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木勺当扳手、他猜完一处再问「是不是这儿」:和 3 岁孩子今晚开一间「小修车铺」
2026-10-19

木勺当扳手、他猜完一处再问「是不是这儿」:和 3 岁孩子今晚开一间「小修车铺」

一套今晚就能玩的 3 岁亲子「小修车铺」假装游戏:七行材料清单、四个角色单元、家长可以直接照念的整句话,以及他光看不问时该递的那半句;这一期重点练他自己看一处、把猜的说出来,再问一句「是不是这儿」。

3-4岁假想游戏方案
3-4岁假想游戏方案@Nara
晚上八点,客厅的桌子上铺着一条干净毛巾,毛巾上放着一辆旧玩具车。车后轮的内侧缠着一小段毛线,从外面看不见。
你推着车过来,把车放在毛巾上。
家长(把车放下):师傅,它不走了。
孩子(把车接过去,翻过来翻过去):……
家长:(不出声,等)
孩子:(用手指着前轮)这儿。
家长:你说一句——「我猜是这儿。」
孩子:我猜是这儿。
家长:嗯。
孩子:(看你一眼,又低下头,把车翻过来)
家长:(还是不出声)
孩子:(抬头)是不是这儿?
家长:不是这儿。你再看看下面。
孩子:(拿过手电筒,照着车底,指着后轮里面)是不是这儿?
家长:是,就是这儿。线缠住了。你把它弄出来。
孩子:(把毛线一圈一圈拽出来,把车放回桌上,推了一下)
车滚出去,撞到桌角停下。
家长:走了。
这段对白是演示。家长说的每一句都可以直接照念。孩子卡住的是两处:一处是他看得见、却不肯把猜的那一处说出来;另一处是他猜完了,手已经放上去了,却没想起来先问一句「是不是」。
最后那一下要留住:车自己滚出去,撞到桌角停下。修没修好,不由你点评,由那辆车说。
上一期的小裁缝铺里,他问「哪儿不对」、动手改一处、再问「行不行」——答案从头到尾握在你手里。这一期把答案挪了个位置:这一次你不告诉他哪儿坏了,让他自己先看一眼、猜一处,再来问你「是不是这儿」。
他猜错是正常的,猜得中不中不进今晚的账。今晚记的是三件事:他看了、他把猜的那一处说了出来、他把那一处拿来问了你一句。

这一期练的是哪一步

教育部《3-6 岁儿童学习与发展指南》1(下面简称《指南》)在 科学·科学探究 目标 2「具有初步的探究能力」里,3~4 岁这一档一共只有两条:
对感兴趣的事物能仔细观察,发现其明显特征。
能用多种感官或动作去探索物体,关注动作所产生的结果。2
同一条目标往上两档,写的正是今晚这件事的另外两半:
4~5 岁:能根据观察结果提出问题,并大胆猜测答案。
5~6 岁:能用一定的方法验证自己的猜测。2
4~5 岁和 5~6 岁这两条摆在一起,今晚的位置就清楚了:看,是 3~4 岁的事;根据看到的猜一处、把问题问出去,是 4~5 岁的事;自己想办法验证猜得对不对,是 5~6 岁的事。
今晚这一场,是让他踩着上一级台阶站一下,不是把 4~5 岁的要求搬到他头上。
所以今晚要他做三件事,一件踩着一件往上走:
  • 第一件:他把车接过去,自己看一遍。 翻过来、转一下轮子、拿手电照底下,都算。
  • 第二件:他说一句「我猜是这儿」。 原话是这样最好;只说「这儿」「就这儿」也一样算。
  • 第三件:他猜完再问你一句「是不是这儿」,然后照你的答案动手。 这一件是今晚的重点,也是往上走的那一级。
四个单元按这个顺序排:单元一让他自己看,单元二让他把猜的说出来,单元三把「猜、问、动手」连成一圈,单元四换他当开车来的人。他玩到哪个单元算哪个,不必四个都走完。
「修好」在今晚只有一个标准:他把线拽出来,把车放回桌上推一下,车滚出去了。那一下他自己看得见,不用你告诉他对了。

