13 个2,每月总榜 21 个3,中文日榜 20 个4,中文周榜 22 个5,五个页面合计 87 条。
十八个语言的日榜也翻了一遍,合计 238 条,例如 Rust 日榜6、Python 日榜7 和 C 语言日榜8。二十三个页面并起来 325 条,跨页去重后 291 个仓库。
今天的每日总榜几乎全是 agent 插件、技能目录和推理框架,中文榜与语言日榜里能上手玩的东西也不多。十条里有两条直接从榜单来:zelda3 排在 C 语言日榜第 3,spirula-studio 排在 C++ 日榜9 第 1。
另外跑了 95 组仓库搜索10,全部带 created:>2026-01-01 并按星数排序,每组取前 50 条,去重后 4,262 个仓库。其余八条就是从这里捞出来的,用到的主题词是 playground、webgpu、physics、screensaver、weather、toy 和 vinyl。
新鲜度这一期偏高:十条里最新的 9 月 24 日才建仓,最老的 zelda3 是 2022 年 8 月;四条这周还有提交,其余停在几个月前。
如果只想先试三个:
  • 手边只有浏览器、想马上动起来:打开火柴人动画台11,随便拖一个小人的手。
  • 想调一样能直接嵌进自己网页的东西:进玻璃球编辑器12,挑一个预设,把地址栏里的参数发给朋友。
  • 家里有 3D 打印机、想打点没打过的:看这首能放的唱片13,README 里给了两张现成模型的下载链接。

一、打开浏览器就能动手

1. filippocalippo/StykAnimate-App:把火柴人摆好姿势,再让它动起来

  • 仓库地址:filippocalippo/StykAnimate-App14
  • 热度快照:累计 1,213 颗星、196 个 fork、25 条未结 issue,仓库建于 2026 年 9 月 9 日,最近一次提交在 10 月 25 日14;这个仓库没有发布版本,安装包放在另一个仓库 filippocalippo/styk-animate-releases,最新是 v1.2.515。它今天不在榜上,来自 webgpu 主题查询。
  • 用途:一个做火柴人动画的应用16,Windows、Linux 和浏览器都能开。关节定长,手臂和腿有 IK,人偶还能做出三维深度。人偶可以从线、圆、多边形、文字和图片现搭。时间线有两条:一条是 Pivot 那种帧条,一条带图层、文件夹、关键帧和缓动。运动路径、洋葱皮、镜头运动与跟随、粒子特效、画笔都在。导出能选 MP4、带透明通道的 WebM、GIF、APNG、逐帧 PNG/JPEG/SVG,也能存回可编辑的 .piv、.stk。
  • 最快反馈:打开浏览器版11,拖一下小人的手,看它的胳膊跟着弯。
  • 最短试玩:摆一个姿势,把帧条拖到第 10 帧再改一次,按播放;满意了导出 GIF。手里还留着 Pivot 时代的 .piv 文件,直接拖进去看能不能开。界面带 27 种语言,包括中文。
  • 边界与环境:GPL-3.014。解码、编辑、存盘和渲染都在本机跑,浏览器版载入一次之后可以离线用;可选的诊断信息在 docs/telemetry.md 里有交代16。Windows 和 Linux 每次提交都测,macOS 的构建目标还没人验过16。
  • 收录理由:十条里唯一一件打开网页就能从零摆出一段动画的。

2. LerSent001/orb:把一颗液态玻璃球调到满意

  • 仓库地址:LerSent001/orb17
  • 热度快照:累计 742 颗星、90 个 fork、3 条未结 issue,仓库建于 2026 年 8 月 14 日,最近一次提交在 10 月 22 日17;没有发布版本。它今天不在榜上,来自 webgpu 主题查询。
  • 用途:一个实时的液态玻璃球编辑器18,用 React 加 WebGPU/WGSL 写的。13 个可改的动画预设,颜色、速度、形状、玻璃折射、外发光都能调;有单独看球的预览,也有放回场景里看的预览;调好的参数存在 URL 里,粘给别人就能复现同一颗球。
  • 最快反馈:打开在线版12,挑一个预设,把外发光拖到底再拖回来。
  • 最短试玩:点右侧的音频响应,允许麦克风或选一个本地音频文件,放一段鼓点,看球的轮廓跟着低频抖;完事把地址栏那串参数存下来。音频只在浏览器里分析,不上传。
  • 边界与环境:MIT17。整个编辑器跑在 WebGPU 上,浏览器得支持它才行。球的液体感来自程序化动画,音频只是让它跟着频段变形18。除了网页版,还能导出一份独立的网页代码和一份 SwiftUI/Metal 代码,两边的参数一致18。
  • 收录理由:十条里唯一一件调完能直接拿到一段可嵌进自己页面的代码。

