《杀戮尖塔2》Necrobinder Osty流:先养住这只左手,再把每次攻击变成伤害与格挡

《杀戮尖塔2》Necrobinder Osty流:先养住这只左手,再把每次攻击变成伤害与格挡

拆解《杀戮尖塔2》Necrobinder 的 Osty 构筑:从召唤带来的当前/最大生命,到 Unleash、Protector、Rattle、Bone Flute 与主动死亡的牌序和取舍。

先别看到 Summon 就宣布成型

Necrobinder 的 Osty 不是一只只负责打伤害的召唤物。他活着时自带 Die for You:玩家受到未格挡的攻击伤害时,伤害先扣 Osty 的 HP;Osty 扛不住,剩余部分才会落到玩家身上。可 BurnInfectionToxic 和直接扣生命等非攻击伤害不会由他代替承受。1
所以这套构筑要算的不是「我能召唤多少次」,而是三件事:Osty 当前有多少 HP、这一回合能让他攻击几次、打完后还剩什么防线。召唤是在给他加血,攻击是在把这条血条换成输出和格挡,死亡则要看能不能换出更大的收益。
Necrobinder 是《杀戮尖塔 2》的第四位角色,初始最大生命为 66,Ascension 2 及以上降为 52;起始遗物 Bound Phylactery 每回合开始 Summon 1,起始牌组固定带有 BodyguardUnleash2 本文只围绕 Osty 的攻击与召唤链展开,不把 SoulsDoom 等其它方向硬塞进同一套牌。
版本边界:官方的 v0.107.1 公告是第二个主要主分支更新。下面只使用主分支公告和 wiki.gg 的角色规则条目,不把 beta 分支的未核实改动混进卡面判断。3

先把 Osty 的血条当成三种资源

Summon X 的含义很容易被低估:Osty 已经在场时,X 不只是把最大生命提高,当前 HP 也会一起提高;Osty 死亡时,则以 X HP 重新召唤。1 这带来三个不同用途。
资源用途什么时候值钱代表牌/遗物
承受攻击敌人准备造成攻击伤害,且 Osty 当前 HP 足以吃下大部分伤害Bound PhylacteryBodyguardPull Aggro
转成攻击Osty 活着,手里有能让他攻击的牌;当前 HP 越高,Unleash 越容易打出差值UnleashProtector
转成一次性防御Osty 的最大生命已经堆起来,当前战斗更需要立即挡住伤害Bone ShardsSacrifice
例如 Osty 当前有 5 HP,敌人的未格挡攻击是 8:Osty 死亡,玩家仍要承受 3 点。这个时候把一张 Summon 留在手里,可能比把它当成「以后再说的成长牌」更重要;先补回当前 HP,才能让下一次攻击继续由他承担。这个承伤规则只对攻击成立,遇到 Burn 或直接生命损失时,仍要靠玩家自己的格挡和生命值。1

起手信号:先找能让左手做事的牌

Necrobinder 自带的 Bodyguard 是 1 费技能,召唤 Osty 5 HP,升级后为 7 HP;它属于起始卡,不会出现在普通卡牌奖励里。4 这张牌的价值不是「多一张召唤主题卡」,而是把当前战斗的承伤额度和 Unleash 的伤害上限同时抬起来。
Unleash 是起始攻击牌:Osty 造成 6(升级后 9)点伤害,并额外增加等同于 Osty 当前 HP 的伤害。1 因此它的正确顺序通常是:先用 Summon 把当前 HP 抬高,再在 Osty 还活着时打出 Unleash。如果敌人下一击很重,则要先问一句:这次把 HP 换成伤害后,是否会失去本来能替你挡下的攻击?
奖励里看到 Osty 相关牌时,可以先按下面的信号判断:
  • 只有一张 Unleash,没有额外召唤来源:先补能让 Osty 反复回到场上的牌。单次高伤害不能解决下一场战斗的承伤问题。
  • 已经有 Bound Phylactery,但每回合只增加 1 HP:优先看带更大 Summon 数值的牌,或能同时获得格挡的牌。Pull Aggro 召唤 4(升级后 5)并获得 7(升级后 9)格挡,能在需要防守的回合同时做两件事。1
  • 手里已经有稳定的召唤和一张攻击牌:再找第二个攻击触发或放大,目标是让 Osty 在同一回合攻击不止一次,而不是继续堆只有召唤文本的牌。
  • 敌人以非攻击伤害为主:不要把 Osty 的 HP 当成完整护盾。Die for You 不能替你挡这类伤害,直接格挡和能处理状态的牌优先级会上升。1

攻击链:第一下是启动,后面的才是放大

Osty 的攻击牌在他死亡时不会产生效果。1 因而牌序不是「先把便宜的牌打完」,而是先确认这只左手还在,再安排攻击次数和放大牌。

1. 先建立攻击次数,再打吃次数的牌

Flatten 在 Osty 本回合已经攻击过后会变成 0 费,基础伤害为 12,升级后为 16。1 这意味着它不适合当第一张 Osty 攻击:先用一次能稳定触发 Osty 的攻击,再打 Flatten,才把它的减费变成真实收益。
Rattle 基础造成 7(升级后 9)点伤害,并且 Osty 在本回合此前每攻击过一次,它就额外再攻击一次。1 它更像中段牌,而不是起手牌。前面没有攻击次数时,Rattle 只是一次普通结算;前面已经铺开攻击链,它才会把同一张牌变成多次触发。

