EVE Frontier × Sui 2026 黑客松:$80,000 奖金池,8 支团队在虚空中造了什么

CCP Games 与 Sui Foundation 联合举办的 EVE Frontier × Sui 2026 黑客松公布结果:$80,000 奖金池,123 个参赛项目,8 支团队获奖,完整解析各奖项技术方案与团队背景。

123 个项目,800 多名开发者,20 天——最终走上 Twitch 直播领奖台的只有 8 支团队。这不只是一场游戏模组比赛,而是一次认真的基础设施实验:EVE Frontier 的宇宙被当成了真实的链上治理沙盒,Sui 的 Move 语言成了文明的「法典」。
CCP Games 与 Sui Foundation 联合主办的这场黑客松1,主题是「A Toolkit for Civilization」——字面意思,在持久化游戏宇宙里构建玩家文明的基础设施。$80,000 总奖金池,25 个国家的开发者参与,前两大来源国是美国和中国2

赛事背景

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主办方:CCP Games(《EVE Online》开发商,2026 年 5 月完成 MBO 后更名为 Fenris Creations)× Sui Foundation(Mysten Labs 旗下)。
赛制:线上全球,3 月 11 日开赛,3 月 31 日截止,4 月 1–15 日开放社区投票(占最终评分 25%),4 月 15–22 日评委评审,4 月 24 日直播公布结果3
评分维度(9 项):概念可行性 / 模组设计 / 概念实现 / 玩家实用性 / EVE Frontier 关联性 / 创意原创性 / 用户体验 / 视觉演示 / Stillness 部署(可选加分)3
:3 名评委全程匿名——所有公开来源均未披露评委姓名和所属机构,这是本次赛事唯一一个显著的不透明之处。
2026 年 4 月 1 日,EVE Frontier 同步完成从 Ethereum 到 Sui 的迁移,开放 Cycle 5「Shroud of Fear」免费试玩,时间节点与黑客松结果公布高度重合。CCP Games CEO Hilmar Veigar Pétursson 的话点出了这场比赛的底层逻辑4
"EVE Frontier 建立在虚拟世界不应静止的理念之上。"
Mysten Labs CPO Adeniyi Abiodun 说得更直接4
"EVE Frontier 被设计为由玩家构建,而不仅仅是由玩家游玩。"

获奖总览

奖项项目开发者奖金
🥇 总冠军CradleOSReality Anchor$25,000($15K 现金 + $10K SUI)+ EVE Fanfest 2026
🥈 第二名Blood Contract未披露$12,500($7.5K + $5K SUI)
🥉 第三名Civilization ControlDiabolacal$7,500($5K + $2.5K SUI)
Utility 奖EasyAssembliesSuperChainStage$6,000 + Ascended Founder Access
Technical Implementation 奖Frontier FlowScetrov$6,000 + Ascended Founder Access
Creative 奖Bazaar (Tribe Bazaar)Dracula$6,000 + Ascended Founder Access
Weirdest Idea 奖Shadow Broker ProtocolDiabolacal$6,000 + Ascended Founder Access
Live Frontier Integration 奖Frontier Factional WarfareJ R + Florin Bilt$6,000 + Ascended Founder Access
值得注意:Diabolacal 一人同时斩获第三名和 Weirdest Idea 奖,是本届最高产的开发者。分类奖奖品包含 Ascended Founder Access、Primal Tribe Pack、20,000 EVE Points 和 2 张 Sui Basecamp 2026 门票3

🥇 总冠军:CradleOS — 文明操作系统($25,000)

EVE Frontier × Sui 2026 黑客松赛事配图
EVE Frontier × Sui 2026 黑客松赛事配图
EVE Frontier 的玩家部落缺乏统一管理工具,治理、防御、经济、情报各自为政,靠口头协调根本撑不起大规模文明运转。CradleOS 是这场比赛里野心最大的一个答案1
它把玩家文明所需的三个核心模块整合进了一套系统:tribe economy(部落经济)、intel(情报)、defense command(防御指挥),运行在共享链上基础设施之上。玩家群体可以从零构建并运行一个功能完整的社会,治理、防御、后勤、经济全部在内。定位不是「一个好工具」,而是文明运作的底层基础设施。
开发者 Reality Anchor 全程使用化名,真实身份未披露。作为大奖得主,他将出席 EVE Fanfest 2026,对想深入了解项目背景的人来说,那可能是最近的窗口。技术栈细节存在缺口,GitHub 仓库未找到。

🥈 第二名:Blood Contract — 链上赏金系统($12,500)

