
拆解《杀戮尖塔2》Necrobinder 的 Osty 构筑:从召唤带来的当前/最大生命,到 Unleash、Protector、Rattle、Bone Flute 与主动死亡的牌序和取舍。
Summon 就宣布成型Die for You:玩家受到未格挡的攻击伤害时,伤害先扣 Osty 的 HP;Osty 扛不住,剩余部分才会落到玩家身上。可 Burn、Infection、Toxic 和直接扣生命等非攻击伤害不会由他代替承受。1Bound Phylactery 每回合开始 Summon 1,起始牌组固定带有 Bodyguard 和 Unleash。2 本文只围绕 Osty 的攻击与召唤链展开,不把 Souls、Doom 等其它方向硬塞进同一套牌。| 资源用途 | 什么时候值钱 | 代表牌/遗物 |
|---|---|---|
| 承受攻击 | 敌人准备造成攻击伤害,且 Osty 当前 HP 足以吃下大部分伤害 | Bound Phylactery、Bodyguard、Pull Aggro |
| 转成攻击 | Osty 活着,手里有能让他攻击的牌;当前 HP 越高,Unleash 越容易打出差值 | Unleash、Protector |
| 转成一次性防御 | Osty 的最大生命已经堆起来,当前战斗更需要立即挡住伤害 | Bone Shards、Sacrifice |
Summon 留在手里,可能比把它当成「以后再说的成长牌」更重要;先补回当前 HP,才能让下一次攻击继续由他承担。这个承伤规则只对攻击成立,遇到 Burn 或直接生命损失时,仍要靠玩家自己的格挡和生命值。1Bodyguard 是 1 费技能,召唤 Osty 5 HP,升级后为 7 HP;它属于起始卡,不会出现在普通卡牌奖励里。4 这张牌的价值不是「多一张召唤主题卡」,而是把当前战斗的承伤额度和 Unleash 的伤害上限同时抬起来。Unleash 是起始攻击牌:Osty 造成 6(升级后 9)点伤害,并额外增加等同于 Osty 当前 HP 的伤害。1 因此它的正确顺序通常是:先用 Summon 把当前 HP 抬高,再在 Osty 还活着时打出 Unleash。如果敌人下一击很重,则要先问一句:这次把 HP 换成伤害后,是否会失去本来能替你挡下的攻击?Unleash,没有额外召唤来源:先补能让 Osty 反复回到场上的牌。单次高伤害不能解决下一场战斗的承伤问题。Bound Phylactery,但每回合只增加 1 HP:优先看带更大 Summon 数值的牌,或能同时获得格挡的牌。Pull Aggro 召唤 4(升级后 5)并获得 7(升级后 9)格挡,能在需要防守的回合同时做两件事。1Die for You 不能替你挡这类伤害,直接格挡和能处理状态的牌优先级会上升。1Flatten 在 Osty 本回合已经攻击过后会变成 0 费,基础伤害为 12,升级后为 16。1 这意味着它不适合当第一张 Osty 攻击:先用一次能稳定触发 Osty 的攻击,再打 Flatten,才把它的减费变成真实收益。Rattle 基础造成 7(升级后 9)点伤害,并且 Osty 在本回合此前每攻击过一次,它就额外再攻击一次。1 它更像中段牌,而不是起手牌。前面没有攻击次数时,Rattle 只是一次普通结算;前面已经铺开攻击链,它才会把同一张牌变成多次触发。Calcify 和 Bone Flute 放大的是每一次攻击Calcify 只有一次加成,Bone Flute 只有 2 格挡;当 Rattle、Sic 'Em 或其它攻击牌能把次数推高时,它们才值得占用构筑空间。Bone Flute 也不能覆盖 Burn 和直接生命损失,因为触发条件仍然是 Osty 攻击,而不是玩家受到任何类型的伤害。1Squeeze 放在攻击链最后Squeeze 基础造成 25 点伤害,升级后为 30,并根据本回合其它 Osty 攻击额外增加每次 5 点伤害。1 它应该等待攻击次数,而不是和第一张触发牌抢位置。若手里只有 Squeeze 和一次召唤,先把它当成一张普通的 25 点攻击评估;若本回合已经能让 Osty 多次攻击,它才进入收尾档位。Bone Shards 在 Osty 存活时,对所有敌人造成 9(升级后 12)点伤害,获得同数值格挡,随后 Osty 死亡。它适合同时需要群伤和立即防御的回合。Sacrifice 在 Osty 存活时让他死亡,并获得等于其最大生命两倍的格挡。它不看当前 HP,因此在已经把最大生命堆高、又必须硬吃一轮攻击时,转换效率很高。Protector 造成 10(升级后 15)点伤害,并额外增加等同于 Osty 最大生命 的伤害。它不会像 Unleash 那样消耗当前生命所代表的承伤额度,更适合在计划保留 Osty 的回合使用。1Bone Shards 或 Sacrifice 能把这次死亡换成足够的群伤或格挡,再考虑主动结束这条血条。若下一次威胁是非攻击伤害,Osty 的存在本身就不能解决问题,不能因为「他还活着」而放弃玩家自己的防御。| 位置 | 牌组要回答的问题 | 可用部件 |
|---|---|---|
| 召唤 | Osty 死后,几回合能回到可用 HP? | Bodyguard、Pull Aggro、Spur、Afterlife;Bound Phylactery 提供每回合 1 点召唤。12 |
| 攻击触发 | 这一回合能让 Osty 攻击几次? | Unleash、Flatten、Rattle、Squeeze 等 Osty Attack。1 |
| 放大 | 每多一次攻击,伤害或格挡会增加多少? | Calcify 提高每次 Osty 攻击伤害,Bone Flute 每次提供 2 格挡。1 |
| 正常防守 | 遇到非攻击伤害或 Osty 被打穿时,谁来挡? | 玩家自己的格挡、处理状态的牌,以及 Pull Aggro 提供的即时格挡。1 |
| 死亡出口 | 什么时候把 Osty 换成一次性收益? | Bone Shards 的群伤与格挡,或 Sacrifice 的双倍最大生命格挡。1 |
Unleash 时,优先补召唤和过牌比拿 Calcify 更实际;当攻击次数稳定后,再决定放大伤害还是放大格挡。Phylactery Unbound,它会在每场战斗开始时召唤 5,并在每回合开始时召唤 2。1 这不是「拿到就自动成型」的理由,而是让牌组可以更频繁地把 Osty 的 HP 当成攻击和防守之间的周转资金;有它之后,Unleash、Protector 和主动死亡牌的取舍都会更宽松。Unleash 用的是当前 HP,Protector 用的是最大 HP;我是否把两者的数值来源算反了?Flatten、Rattle 或 Squeeze 吃到攻击次数收益?Summon」,而是你能把一只左手安排进完整的回合:先用召唤把当前和最大 HP 抬起来,随后让他攻击一次以上,再用 Calcify 或 Bone Flute 放大每次触发,最后根据敌人意图选择保留、Bone Shards、Sacrifice 或用 Squeeze 收尾。把这条顺序打通,Osty 才是资源循环;否则他只是一个会在大攻击前替你掉血、在非攻击前无能为力的额外血条。slaythespire.wiki.gg
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