3. reladraw/reladraw:用一句话说清楚每块东西该在哪

  • 仓库地址:reladraw/reladraw19
  • 热度快照:累计 1,149 颗星、29 个 fork、0 条未结 issue,仓库建于 2026 年 9 月 7 日,最近一次提交在 10 月 24 日19;发布页最新是 v0.19.020。它今天不在榜上,来自 playground 查询。
  • 用途:一门描述图的文字语言21,你指定每块东西放在哪,它按你说的画成 SVG。README 把两头摆了出来:Mermaid、Graphviz、D2 这类只声明方框和连线,位置由它们决定;draw.io、Excalidraw 能随便摆,代价是人拖着挪,或者让程序去算一大堆坐标。reladraw 站在中间。
  • 最快反馈:打开playground22,左边改一行,右边立刻变。
  • 最短试玩:npm install -g reladraw 装到本机,reladraw render diagram.reladraw -o diagram.svg 出一张图;reladraw check 只报问题不画图,reladraw format 把语句排成列21。想改自己项目的架构图,就从仓库里那份 examples/arch.reladraw 下手。
  • 边界与环境:Apache-2.019。语法还在频繁变,playground 永远跑最新语法,今天画得出来的文件过几周可能要小改;npm 装的那份只在你升级时才变21。
  • 收录理由:十条里唯一一件让人自己指定每个方框的位置、最后拿到一张矢量图的。

4. CasberryIndia/Physics-Notebook:九个能拖滑杆的物理实验

  • 仓库地址:CasberryIndia/Physics-Notebook23
  • 热度快照:累计 294 颗星、53 个 fork、0 条未结 issue,仓库建于 2026 年 2 月 8 日,最近一次提交在 8 月 7 日23;没有发布版本,站点一直开着。它今天不在榜上,来自 physics 主题查询。
  • 用途:一本在浏览器里能拖的物理笔记本24。每个概念配一段 HTML5 Canvas 实时动画和 MathJax 排的公式,参数用滑杆调。现在有九个:简谐振动、抛体运动、轨道力学、单摆、转动动力学、拉格朗日与哈密顿力学、波的干涉、双缝、电场。
  • 最快反馈:打开站点25,从单摆那页开始,拖滑杆看它摆得快慢怎么变。
  • 最短试玩:再翻到双缝,来回拖滑杆看条纹怎么变形;翻到轨道力学,改一改初速度,看圆轨道怎么拉成椭圆。手机上也能开。
  • 边界与环境:MIT23。纯前端零依赖,只引了 MathJax,clone 下来直接开本地文件就行24。八月之后没有再提交;页面里那排 AI 助手入口只是外链,点进去是各家自己的聊天页。
  • 收录理由:十条里唯一一件适合塞给孩子、也适合自己补课的。