为什么先让他猜,而不是你直接告诉他

你当然可以直接说「轮子上缠了线」,今晚五分钟就能结束,这也不是坏事。只是那样一来,他练不到那一句「是不是」,也练不到从车不动倒推回哪儿坏了。
美国 CDC 在 3 岁那一页给家长的提示,写的正好是这个次序:让孩子在你的支持下自己解决问题,用提问帮他想清楚问题,帮他想一个办法,试一个,不行再试3。
「猜一处、问一句、动手、不行再试」这一圈,就是这一段话的具体走法。
那么,「是不是」这个问句,他问得出来吗?
一项追踪 27 名英语儿童、从 30 个月跟到 42 个月的研究发现:到 42 个月,多数孩子已经在用相当于「是不是」的是非问句,和「什么/哪里/谁/哪个」这类问句;「为什么」「怎么办」这类要讲道理的问题,才刚冒头4。
汉语这边,能查到的是 168 名 2 岁半到 5 岁半儿童的疑问句语料:2 岁半到 3 岁半,是问句「用来干什么」发展最快的一段5。
也就是说,「是不是」不是新句式。难的不是这句话,是那个时机——他自己刚猜过、正等着答案的那两秒,得想起来把问题递出去。
他问出来的那一句,也可能问不到点子上。一项 2010 年的研究让 50 名学前儿童靠提问找出藏起来的钥匙:3 岁的孩子会问,但问出来的问题多半不管用;4 岁问得有用没用各一半;到 5 岁才又准又中用6。
所以今晚他指着前轮问「是不是这儿」,问偏了也完全正常。他问了,这一级就站住了。
还有一件事得说清楚。在找东西的实验里,孩子指着一样东西问「是这个吗?」,会被算成「含糊的问题」——因为它没有说出一个能回答的特征7。
这不是说这句话不能说。这句话的用处不在效率上:它把孩子猜的那一处交到另一个人手里,换一个答案回来。今晚要的正是这个动作。
有一点要说在前面:这一节引的研究,没有一项测过修车——两项数的是日常说话里的问句,两项是让孩子在实验室里提问的找东西任务。它们能说明「问句在他手上」和「三岁问得还准不了」,不能说明「玩修车铺能让他更会提问」。

他眼里的「坏了」,和你眼里的不一样

你看到的是原因:线缠在轮轴上,轮子转不动。他先看到的是结果:车不走了。
从结果倒推原因,这个本事他其实已经有了。一项 2001 年的研究给 16 名 3 岁孩子(平均 3 岁 6 个月)和 16 名 4 岁孩子一台机器:放对某块积木,机器就亮。
两个年龄都会把「放上去就亮」记成「这块有本事」,3 岁的判断更松,4 岁更接近排除法8。
不过那台机器和他今晚面对的车不一样。机器亮不亮当场就知道,可以一遍一遍试;车不走只给一个结果,坏在哪儿得他自己找。
所以今晚那处「坏」,一定要做在他翻得动、看得见的地方。缠在后轮内侧、把车翻过来才看得见的毛线,正好:他得动一下手,才拿得到线索。
要是你把毛病做在「按一下车灯不亮」这种看不见的地方,他今晚就只能瞎猜,猜三次也猜不着,这一场就玩不下去了。