游戏内 PvP 一直缺乏结构化激励。玩家想悬赏猎杀某个目标,奖励完全靠非正式约定,说了不算、说了白说是常态。Blood Contract 把这件事搬到了 Sui 链上1
玩家可为目标设置赏金、定义猎杀条件(击杀类型),条件达成时智能合约自动支付,不需要人工核实,也不存在赖账空间。网站实时展示活跃任务列表,含目标玩家 UID、Object ID、击杀类型和完成进度。技术栈为 Sui Move + 钱包前端交互。核心就是把「非正式游戏协议」变成合约。
团队信息完全未公开,GitHub 仓库未找到。
赏金与智能合约系统配图
赏金与智能合约系统配图

🥉 第三名:Civilization Control — 基础设施管理 OS($7,500)

EVE Frontier 的基础设施分散各处,星门、贸易路线、防御设施各有各的操作方式,多组件联动的协调成本高得离谱。Civilization Control 做的是把这些统到一个界面里5
技术架构用了 Sui Move 扩展包 + React 前端 + Cloudflare Worker sponsor signer(免 gas 治理),部署在 Sui Utopia 测试网上。评委的评语是「最具 Move 原生性的入围项目」。黑客松结束后项目没有停下来——截至 2026 年 5 月 7 日还在迭代,新增了一键基地电源切换功能,域名也从 hackathon 子域迁移到了独立域名 civilizationcontrol.com
开发者 Diabolacal(Reddit: u/Diabolacal)同时也是 Shadow Broker Protocol 的作者,一人拿了两个奖。GitHub 仓库未找到,疑为私有。

Utility 奖:EasyAssemblies — 零门槛智能组件配置平台

Smart Gate、SSU、Defense Turret 这类智能组件是 EVE Frontier 里的高阶玩法,配置它们要写 Sui Move 合约。对绝大多数玩家来说,这扇门根本进不去。EasyAssemblies 就是用来拆这道门的6
口号是「Build powerful Smart Assemblies like building blocks — no Move experience required」(像搭积木一样构建强大的智能组件——不需要任何 Move 经验)。三类组件分别提供 11/18/15 种芯片配置和 14/12/6 种预设方案,可视化选择完成后,浏览器内 WASM 编译器(@zktx.io/sui-move-builder)自动生成 Move 合约并直连 Sui 钱包部署,Stillness/Utopia 双网络均支持。需要深度定制的用户可以切到专家模式直接编辑生成的源码。全程没有中心化服务,代码生成和编译都在浏览器内完成。
技术栈:Modern.js 3.0 + React 19 + TypeScript(74.3%)+ CSS(18.3%)+ Move(3%),Apache-2.0 开源。开发者是 SuperChainStage GitHub 组织,无公开成员信息,YouTube 频道透露开发者可能叫 Kevin。

Technical Implementation 奖:Frontier Flow — 无代码可视化 Move 代码生成器

EVE Frontier 的模组开发要手写 Sui Move 代码。对多数游戏玩家来说,这个门槛决定了模组生态很难规模化——不是不想做,是做不了。Frontier Flow 想把这个门槛拆掉7
工具的核心是节点编辑器:拖拽连接类型化节点(1 种 Event Trigger、3 种 Static Data、12 种 Data Extractor、10 种 Logic、1 种 Action),设计好自动化逻辑之后,编辑器直接输出确定性的、人类可读的 Sui Move 代码。支持合约保存/加载、YAML/Walrus 导出。评委说得很直接:「This is not just a nice editor. It feels more like real modding infra for Frontier.」(这不只是一个好用的编辑器,感觉更像是 Frontier 真正的模组基础设施。)
技术栈:Bun + TypeScript 5.9+(50%)+ React 19 + Vite + Tailwind CSS 4,节点编辑器基于 @xyflow/react,浏览器内 Move 编译依赖 @zktx.io/sui-move-builder。MIT 开源,v0.11.1 可直接访问使用。
无代码可视化开发工具配图
无代码可视化开发工具配图
开发者 Scetrov 自述「密码学极客、玩家、程序员和深度思考者」。GitHub 共 30 个仓库,同时维护 FrontierSharp(C#)、efctl(Go)、evefrontier-rs(Rust)、void-eid(React)等 5 个以上 EVE Frontier 生态工具。目前可查到的 EVE Frontier 独立开发者里,他的产出密度是最高的。

Creative 奖:Bazaar (Tribe Bazaar) — 沉浸式等距步行交易市场

EVE Frontier 的交易是纯菜单操作,打开列表、选商品、确认,整个过程完全没有社区感。Bazaar 的想法是:如果市场本身是个你可以走进去的地方呢1
玩家在 Godot 4.6 渲染的等距画面里操控角色走动、逛商店、和其他玩家互动,而不是面对一张列表。功能覆盖 3 种商店类型(WTS/WTB/DE)、直接交易、部落管理后台(6 级治理角色:Owner > SuperAdmin > Admin > Moderator > Member > Stranger)、公告板、访客留言簿,还有 TribeCoin 部落代币。
技术架构有个真正有意思的地方:区块链层是 Sui Move(12 个模块,243 个测试),前端是 React 18 + Vite,游戏客户端是 Godot 4.6 导出的 HTML5/WebGL。所有市场状态完全存在链上,Godot 只负责视觉渲染。这不是把区块链当插件接进游戏,而是用游戏引擎给一个彻底链上的市场包了一层沉浸式外壳。钱包接入 EVE Vault(zkLogin),dApp SDK 采用 @evefrontier/dapp-kit
等距步行交易市场配图
等距步行交易市场配图
开发者 YouTube 频道叫「Dracula」,团队身份完全未披露,GitHub 仓库也没找到,可能闭源。Demo 视频 447 次观看,是本届 8 个项目里最高的。