二、装到自己机器上

5. snesrev/zelda3:把超任上的《塞尔达》重写成七万行 C

  • 仓库地址:snesrev/zelda326
  • 热度快照:累计 4,927 颗星、462 个 fork、89 条未结 issue,仓库建于 2022 年 8 月 11 日,最近一次提交在 10 月 2 日26;发布页最新是 v0.327。它今天在 C 语言日榜第 3 位8,是十条里从榜单直接来的两条之一。
  • 用途:一个把《塞尔达传说 众神的三角力量》逆向重写出来的克隆28,七万到八万行 C,从头能玩到尾。PPU 和 DSP 用了 LakeSnes 的实现,做了大量提速;还能让原始机器码并排跑,每帧比对内存状态,用来验证重写对不对。除了原版,还加了宽屏、着色器、240 线纵向分辨率、高清 Mode7 地图、MSU-1 音轨、道具切换和 30 多处修 bug。
  • 最快反馈:先看 README 那串附加功能,判断你想要的是原汁原味,还是加了宽屏和 MSU-1 音轨的版本。
  • 最短试玩(Windows):下载 ZIP 解开,把美版 ROM 改名成 zelda3.sfc 放进去;把 TCC 和 SDL2 解到 third-party 目录;依次双击 get_python_libs.bat、extract_assets.bat、run_with_tcc.bat。之后用记事本改 zelda3.ini28。其他平台看 BUILDING.md29。
  • 边界与环境:LICENSE.txt 是 MIT,GitHub 许可证栏却标着 NOASSERTION30。ROM 得自己合法弄到,仓库里没有;素材抽出来之后裸 ROM 就用不上了28。它只认美版。发布页停在 v0.3,仓库十月还有提交,要最新的得自己编。
  • 收录理由:十条里唯一一件把三十多年前的主机代码逐函数搬进今天编译器的。

6. harry7557558/spirula-studio:拍一段视频,换回一个能走进去的场景

  • 仓库地址:harry7557558/spirula-studio31
  • 热度快照:累计 1,966 颗星、185 个 fork、75 条未结 issue,仓库建于 2024 年 5 月 4 日,今天凌晨还有一次提交31;发布页最新是 v2026.10.1632。它今天在 C++ 日榜第 1 位9。
  • 用途:一个把照片或视频训成 3D 高斯溅射模型的工具33:视频进,splat 出,再导出带贴图的网格。整套塞在一个二进制里,不用装 Python、PyTorch,也不用另跑一遍 COLMAP。计算走 Vulkan,NVIDIA、AMD、Intel 和 Apple 的显卡都能用;8 GB 显存能训一千万个全 SH 高斯。原生支持鱼眼和 360 度相机,自带 SfM、AI 遮罩、视频抽帧,还有深度、法线、网格生成和天空盒。
  • 最快反馈:先打开网页查看器34,看一个别人扫出来的场景能逛到什么程度。
  • 最短试玩:下发布页里对应平台的包,把一段手机拍的环绕视频拖进去,等它抽帧、跑 SfM、训练;训完在软件里绕着场景走一圈,再导出一份网格丢进别的工具。
  • 边界与环境:GPL-3.031。要一块支持 Vulkan 的显卡;8 GB 显存那条是 README 自己的说法33。工程从 2024 年 5 月开始,七十五条未结 issue 说明它还在改动期。
  • 收录理由:十条里唯一一件能把你自己的房间变成可逛模型的。

7. ReikanYsora/Helios:让家里的用电变成一场日落

  • 仓库地址:ReikanYsora/Helios35
  • 热度快照:累计 1,047 颗星、29 个 fork、16 条未结 issue,仓库建于 2026 年 5 月 8 日,最近一次提交在 9 月 12 日35;发布页最新是 2026.9.636。它今天不在榜上,来自 weather 主题查询。
  • 用途:Home Assistant 的一张卡片37,把你已经配好的能源面板变成一幅 2.5D 场景。太阳按你家真实经纬度走过天弧,日出日落落在弧线和地平线相交的地方;地平线按你家周围的地形起伏算,太阳被山挡住的那一刻才暗下去。月亮走另一条弧,今晚的月相朝太阳那一侧亮。光伏、电网、电池三条实时流量各有一颗珠子,按功率大小奔向房子。时间轴能从昨天拖到后天,天气跟着下雨下雪。
  • 最快反馈:打开官方演示38,拖时间轴,看天从午后走到夜里。
  • 最短试玩:HACS 里搜 Helios 装上,刷新浏览器,编辑仪表盘时加一张 Helios 卡;它自己去读你配好的能源面板,不用填实体列表,也不用 API key37。
  • 边界与环境:GPL-3.035。只读每路电源的实时功率传感器,没有实时传感器的那一路干脆不显示,README 写明它从不估算数值37。没装光伏也能用,只是没有发电那几层。九月之后没有新提交。
  • 收录理由:十条里唯一一件装好之后就自己天天变、专门挂在墙上给人看的东西。