开玩之前:五分钟摆好小修车铺

从家里拿在游戏里当什么
一辆不走的旧玩具车,回力车、发条车、按一下会跑的都行今天要修的车
一小段毛线,二十厘米左右缠在轮子上的那处「坏」,是你做出来的
一把木勺扳手
一只纸箱,或者一个收纳筐工具箱,工具都放在里面
一支手电筒,手机上的也行检查灯
便签纸、一支铅笔修车单,他说的每一处你画一道
一条干净毛巾垫在车底下的布,也是今晚的工位
布置分四步。
  1. 摆工位:毛巾铺在桌上。桌面比地板好用,车要能在他面前翻过来,还要能推出去。
  2. 放工具:木勺和手电筒放进纸箱,纸箱搁在他手边;便签纸和铅笔放在他另一只手边。
  3. 做那处「坏」:背着他,把毛线在后轮靠车身的那一侧缠一两圈,从外面看不见,得把车翻过来、或者拿手电照才看得见。别打结,别绕进轴里。缠完自己推一下,轮子转不动就对了。
  4. 先想好这一场怎么结束:他把线拽出来,把车放回桌上推一下,车滚出去。到这儿就结束,不再加第二处。
四条提醒。
这台车今晚不拆开:不拧螺丝、不卸轮子、不碰电池仓。电动玩具车的电池仓尤其别动。
真工具一件都不出场。螺丝刀、钳子、剪刀、锤子都收起来,扳手就是那把木勺。
《指南》在 科学·科学探究 目标 1 的教育建议里写「多为幼儿选择一些能操作、多变化、多功能的玩具材料或废旧材料,在保证安全的前提下,鼓励幼儿拆装或动手自制玩具」2。前提是安全,不是让他今晚拆开任何东西。
手电筒不照眼睛。他照自己的脸、照你的脸,你就说一句:「照车底下。」

第一句话说什么

「今晚我们开一间小修车铺。你当师傅,我推着一辆不走的车来。你自己看哪儿不对,猜一处,再问我『是不是这儿』。」
这一句里有三件事:玩什么、他演谁、他接着要做什么。这一句是开张的话,说完就进单元一。
作为顾客,你开口说的第一句是单元一第一步那句「师傅,它不走了」。你不需要提前想好后面说什么,到哪个单元,就念那个单元列出的第一步。
他连碰都不肯碰,就别急着换场景——单元一最后那条降级就是为这个写的。
一张竖版操作卡,标题是「今晚开一间小修车铺」,下面依次是材料清单、四个单元、第一句话,和卡住时的那一句
一张竖版操作卡,标题是「今晚开一间小修车铺」,下面依次是材料清单、四个单元、第一句话,和卡住时的那一句
这张操作卡是本频道自己做的,把今晚的材料、四个单元、第一句话和卡住时的那一句收在一页。截图存到手机里,玩的时候直接对着看。

「他猜错了」这件事的分寸

这一期最容易使错劲的地方在这里:他一指,你就想说「不是那儿」。这个分寸有四条纪律。
他没问,你就别判对错。 他指着说「我猜是这儿」,你只回一个「嗯」。对错留在你嘴里,等他那句「是不是」来取。
你说「不是」,后面必须跟一句方向。「不是这儿。你再看看下面。」光说「不是」,他就不知道往哪儿走;后面那半句,才是他第二次猜得中的原因。
三次为限。 他连着猜三次都没中,你就把车拿过来,翻给他看,或者干脆说「我告诉你」。第四次还在猜,这场就变成考试了。
他猜中了,夸到具体的那一处。《指南》在 社会·人际交往 目标 3 的教育建议里写「对幼儿好的行为表现多给予具体、有针对性的肯定和表扬」2。具体的那一句是:「对,就是这儿。你看,线缠住了。」他记住的是「我看得见」,不是「我聪明」。
还有一条不在分寸里,在收拾上:他想把轮子拧下来,是正常的。同一处教育建议里还有一句「容忍幼儿因探究而弄脏、弄乱、甚至破坏物品的行为,引导他们活动后做好收拾整理」2——容忍的是他把工位弄乱,不是让他拆开这台车。今晚就一句话:「今晚不拆,就修这一处。拆车是另一场。」