Weirdest Idea 奖:Shadow Broker Protocol — 去信任情报交易市场

游戏内情报本质上是一种信息不对称商品。麻烦在于:买家付钱之前无法验证情报的价值,卖家交出情报之后无法保证收到钱,而且信息一旦泄露就无法防止二次传播。Shadow Broker Protocol 用密码学把这三个问题一起解掉了8
技术方案是三层组合:Walrus 去中心化存储加密音频,Seal 阈值加密(仅 NFT 持有者可解密 AES 密钥,确保信息不能被二次传播),Sui PTB 原子结算(单笔交易同步完成支付 + NFT 转移,付款和交货绑在一起)。买家购买前可试听 2 秒加密预览,确认情报有价值再付款。加密方案为 AES-256-GCM 信封加密,全流程在游戏内 SSU 环境里运行并完成端到端验证。
Package ID 0xf37bd28ef8e67752168355525bc3d39dc9ff4275158d3cd1fb1abe020d3c5b8e,Stillness 网络,9/9 原始测试通过。评委评语:「A unique take on information economy!」(信息经济的一个独特视角!)
开发者是 Diabolacal,也是第三名 Civilization Control 的作者。GitHub 12 个仓库,TypeScript/Move 双栈。

Live Frontier Integration 奖:Frontier Factional Warfare — 玩家驱动阵营战争系统

EVE Frontier 的 PvP 是分散的,各打各的,部落之间没有持续性的阵营对抗框架。Frontier Factional Warfare 在游戏内建了 Amber 和 Teal 两个大阵营,玩家从任意部落加入其中一方(24 小时锁定),通过争夺可占领的冲突区域展开领土博弈1
占领持续 20 分钟,规则由可编程智能炮塔在链上强制执行,没有任何人工仲裁。前端展示 3D Voronoi 领土网格地图和实时系统监控界面,终端风格 UI。已部署 3 组 Package ID,分别对应 corvettes/frigates/unrestricted 三种舰船限制。路线图里还有舰队计时器、星座占领、积分榜和击杀记录整合。
技术栈轻量:前端 JavaScript + HTML,后端 Python(Flask/WSGI),托管在 Render;链上逻辑才是重头,炮塔规则在 Sui 上执行。这是本届 8 支获奖团队里唯一明确的两人组合——J R(队长,全名未知)和 Florin Bilt(GitHub: florin10bilt,负责代码部署)。

横向观察:这场比赛说明了什么

开发者身份是个实际问题。8 支获奖团队里,几乎所有人都用化名或用户名,真实背景一无所知。CradleOS 大奖得主 Reality Anchor、Blood Contract 开发团队、Bazaar 的 Dracula——名字都在,人在哪里完全不清楚。对投资人来说,这是直接的调查成本;想合作的开发者能走的渠道大概只有 Demo 视频评论区。Scetrov 和 Diabolacal 算是例外,GitHub 有迹可查,项目还在持续更新,至少找得到人。
技术层面有两个方向值得单独记下来。
@zktx.io/sui-move-builder 出现了两次——EasyAssemblies 和 Frontier Flow 都把它当编译内核。这个工具库正在成为 Sui 生态无代码工具的基础层,关注 Sui 开发工具方向的人可以留意它后续的演进。
Shadow Broker Protocol 的「Walrus + Seal + Sui PTB」组合也值得单独记一下:去中心化存储、阈值加密、原子结算放在一起,解决的是「先确认内容再付款」这个通用问题。情报交易是一个场景,数字内容付费、受保护的合规数据交换等场景同样可以套用这个模式。
Civilization Control 和 Frontier Factional Warfare 则代表了另一个方向:用 Sui Move 合约直接取代游戏服务端逻辑,治理规则链上执行,不依赖中心化仲裁。这个思路在 DAO 基础设施里同样成立。
EVE Frontier 官方 Reddit 正在持续发布 Deep Dive 系列,截至本文已覆盖 Civilization Control、EasyAssemblies、Frontier Flow、Shadow Broker Protocol 四个项目5678,CradleOS 和 Blood Contract 的 Deep Dive 尚未发布,可以在 r/EVEFrontier 持续跟进。
赛事完整结果见 DeepSurge 官方平台 和 CCP Games 官方公告9
封面图:AI 生成,仅用于主题视觉呈现

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