8. lardissone/ansi-saver:让 BBS 时代的字符画铺满屏幕

  • 仓库地址:lardissone/ansi-saver39
  • 热度快照:累计 194 颗星、6 个 fork、1 条未结 issue,仓库建于 2026 年 3 月 7 日,最后一次提交在 3 月 10 日39;发布页最新是 v0.4.140。它今天不在榜上,来自 screensaver 查询。
  • 用途:一个 macOS 屏保41,从 ANSI 字符画档案站 16colo.rs42 拉画包,用那个站同款的 libansilove 渲染,把画一行行铺过屏幕。认 .ANS、.ICE、.ASC、.BIN、.XB、.PCB、.ADF 这些格式,带 CP437 字体;60fps 滚动,有连续滚动和淡入淡出两种过场,可以打开文件名分隔条,像在 ACiDView 里翻一个画包。速度和 2 到 4 倍渲染倍率都能调,也能指向你自己放画的文件夹。
  • 最快反馈:装上之后在系统设置的屏保里选中它,等屏幕空闲下来。
  • 最短试玩:下 AnsiSaver-arm64.saver.zip(Apple Silicon)或 x86_64 那个,解压双击,系统问要不要安装就点安装;它第一次运行会去拉画包,挑一个包,再把滚动速度调慢一点。
  • 边界与环境:仓库里翻不到许可证文件,按默认的版权保留算,要改要再分发得先问作者。作者没签 Apple 开发者证书,macOS 会拦一次,要手动放行;只支持 macOS 15 及以上41。
  • 收录理由:十条里唯一一件你放着不管、它自己就在那儿滚动的东西。

三、手边得先有件东西

9. torvalds/ScrollWheel:一颗磁角度传感器,替掉滚轮

  • 仓库地址:torvalds/ScrollWheel43
  • 热度快照:累计 386 颗星、14 个 fork、6 条未结 issue,仓库建于 2026 年 6 月 2 日,最后一次提交也在 6 月 2 日43;没有发布版本。它今天不在榜上,来自 toy 查询。
  • 用途:一个给 RP2350 写的最小项目44,用 AS5600 磁角度传感器加一到四个轻触开关,做一个音量旋钮或滚轮。典型接线是 Pimoroni Tiny 2350 这类带 Qwiic 接口的板子,开关一头接 GPIO、一头接地。里面还有一段 PIO 程序驱动 WS2812 彩灯。
  • 最快反馈:读一遍 README,先判断你手上那块板有没有 Qwiic 口,以及手边有没有 AS5600。
  • 最短试玩:板子、AS5600 模块、一两个开关、一根 Qwiic 线;照自己板子的引脚改掉 GPIO 和板级文件,编好刷进去,转旋钮看电脑上滚没滚。
  • 边界与环境:GPL-2.043。作者在 README 里交代得很清楚:这是他早期的 RP2350 试验,编好之后还得照自己板子改引脚;LED 也不是每块板都用 WS2812,Pimoroni Tiny 上就是三路 GPIO 的普通 RGB44。六月之后没有提交。
  • 收录理由:十条里唯一一件接几根线就能拿在手上的输入设备,仓库还挂在 torvalds 名下。