单元一:他把车接过去,自己看一遍

刚满 3 岁的孩子、第一次玩这个场景的孩子,都从这里开始。八到十分钟。
练的是:对感兴趣的事物能仔细观察,发现其明显特征(科学·科学探究 目标 2,3~4 岁第 1 条)2;别人对自己说话时能注意听并做出回应(语言·倾听与表达 目标 1,3~4 岁第 1 条)2。这一单元只走一步:他把车接到手里,动了一下手。
材料:车、毛巾、木勺、手电筒、纸箱。
谁演谁:他当师傅,你当推着车来的人。这一单元你就坐在桌子这一边,不坐到对面去。
你这样说:
  1. 推着车过来,把车放在毛巾上,说一句:「师傅,它不走了。」
  2. 说完就闭嘴。别补「你看看轮子」。
  3. 他把车接过去,你就不出声,让他翻、摸、转轮子。
  4. 他抬眼看你,你就说一句:「你看看。」
  5. 他只看不动手,就从纸箱里把木勺递过去:「你拿这个敲敲看。」
  6. 想让他看得更里面,再把手电筒递过去:「照照下面。」
  7. 他指了一处,或者只是把车翻过来了——都算。停在这里。
他没出声的时候:把车往他那边推一点,说一句「你看看它哪儿不动」,然后不响。
别这样做:别一进门就说「轮子上缠了线」。你一说,他就没有可找的了。
玩不动就这样降:他连碰都不碰,你先当一次师傅——把车接过来翻一遍,说一句「我看看」,再推回他面前:「你来。」
怎么收:「谢谢你啊,师傅。」

单元二:他指一处,说一句「我猜是这儿」

他在单元一里把车接到过手里,再进这一单元。十到十五分钟。
练的是:愿意表达自己的需要和想法,必要时能配以手势动作(语言·倾听与表达 目标 2,3~4 岁第 3 条)2;能用多种感官或动作去探索物体,关注动作所产生的结果(科学·科学探究 目标 2,3~4 岁第 2 条)2。
材料:同单元一,加上便签纸和铅笔。
谁演谁:他当师傅,你当推着车来的人。
你这样说:
  1. 按单元一的开头再来一遍:「师傅,它不走了。」
  2. 他把手指放在某一处,你就说:「你说一句——『我猜是这儿』。」
  3. 他说了,或者只说「这儿」「就这儿」,你只回一个字:「嗯。」
  4. 别点头,也别说「对」。 你一点头,他就知道答案了,下一句「是不是」就出不来了。
  5. 想让他接着看,就补一句:「那你再看看别的地方。」
  6. 他猜了两三处、每处都说了一遍,也算做到。停在这里。
他没出声的时候:把话递到只剩半句——「你猜——『我猜是——』」。
别这样做:别替他说完再让他重复。这个单元要的就是他自己开口那一句。
玩不动就这样降:他指了却不肯说,你就说:「你跟着我说一句——『我猜是这儿。』」他说完,你接一句:「记下了。」
怎么收:拿铅笔在便签纸上画一道:「记下了,你猜这儿。」

单元三:他猜完再问一句「是不是这儿」,然后照你说的做

他在单元二里说出过「我猜是这儿」,再进这一单元。十到十五分钟。这一单元是本期重点。
练的是:别人对自己说话时能注意听并做出回应(语言·倾听与表达 目标 1,3~4 岁第 1 条)2;经常问各种问题,或好奇地摆弄物品(科学·科学探究 目标 1,3~4 岁第 2 条)2。
材料:同单元二。
谁演谁:他当师傅,你当推着车来的人。
你这样说:
  1. 「师傅,它不走了。」说完,把两只手放到自己膝盖上。
  2. 他指一处、抬眼看你——你不给答案:不点头,不摇头,不说「对」,也不说「错」。
  3. 停两秒。这两秒是留给那句问句的。
  4. 他没开口,你就把话递到只剩半句:「你问我一句——『是不是——这儿?』」
  5. 他问了,你当场答,只答这一个问题。不对就说:「不是这儿。你再看看下面。」对了就说:「是,就是这儿。你看,线缠住了。」
  6. 他猜对了,你把那一处指给他看,手不伸过去:「你把它弄出来。」
  7. 他把线一圈一圈拽出来。到这里就收,别再找第二处——今晚只有一处。
他没出声的时候:同第 4 步,把话递到只剩半句,等他把「这儿」补上。也可以先替他说一遍,让他跟着说。
别这样做:别用「你说呢」「你觉得呢」把问题弹回去。他问的就是答案,你一弹,他下次就不问了。
玩不动就这样降:他不肯问,你就说:「我替你问——『是不是这儿?』你只用告诉我『是』还是『不是』。」这一遍他练的是回答,正好接第四单元。
怎么收:「你把它放回桌上,推一下。」车滚出去,这一场就结束了。