2. CalcifyBone Flute 放大的是每一次攻击

Calcify 让 Osty 的攻击额外造成 4 点伤害,升级后为 6;Bone Flute 则在 Osty 每次攻击时获得 2 点格挡。1 前者把攻击次数变成伤害,后者把攻击次数变成当回合的防线。
两者的共同点是都不奖励「只拿一张大攻击牌」。如果一回合只能让 Osty 攻击一次,Calcify 只有一次加成,Bone Flute 只有 2 格挡;当 RattleSic 'Em 或其它攻击牌能把次数推高时,它们才值得占用构筑空间。Bone Flute 也不能覆盖 Burn 和直接生命损失,因为触发条件仍然是 Osty 攻击,而不是玩家受到任何类型的伤害。1

3. Squeeze 放在攻击链最后

Squeeze 基础造成 25 点伤害,升级后为 30,并根据本回合其它 Osty 攻击额外增加每次 5 点伤害。1 它应该等待攻击次数,而不是和第一张触发牌抢位置。若手里只有 Squeeze 和一次召唤,先把它当成一张普通的 25 点攻击评估;若本回合已经能让 Osty 多次攻击,它才进入收尾档位。

死亡转换:什么时候该把 Osty 用掉

Osty 不是必须一直活着。关键是死亡要换到足够明确的东西。
  • Bone Shards 在 Osty 存活时,对所有敌人造成 9(升级后 12)点伤害,获得同数值格挡,随后 Osty 死亡。它适合同时需要群伤和立即防御的回合。
  • Sacrifice 在 Osty 存活时让他死亡,并获得等于其最大生命两倍的格挡。它不看当前 HP,因此在已经把最大生命堆高、又必须硬吃一轮攻击时,转换效率很高。
  • Protector 造成 10(升级后 15)点伤害,并额外增加等同于 Osty 最大生命 的伤害。它不会像 Unleash 那样消耗当前生命所代表的承伤额度,更适合在计划保留 Osty 的回合使用。1
可以用一个简单的停手标准:如果下一次威胁是普通攻击,Osty 当前 HP 能挡住大部分伤害,就先保留他;如果 Bone ShardsSacrifice 能把这次死亡换成足够的群伤或格挡,再考虑主动结束这条血条。若下一次威胁是非攻击伤害,Osty 的存在本身就不能解决问题,不能因为「他还活着」而放弃玩家自己的防御。

一套能过图的牌组,至少要有五个位置

位置牌组要回答的问题可用部件
召唤Osty 死后,几回合能回到可用 HP?BodyguardPull AggroSpurAfterlifeBound Phylactery 提供每回合 1 点召唤。12
攻击触发这一回合能让 Osty 攻击几次?UnleashFlattenRattleSqueeze 等 Osty Attack。1
放大每多一次攻击,伤害或格挡会增加多少?Calcify 提高每次 Osty 攻击伤害,Bone Flute 每次提供 2 格挡。1
正常防守遇到非攻击伤害或 Osty 被打穿时,谁来挡?玩家自己的格挡、处理状态的牌,以及 Pull Aggro 提供的即时格挡。1
死亡出口什么时候把 Osty 换成一次性收益?Bone Shards 的群伤与格挡,或 Sacrifice 的双倍最大生命格挡。1
不必每栏各拿一张。牌组已经有召唤和攻击,却没有正常防守时,继续拿第三张攻击牌只会让你在非攻击威胁前裸奔;只有一张 Unleash 时,优先补召唤和过牌比拿 Calcify 更实际;当攻击次数稳定后,再决定放大伤害还是放大格挡。
如果能拿到 Phylactery Unbound,它会在每场战斗开始时召唤 5,并在每回合开始时召唤 2。1 这不是「拿到就自动成型」的理由,而是让牌组可以更频繁地把 Osty 的 HP 当成攻击和防守之间的周转资金;有它之后,UnleashProtector 和主动死亡牌的取舍都会更宽松。

什么时候该停手

看到第二张召唤牌,不代表要把所有 Osty 牌都收入牌组。下一次选牌或路线判断,可以问五个问题:
  1. 我现在缺的是 Osty 的当前 HP、最大 HP、攻击次数,还是玩家自己的格挡?
  2. 如果 Osty 本回合死亡,手里有没有能把死亡换成伤害或格挡的牌?
  3. Unleash 用的是当前 HP,Protector 用的是最大 HP;我是否把两者的数值来源算反了?
  4. 我能否先让 Osty 攻击一次,再用 FlattenRattleSqueeze 吃到攻击次数收益?
  5. 敌人的威胁是攻击还是非攻击?如果是后者,Osty 不能替我承担,玩家自己的防御必须先过关。
Osty 流真正的启动点,不是「牌组里出现了多少张 Summon」,而是你能把一只左手安排进完整的回合:先用召唤把当前和最大 HP 抬起来,随后让他攻击一次以上,再用 CalcifyBone Flute 放大每次触发,最后根据敌人意图选择保留、Bone ShardsSacrifice 或用 Squeeze 收尾。把这条顺序打通,Osty 才是资源循环;否则他只是一个会在大攻击前替你掉血、在非攻击前无能为力的额外血条。
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