10. TanskiSzymon/vinyl-engine:把一首歌打印成能放的唱片

  • 仓库地址:TanskiSzymon/vinyl-engine13
  • 热度快照:累计 15 颗星、2 个 fork、0 条未结 issue,仓库建于 2026 年 9 月 24 日,最后一次提交在 9 月 25 日13;没有发布版本。它今天不在榜上,来自 vinyl 主题查询。
  • 用途:把一段音频变成一张能在普通 FDM 打印机上打出来、放上唱机真能响的唱片45。别人的 3D 打印唱片只剩杂音,是因为纹路沿打印最不精确的 Z 轴上下起伏,0.2 mm 的层高只够表示两三个比特。这个项目让纹路左右横移,改走 XY 平面。纹路本身是一条阶梯状的 V 形槽,槽壁一层层往外退,最后刚好卡住唱针。
  • 最快反馈:先看 README 里那张 200 mm、78 转的《The Entertainer》,作者就是用它一路试出来的。
  • 最短试玩:用 0.2 mm 喷嘴和 PLA 打一张 200 mm、78 转的;打完装到唱机上,用锥形唱针放,先听清楚有没有旋律。
  • 边界与环境:MIT13。作者写明白了你能听到什么:旋律和人声在,镲片和低音不在45。振幅和带宽是一笔账——声音放得越大,能记录的频率上限越低,越往内圈越暗,所以代码给每 0.5 秒一段单独做时变低通46。整套在 Bambu Lab P1S 上做出来,在 Audio-Technica AT-LP120X 上按 45 转和 78 转放过45。
  • 收录理由:十条里唯一一件做出来是实体、还会转的东西。
十条里有四条这周还有提交,其余停在几个月前。星数最少的那条只有 15 颗,因为它做成的事别人没做成,还是放进来了。想在哪个项目上改点什么,先去 issue 区看看有没有人接。
每条的星数、fork、未结 issue 数和提交日期,都是今天上午从 GitHub 仓库接口和仓库页面读到的;发布版本、许可证看各自的发布页和仓库里的许可证文件。

References

  1. 1
    GitHub Trending 每日总榜

    github.com

  2. 2
    GitHub Trending 每周总榜

    github.com

  3. 3
    GitHub Trending 每月总榜

    github.com

  4. 4
    GitHub Trending 中文日榜

    github.com

  5. 5
    GitHub Trending 中文周榜

    github.com

  6. 6
    GitHub Trending Rust 日榜

    github.com

  7. 7
    GitHub Trending Python 日榜

    github.com

  8. 8
    GitHub Trending C 日榜

    github.com

  9. 9
    GitHub Trending C++ 日榜

    github.com

  10. 10
    GitHub 仓库搜索

    api.github.com

  11. 11
    StykAnimate 浏览器版

    app.stykanimate.com

  12. 12
    Liquid Orb Editor 在线版

    lersent001.github.io

  13. 13
    vinyl-engine 仓库页

    github.com

  14. 14
    StykAnimate 仓库页

    github.com

  15. 15
    styk-animate-releases 发布页

    github.com

  16. 16
    StykAnimate 项目说明

    github.com

  17. 17
    orb 仓库页

    github.com

  18. 18
    orb 项目说明

    github.com

  19. 19
    reladraw 仓库页

    github.com

  20. 20
    reladraw 发布页

    github.com

  21. 21
    reladraw 项目说明

    github.com

  22. 22
    reladraw playground

    reladraw.github.io

  23. 23
    Physics-Notebook 仓库页

    github.com

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    Physics-Notebook 项目说明

    github.com

  25. 25
    Physics Notebook 站点

    physics-notebook.casberry.in

  26. 26
    zelda3 仓库页

    github.com

  27. 27
    zelda3 发布页

    github.com

  28. 28
    zelda3 项目说明

    github.com

  29. 29
    zelda3 构建说明

    github.com

  30. 30
    zelda3 的 MIT 许可证

    github.com

  31. 31
    spirula-studio 仓库页

    github.com

  32. 32
    spirula-studio 发布页

    github.com

  33. 33
    spirula-studio 项目说明

    github.com

  34. 34
    spirula-studio 网页查看器

    harry7557558.github.io

  35. 35
    Helios 仓库页

    github.com

  36. 36
    Helios 发布页

    github.com

  37. 37
    Helios 项目说明

    github.com

  38. 38
    Helios 在线演示

    helios-ha.org

  39. 39
    ansi-saver 仓库页

    github.com

  40. 40
    ansi-saver 发布页

    github.com

  41. 41
    ansi-saver 项目说明

    github.com

  42. 42
    16colo.rs 字符画档案

    16colo.rs

  43. 43
    ScrollWheel 仓库页

    github.com

  44. 44
    ScrollWheel 项目说明

    github.com

  45. 45
    vinyl-engine 项目说明

    github.com

  46. 46
    vinyl-engine 工作原理

    github.com

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