单元四:换他推着车来,他知道毛病在哪儿

他能玩到单元三,再进这一单元。十到十五分钟。
练的是:喜欢承担一些小任务(社会·人际交往 目标 3,3~4 岁第 4 条)2;别人对自己说话时能注意听并做出回应(语言·倾听与表达 目标 1,3~4 岁第 1 条)2。
材料:同单元三。
谁演谁:这一单元反过来。他推着车来,是那个知道哪儿坏了的人;你当师傅,坐在桌子后面。
你这样说:
  1. 「现在换你当开车的人。你看好——」当着他的面,把毛线缠在后轮内侧,「好了,它坏了。」
  2. 你把车推到他面前,自己坐到师傅的位置上,把便签纸和铅笔放在手边。
  3. 他把车推回来。他不说话,你就问一句:「它怎么了?」
  4. 你先猜一处错的:「是不是前轮?」这一句要说得像真在问。
  5. 他说「不是」。
  6. 你再猜一处对的:「是不是后轮里面?」
  7. 他点头,或者说「是」。你再补一句:「你指给我看。」
  8. 他指哪儿,你就弄哪儿:把线拽出来,把车推一下,车滚出去。
他没出声的时候:他说不出「不是」,你就教他一句:「你跟我说——『不是』。」
别这样做:别一直猜错。猜两次就够,第三次一定猜对,让他有机会说「是」。
玩不动就这样降:他不想当车主,就换回来,你推车、他当师傅,把单元三再玩一遍。位置换不过来,不换也行。
怎么收:「修好了。谢谢你告诉我。」

「看、猜、问、修」是怎么一步步长出来的

三级台阶,一次只走一级。每一级长什么样、你在这一级做什么,摆在一起看。
  • 第一级:他把车接过去,自己看了一处。 看起来是这样:他伸手、把车翻过来、转一下轮子。你在这一级做的事只有一件——把车推过去,然后闭上嘴。
  • 第二级:他说一句「我猜是这儿」。 看起来是这样:一句话,或者只有「这儿」两个字,手指头已经点在上面了。你在这一级做的事只有一件——回一个「嗯」,不点头。
  • 第三级:他猜完再问「是不是这儿」,然后照你的答案动手。 看起来是这样:他抬头看你,问一句,你说「是」或「不是」,他接着弄。你在这一级做的事只有一件——当场答,答案里只有一个「是」或「不是」,加一句往哪儿看。
走到哪一级都算玩成了,第几级不是今晚的成绩单。要紧的是他每一次猜、每一次开口,你都当场接住了。

陪他玩的时候,研究看到的几件事

  • 「猜一处、再问一句」这个次序,在《指南》里是排着的。 3~4 岁那一档要的是「仔细观察,发现其明显特征」;「能根据观察结果提出问题,并大胆猜测答案」在 4~5 岁;「能用一定的方法验证自己的猜测」在 5~6 岁2。所以今晚不是「三岁该会猜」,是你把一个还没轮到他的动作,拆成他能做的一小块先递过去。
  • 是非问句,3 岁已经在用了;「是不是」这个句式本身不是今晚的难点。 27 名英语儿童从 30 个月跟到 42 个月,到 42 个月多数人已经在用是非问句和「什么/哪里」类问句4。汉语这边有一项 168 名 2 岁半到 5 岁半儿童的语料研究:2 岁半到 3 岁半,是问句「用来干什么」发展最快的一段5。
  • 「猜一个、试一试」这两件,是 4 岁那一档的事,别按 4 岁的标准看他。 一项研究让孩子面对一台「放对珠子就亮」的机器:证据一眼看得明白时,只有 5% 的孩子会想到把两颗珠子分开试;证据含糊时,将近一半会这么做。被试是 43~64 个月的孩子,不是 3 岁9。另一项研究里,4 岁孩子找一张藏起来的卡片,约四成问题已经是「是红色的吗?」这种一问一个特征的确认句;但六道题平均只对不到两道——会问,不等于问完就能找到10。
  • 3 岁能问出来,但还不会挑人问。 实验里有两个木偶,一个会答,一个总答错;4 岁和 5 岁的孩子会明显多问会答的那个,3 岁对两个木偶问得一样多7。所以今晚他问了,就是赚到;问得偏,是这一档本来的样子。
  • 他答「是」,不等于他心里觉得是。 2 岁的孩子,不管听没听懂,多半都答「是」;4~5 岁的孩子听懂了才照实答,听不懂时反而倾向答「不是」;3 岁夹在中间,两个方向都有11。这是单元四为什么要多一句「你指给我看」的原因:一个「是」不算数,他指的那一处才算。
  • 成人带着玩,比只把道具摆出来有用。 一项随机对照研究把 27 个游戏小组、211 名平均 43 个月的孩子分成三组:成人辅导社会性假想游戏、只投放角色扮演材料、对照。只有成人辅导那一组,孩子的社会性假想游戏能力、行为技能、老师报告的良好同伴关系提升最明显12。它的辅导者是受训的成人,不是在家的家长,也不是修车主题;能说明的是「你得进到游戏里」,不是「这一场有效」。
  • 别指望玩几次就见效。 2013 年一篇系统综述对假想游戏的结论是:现有证据不支持「假想游戏对发展有独特而关键的作用」这类强因果主张13。
  • 没有研究做过修车铺。 没有找到一篇同行评议研究,把「孩子扮演修车师傅、给一辆玩具车找毛病」当成干预,去测它对孩子有什么作用;也没有研究直接检验「家长先把哪儿坏了留着不说、让孩子猜一处再来问」这个做法。今晚你能确认的只有一件事:他看了,说了,问了你一句。

玩到一半卡住了怎么办

十个最常撞上的情况。
  • 他把车拿去推着玩,不肯当师傅。 顺着来:「那你先开,开坏了再来修。」他推两下,你就说:「坏了,找师傅修。」
  • 他一上手就把车放到地上,想推着走。 由他推两下,车不动,你再说一句:「你看,它就是不走了。」把车拿回毛巾上。
  • 他每猜一处就换一处,一直在换。 别再追着问。就说一句:「你挑一个,说出来。」他挑哪个都算。
  • 他猜中了,却不肯动手拽那根线。 别替他拽。说一句:「你把线拽出来。」他不动,你就把手放在膝盖上等。
  • 他拽了两下拽不动。 帮到一半:把车按住,让他两只手一起拽;还不行,你捏住线头,让他拽露出来的那一截。
  • 他想把轮子拧下来。 「今晚不拆,就修这一处。」把木勺递给他:「你敲敲看。」敲是今晚允许的动作。
  • 他一连串地问「是不是这儿?是不是这儿?」,把所有地方问一遍。 每一个都照实答,答完加一句「再看看」。问到第三个,你就把答案给他:「我告诉你——在后轮里面。」
  • 你说「不是」,他把车一放,不玩了。 你立刻把答案给他,指给他看:「我告诉你,是这儿——你看。」这一场先保住,猜的那一步下次再练。
  • 他一把把车推开,喊「不玩这个」。 别劝,也别把游戏再演一遍。说一句「好,不修了」,把车收进纸箱,两个人都歇一会儿。他过一阵子自己回来,你再开张。
  • 他跑开去玩别的了。 别追着喊。把车放回毛巾上:「那它先在这儿,明天再修。」今晚不想玩就收场。
他要是正处在一天里最累的那半个钟头,今晚就别开张。他不想当师傅,就不要勉强他当。

怎么收场

三步。
  1. 给结束的信号:「今天修到这儿了。」
  2. 让收拾变成游戏的一部分:「关铺子了。」毛线团起来,木勺和手电筒放回纸箱,便签纸叠好,毛巾叠好,车停在桌上——这些都让他放回去。
  3. 关门:「明天再开门。」
玩完的这最后一句,每次都这么说。单元之间那几句过渡可以随内容换,只有末尾「明天再开门」这五个字固定下来,孩子慢慢就认这个信号。

这套设计对应《指南》里的哪些话

游戏里在做的《指南》的位置3~4 岁的表述
你在桌边说一句「它不走了」,他抬头看你,把车接过去语言·倾听与表达 目标 1别人对自己说话时能注意听并做出回应 2
他把车翻过来,转一下轮子,拿手电照底下科学·科学探究 目标 2能用多种感官或动作去探索物体,关注动作所产生的结果 2
他指着某一处,说一句「我猜是这儿」语言·倾听与表达 目标 2愿意表达自己的需要和想法,必要时能配以手势动作 2
他把车翻过来,凑近看那一处科学·科学探究 目标 2对感兴趣的事物能仔细观察,发现其明显特征 2
他抬头问你一句「是不是这儿」科学·科学探究 目标 1经常问各种问题,或好奇地摆弄物品 2
他等你答完,才动手拽那根线语言·倾听与表达 目标 1别人对自己说话时能注意听并做出回应 2
他把车放回桌上推一下,看它走不走科学·科学探究 目标 2能用多种感官或动作去探索物体,关注动作所产生的结果 2
收摊子时他把木勺和手电筒放回纸箱社会·社会适应 目标 2在成人提醒下,爱护玩具和其他物品 2
有两处要说一下。「他抬头问一句『是不是这儿』」对的是 3~4 岁的「经常问各种问题」——问的是不是那一处,这一条不管。
「他自己想办法验证猜得对不对」这一行表里没有,因为同一条目标到 5~6 岁才写成「能用一定的方法验证自己的猜测」2。今晚是他把车放回桌上一推、看它走不走,不是他设计了一个验证。

这套还能挪到哪些场景

同一个骨架换个场景就能再用一遍。前三步照原样:他自己看一处、把猜的说出来、再来问你「是不是这儿」;下面每条只写换成了什么。
  • 家里的一天:你当那个发愁的人,说一句「这屋看着乱」,他猜一处最乱的地方,再问「是不是这儿」,然后动手收拾那一处。
  • 那盆花:你当那个发愁的人,说一句「它今天不对劲」,他先看叶子、摸土,猜一处,再问「是不是这儿」,你答「是」或「不是」。
  • 洗车:你当那个开车来的人,说一句「它脏了」,他猜一处最脏的地方,再问「是不是这儿」,然后拿湿布擦那一处。
  • 找东西:你把遥控器藏在沙发上,说一句「遥控器不见了」,他猜一个地方,再问「是不是这儿」,你答「是」或「不是」。这个换法一点道具都不用。

这一期留下的一个动作

今晚你只需要管住一个动作:他指着说「我猜是这儿」,你只回一个「嗯」。
不点头,不说「对」,也不说「错」。把那句答案留着,等他抬头来问。
下一期换一盆花。他还是先看、先猜,不过这次猜的不是「哪儿坏了」,是「它想要什么」——是水,还是太阳。

References

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    教育部关于印发《3-6岁儿童学习与发展指南》的通知(中华人民共和国教育部政府门户网站)

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    《3-6岁儿童学习与发展指南》全文(教育部发布页附件,教育部政府门户网站)

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3-4岁假想游戏方案
3-4岁假想游戏方案@Nara

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